呵呵,有趣的问题
- 帕帕斯日本最早被称为game designer的人是谁?
- 帕帕斯没劲,没人配合
日本最早的game designer是崛井雄二 - 没了,再是大样么?[m]500[/m]
- snoopys提问,game designer是做什么的呢……
- 帕帕斯最早做游戏的不是崛井雄二,不过最早被称为game designer的是他,从他以后日本出现了叫game designer的职业
- 帕帕斯我也不清楚啊,大概是统筹的吧
在日本做游戏,有game designer,director,scenario3个职业,后面两个很好理解,但第一个到底是做什么的呢? - deeeeper你哪里看来的-_-||
- Meltina宫本猫王道[m]020[/m]
- deeeeper木y一郎
- 帕帕斯他是谁
- 666在崛井成为第一个game designer之前,通常是director同时负责game designer所做的大部分工作的。(宫本大叔应该也是这样)
不过崛井突然说我不想干director的工作了,我现在只想单纯搞设计。于是就诞生了game designer这一职业……
好像是这样?_? - 帕帕斯
看这张图,GD排在director下一级。崛井雄二做的第一个FC游戏是港口镇连续杀人事件,他的职务是game designer+scenario+programmer,然后第二个是DQ1,职务是game designer+scenario,都不是导演,DQ的导演从来就不是他,不知道坂口博信的职务是什么? - 帕帕斯① プロデュ`サ`の仕事
ゲ`ムの内容をQ定し、ゲ`ム制作全体のM行管理、予算管理、スケジュ`ルの{整、社内社外との宣护浈靴氓暴`ジデザイン等の打ち合わせや交hまで、ゲ`ム制作のあらゆる雒妞蔷t指]をとる仕事です。お店で婴盲皮い搿荷唐贰护趣筏皮违博`ムに任を持つのがプロデュ`サ`です。
② ディレクタ`の仕事
「ゲ`ム企画」チ`ムのリ`ダ`として、プログラムやグラフィックの作Iがきちんと}なく行われているか、ゲ`ムの内容全般をチェックします。もちろん_kF訾违攻饱弗濠`ル管理や、u作スタッフとの打ち合わせは重要な仕事です。全ての_kスタッフが仕事しやすいh境を作り、『作品』としてのゲ`ムに任を持つのがディレクタ`です。
③ゲ`ムデザイナ`、プランナ`の仕事
ゲ`ムデザイナ`の、一番大きな仕事は、ゲ`ム全体を\"O\"する事です。 皆さんがよくiんでるゲ`ムの攻略本。そこにかれている\"どういう流れか?\"\"どこに行けば何が起こるか?\"\"どういうボタンで技が出るか?\"\"どんなxkでレベルが上がるか?\"…等の、全てのかい事柄を指定すると思ってください。この仕(ゲ`ムのO恚─oいと、プログラマ`もグラフィッカ`もお手上げです。なにしろ何をすれば良いのか、わからないからです。指示どおり制作したら、きちんとゲ`ムに成るようにOする事が重要な仕事です。全てを解っているため、同rにディレクタ`も兼ねる龊悉舛啶い瑜Δ扦埂
谁翻一下,半懂不懂的看的不爽,蓝兔子呢?召唤! - 666原来他还当过programmer-_-b
- 666召唤mel~
把1-12全部列一列
我只记得其中几作 - Meltina坂口博信:
FF1:ディレクタ`
FF2:ディレクタ`
FF3:ディレクタ`
FF4:ディレクタ`
FF5:ディレクタ`
FF6:プロデュ`サ`
FF7:プロデュ`サ`
FF8:エグゼクティブプロデュ`サ`
FF9:プロデュ`サ`
FF10:エグゼクティブプロデュ`サ`
FF10-2:エグゼクティブプロデュ`サ`
FF1之前,SQ早期的the death trap等作品也做过总设计和程序的
FF6之后的ディレクタ`基本变成北濑佳范了
FF9ディレクタ`是伊腾裕之(FF系列ATB系统之创始人) - 帕帕斯就是他?
他做什么的? - 帕帕斯那FF的GD是谁?
- 帕帕斯奇怪,为什么FF10-2还有这厮的名号呢?[m]002[/m]
- 火星兔兔slg的设计大师,没记错的话还写过纹章系列的小说[m]025[/m]
- 帕帕斯怪不得网上查到的都是小说作者的名字
蓝兔子把前面的日文翻译一下,乖~ - 666以后凡是叫FF的,坂口最起码也是挂名的エグゼクティブプロデュ`サ`了
- 666没有GD的话,基本上就可以认为ディレクタ`同时完成GD的工作了~
- 火星兔兔懒,简单说GD做的就是设计整个游戏的流程,包括故事怎样进行,去哪里会触发什么剧情,按什么键可以发出什么招,怎样才能升级等等细小琐碎的事情,一般纸上谈兵的时候比较多,这活很累
- 帕帕斯小姑娘懒惰以后嫁不出去的哦
你说的我都看得懂,那还要你干什么 - 火星兔兔作GD的人心思一般比较缜密,也比较细腻,但整个游戏的创意和架构不一定是他想出来的,这是偶的理解。
偶也是不久前才知道游戏设计和游戏策划有什么区别[m]092[/m] - 帕帕斯游戏的架构应该是GD想出来的,创意一个人应该想不出多少,这时候就需要planner出场
- MeltinaFF系列GAME DESIGNER
FF1:田中弘道、河津秋敏
FF2:田中弘道、河津秋敏、石井浩一
FF3:田中弘道、青木和彦
FF4:r田F司
FF3之后,前三作的各名GD都分别从FF分流出去开发自己的系列,这两个系列就是圣剑传说(田中/石井))和SAGA(河津)。这些后来一起并称SQ的三大RPG的系列作品的制作人,最初都是由FF处出道的
之后的FF作品,作为GAME DESIGNER的部分,分工都很细,从战斗系统,地图画面,物品,怪物等等都有不同的分工,已经不像某些小屁GAME一样一个GD就可以搞定乐[m]002[/m] - Meltina我觉得蓝兔子说得没错,如果分工明确的话,GD就是干细活的,总体架构应该是策划想的。比如石井浩一在FF1~3中其实是做GRAPHIC DESIGN
- 帕帕斯那严格来说坂口博信这厮算不上FF之父了
另外:meltina必得非典 - 666怎么不算了?
- deeeeper反正打击Roto的目的已经达到了
[m]200[/m] - Meltina应该是严格来说掘井熊二不算DQ之父才对[m]190[/m]
到头来发现原来只是一小屁GAME DESIGN呀[m]190[/m][m]190[/m] - wooddoo[m]233[/m]
- ラングリ为什么…………
这么PL的头被你用上了……
我亲!
[RO]07[/RO][RO]12[/RO]
- 帕帕斯不管,反正是日本第一GD
另外:meltina必得红斑狼疮[m]010[/m] - 666『FF』シリ`ズのような巨大なゲ`ムの龊悉稀⒓かい部分まで一人で考えていたら大浃扦埂¥饯椁恕⒁徊糠证虻5堡筏瓶激ǔ訾攻抓楗螗施`や企画a助と呼ばれる人たちがいるわけです。
按这里的意思,game designer一般是一人,其下有数个辅助的プランナ`。FF前几作的所谓GD有数个的话,其实性质跟プランナ`更接近,负责某个主要方面的细节。而作为ディレクタ`的坂口其实负责了大部分游戏设计的工作。 - Meltina我不知道,反正FF2爆机看STAFF的时候,他们三个都写着GAME DESIGNER
- 没了,再侮辱大样者[m]874[/m]
- deeeeper兔兔以后表帮Roto
吃力不讨好 - 没了,再4P今天见到兔子居然没打?
- deeeeper这次她又没挖墙脚……
- 帕帕斯我虽然对蓝兔子很严厉,其实我还是很喜欢她的
- 没了,再其实我早看出来了[m]233[/m]
- deeeeper这个贴子终于有趣起来了
[m]200[/m] - 白狗狗是..............带着一头烟路过
- 憨憨侬……侬……又变心了……[m]039[/m][m]039[/m][m]039[/m][m]039[/m]
- Demitri进来[m]011[/m]一下楼上的签名