哪些游戏的音乐中存在有趣的音乐叙事?
- Chia如果是说XXX时加入XX配器,XXX场景使用XX动机
那不如说成熟的配乐,都是这样写出来的…… - Lunamos……XXX Theme写一段旋律之后跟它有关的都会带一些这个旋律算是挺常见的吧。比如BDFF也有大量与人相关的常见主题旋律。
有些找不到联系的就是用变奏偷懒呗。
而《海之槛歌》自始至终都是由旋律串联的游戏。可以说是和音乐叙事十分接近的了。 - 处男鉴黄师还以为sound horizon那种
- hshikibdff那个确实印象深刻
那有没有多个旋律混在一起和游戏剧情有关的例子呢?如果认真听音乐提前就知道了故事走向一类的 - 镜工坊旺达与巨像
- Lunamos说起这个想到一个冷笑话:
把音阶和配器与一些人物关联以后,再通过音乐讲述或者预示一些事情应该也是可行的吧……比如WOW的一些地区/人物都有相应的音阶配器,再听Warcraft Suite之类串联的交响就能明显感受到其中叙事维度的存在。 - 厨具战士其实多年以来,我一直很奇怪:为什么博德之门2维康尼雅的romance主题曲和游戏主题曲几乎一样……这是钦定的意思?她就是官方女主角(女二号)?可是怎么看她和男主也不是官配啊……
- Sorastlos在不同的地方使用同一个主题是常见的富有音乐性的暗示手法
跨代作品里尤为常见,表示对前代的致敬
说个重的,DOOM(2016)里Mastermind这首最终Boss音乐是之前的一关BFG Division的remix
At DOOM's Gate用的是经典DOOM的E1M1的主题,Harbinger用的是DOOM3的主题
Destiny2里智谋模式的主题曲gambit压根就是各个主题拼起来的,甚至包含了Destiny 1中taken king扩展包的“恶人”主题,对应的主题可以在Destiny 1的《Regicide》里听到,可以认为这是在暗示玩家在使用/面对黑暗的力量。
再说一个我在youtube上看到的例子,这个手法也可以用在叙事上:Destiny2里的《Gunslinger》这首被用在你和猎人导师凯德并肩作战的一个关卡,最终出了差错导致凯德被杀,《Gunslinger》这首曲子的3分20秒使用的鼓和Bass的模式与destiny 1中《The Shadow Thief 》的开头完全一致,而Destiny 1中的《The Shadow Thief》则用在了一个strike关卡中,该关卡是玩家去面对击杀了前代猎人导师Andal Brask的Taniks。可以说是一个非常隐喻性质的叙事,暗示了凯德与前代猎人导师相同的命运。
说白了,对于职业作曲家而言,使用前代的素材和段落来做拼凑是非常省力又讨好的行为 - hshiki碰巧发现油管上 8-bit music theory 刚刚做过空洞骑士的音乐分析 Storytelling through Music in Hollow Knight
https://www.youtube.com/watch?v=f2NEvQb2OeA
大致讲的就是白王白女士大黄蜂音乐的变化,可惜很多音乐的词汇都听不懂……不知道会不会有人做字幕 - Illl
- 山竹罐头当然是大乱斗啊,各种老炮才懂的梗
- hootao血源诅咒啊《Cleric Beast》、《Hail the Nightmare》、《Laurence, the First Vicar》这几首BGM,直接把剧情写在歌词了的
- hootao蔚蓝,镜之神庙后半程的BGM逆转播放,藏有女主玛德琳的关于自己精神问题的独白,这种算吗
- AlerHugues
- pgain2004推一个YT Channel:https://www.youtube.com/channel/UC8P_raHQ4EoWTSH2GMESMQA
就是专门分析游戏音乐的
楼主说的主旋律(leitmotif)复用,楼上说的Undertale唯一一首真乐器曲,旺达与巨像、Celeste的情感表达等等,都有提到。 - cqkxywj遇到类似的技巧挺多的,让我说倒是一个都不记得
- viperasi印象最深的是 COD 飞马桥战役, 从战役开始到看着敌人越来越多的围上来,坦克也里越来越近,耳边响起了深邃而悲伤的音乐,第一次在游戏里感受到无助、绝望、以及拼尽一切努力要活下去的感觉。
- 班小团revo倒是做过勇气默示录的OST,不过原版OST没有歌词,LIVE版的加了歌词,如果算LIVE版的歌词的话应该算的上叙事了,毕竟都是介绍游戏背景设定的
- 夕霧海之槛歌组曲吧,雷欧涅的主题从头贯穿到尾,对得起游戏标题。
- pandaman7777ORI,整个ost把主旋律翻来覆去地改编曲,玩出花了,特别是几个即死脱出关卡
- gzfloetBraid World 1