你觉得什么算“游戏化叙事”

  • 福山润
    比如以前的像素RPG,完全不需要任何台词,一个简单的符号就能把所有事情交代清楚,既有代入感又符合游戏的快节奏。
    比如发现一个宝箱头上先出现惊叹号,然后打开宝箱的一瞬间出现爱心。旁边草突然动了一下来个音效,迅速跑走。
    很多时候感觉现在的游戏那么大的文字量胡扯那么多话,最后对剧情的表达还不如以前对话只有几个字但是通过音效和贴图表情来的更让人融入。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 雪儿
    这个词本身应该是对游戏过度播片的一种反思,至于具体是什么,拘泥于怎样的形式其实并不重要
  • T
    TTAA
    游戏中让玩家感受到自己存在的设计,而不是感到在扮演一个角色,代入一个角色。

    —— 来自 deltainno DT1901A, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 凉宫绿豆沙
    那老哥还真是有才,这游戏也是比一般的看大片更带感,真是独一份的体验。