你觉得什么算“游戏化叙事”

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    bighand3714
    最近也算是大致玩完了TLOU2,其他的先不说但顽皮狗的这一套电影化叙事是做得越来越炉火纯青了。不过我觉得顽皮狗的这一套叙事手法之于电影就像CRPG之于跑团,本质上不算是所谓“游戏独有的体验”。

    顽皮狗做的这些游戏在我看来更准确的评价是很好的将战斗部分与跑路部分(解谜,平台跳跃)融入到播片中,让玩家有“玩电影”的感觉,但本质上还是将三部分用不同长度的段落拼接到一起。而我认为真正能称得上是“游戏化叙事”的应该是艾迪芬奇的记忆这种做的非常好的步行模拟器和奥伯拉丁的回归这种解谜游戏,尤其是奥伯拉丁的回归,是真正让我觉得我在玩这个故事,甚至专门建文档来辅助解谜,可以说是真正把故事做的好玩的游戏了。

    不知道大家觉得什么作品能称之为“游戏化叙事”或者“只有游戏才能带来的体验”。
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    whzfjk
    艾迪芬奇步行一般吧,但切鱼绝对是最切题的。
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    kiririn007
    你应该问A9
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    hesoyamlp
    我也想说艾迪芬奇,切鱼那段真的是只有游戏才能让你感受到的体验
  • 爱护动物抓根宝
    黑魂3吧。
  • 四季小野
    即使把纯叙事部分去掉,玩家也能通过游玩部分获得与主角相同的感受
  • l
    luang
    游戏和叙事是无法结合的,就像三明治里夹肉饼,面包还是面包,肉饼还是肉饼
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    hshiki
    宫崎英高
  • J
    Junglemgs
    hl那样纯靠脚本事件的吧,可以完全代入
  • a
    ace8848
    我觉得一切在有意义的互动中完成的叙事都能算,所以看个文档,看个说明什么的反而不能算。
  • 八云烧鸡鸡
    undertale那样
  • 天启风云中
  • K
    Kazepollar
    tlou要是没有提供游戏独有的体验,一代还能那么神吗。我觉得长颈鹿就是游戏独有的体验啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zhangqq_010
    其实就是单纯from software没那个钱和精力去做演出和播片过场罢了
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    h1r0
    游戏化叙事就没个定义,还不就是媒体拿来放屁用的词
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    potwater
    说到步行模拟器就得提史丹利的寓言了。
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    mjzs07
    这是失去了马的龙先生提出的吧
    我认为有选择的叙事都是游戏式叙事,美末恰恰是你不能做任何选择的
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    nowaki
    增强游戏叙事可以看做增加可交互内容,毕竟这是游戏叙事与其他叙事手段不同的地方,通俗一点就是代入感。
    那游戏叙事最强的表现方式就是通过vr体现啊。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 逃离学校
    通过游戏这种特有载体表现的叙事方式。比如GALGAME的多分支叙事,虽然GALGAME我觉得不能算游戏。
  • a
    afer
    拿游戏讲故事就是游戏化叙事了,上古剧情向神作一大堆,哪怕魂斗罗你都能谈谈剧情背景,还有剧情反转,在这个视频里吹什么游戏化叙事是不是这群小逼崽子看不起我们老骨头??

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • y
    ydhr
    如果说电影化是使用电影里才常用的调度体现可以不用文字或对话表达人物意图的,比如《生命之树》修车那段。这样说的话,游戏化叙事应该也得是通过游戏内基本的游玩方式来更直觉式的体现情感或者意图。之前看过《去月球》的访谈,有一段就是说在不同的环境和故事发展下,角色的移动速度是不同来体现不同情绪。虽然《去月球》这例子比较简单,大家应该还能举出更好的例子。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 1
    199april
    ghosttrick最符合我心中游戏化叙事的要求

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bighand3714
    因为我本身是死亡搁浅后才真正通关的一代,游戏的大部分爆点早就被剧透光了,初代给我印象最深的印象是黑人小哥自尽(这肯定不能算是游戏独有)。所以挺好奇长颈鹿那段为什么会给玩家留下深刻印象的。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • a
    afer
    其实没啥,受制于机能影响,FC时代也有很多加入过场和电影化的游戏,比如忍者龙剑传和特么火炮,这类动作游戏里都有悠长的剧情和反转。
    你现在看很简陋,但在我们小时候那个时代如何体验这些游戏?提升游戏代入感肯定是跨时代有意义的,但单纯发明个什么游戏化叙事的名词我特么一堆老游戏不服,老子当年玩的游戏8bit情况下还搞出过场和剧情演出了,你顽皮狗这么纯的商业游戏回FC时代能做到现在这个水平么?话虽然不能这么说,理是这个理,如果说这个名词您老发明了,那就是你发明的就行了,说啥顽皮狗发明的,那特么全天下的游戏都会笑,桌游有剧情和说明书那天都能笑你。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • F
    Falcomfans
    洛克人DASH一代,玩到最后所有迷宫连成了一片,你才明白为什么有些区域是这个样子,这才叫游戏化叙事吧。
  • P
    PENTAX-DA
    硬要说,感觉当前只有VR
  • w
    wzh5555
    交互维度>电影,所带来的的额外信息量和体验
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    ydhr
    啊……大哥你是不是回错人了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hahaha111
    DQB最后一个地图,印象深刻
  • A
    Anonymous_User
    outer wilds
  • K
    Kazepollar
    在长颈鹿那里,首先是艾莉违背了一贯的游戏机制,按下三角后并没有过来,通过这种方式体现出艾莉心情的变化。然后是一段追逐艾莉的部分,再之后就是长颈鹿场景。这个场景玩家可以自由决定待多久,我相信很多人会选择陪在艾莉身边默默得看着长颈鹿离去,而最终需要玩家自己按下离去的键。看长颈鹿的体验本身更接近现实中的一次旅行的停步,这种体验是电影和电视剧不会给予的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chia
    如果把电影的函数投影到剧本上,再和小说比,那可以说他什么也没超越。
    游戏同理

    否则的话,游戏没那么不堪。
    新的纬度上,每一步都是值得记录的
  • y
    ydhr
    所以说电影存在只用影像,或者说用没有台词的调度方式,镜头组接方式来表达涵义。有些人称这样是电影化或者说是电影独有的手段。所以说叫“丢掉文学的拐杖”嘛。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    bighand3714
    这我到不是很同意,举个例子如果这段情节是行尸走肉的一集,主角和黑人兄弟一起冒险,结尾哥哥发现弟弟被感染后绝望自尽,我觉得对我情感的冲击是差不多的

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • K
    Kazepollar
    代入感上就有差别,跟黑人小哥兄弟一起作战的是“你”,这就是电子游戏本身具有最大的魅力。不是说只要播了片就跟电影一样了。
    顺便我觉得游戏中叙事最完美的是旺达与巨像

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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    nowaki
    这个死法太正常了,真这样播观众只会喊无聊,实际上行尸走肉经常宰一些你觉得不会死的角色,就是为了让你记住。
  • b
    bighand3714
    我只是觉得好像好多媒体评测里都提过说TLOU2在游戏叙事上有突破,就拿出来和大家讨论讨论,“游戏化叙事”这个词好像确实是我发明的,有些不妥

    不过我本身玩FC忍龙的时候是挺惊奇竟然有过场的

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    kayoubi
    突然想到了新战神里,儿子不听爹话那段
  • y
    ydhr
    有啊……草中隼龙跑动的那段可经典了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • L
    Lunamos
    好像都没提生成型叙事,也是一种游戏特有(不限于电子游戏)的叙事方式,代表作文明,模拟人生,这是我的战争,十字军之王。跟平时大家所说的互动、关卡之类的叙事应该不是一类。
  • k
    kayoubi
    听说吃豆人的过场小动画,在当时具有跨时代的意义
  • K
    Kazepollar
    儿子不听爹的话那段我觉得应该是跟tlou学的,整个新战神感觉都跟tlou借鉴了不少东西

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    hshiki
    等fs有钱了会做演出和播片吗
  • h
    hshiki
    TLOU2在工作台改造武器时被人勒脖子,差点吓死我。
  • b
    bighand3714
    我觉得我对这个桥段印象深的原因还是在于黑人小哥做了一个令我意想不到的行为,之后一琢磨懂了其实他是没盼头绝望了。我认为这种类似的桥段发生在小说游戏还是影视中带给我的情感体验是差不多的,并且会随着经历的越来越多而逐渐感到无聊,和代入感好像没什么关系。当然最主要的原因还是因为只有这段没被剧透

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • a
    acejoe
    游戏叙事就是“互动”!

    一切的表现由互动触发,是一种“主动”的叙事模式。不一定是角色和物体和人的互动,玩家的控制也是一种互动。
    其他媒介的叙事大多数都是“被动”的,你最多可以控制进度条,而不能控制获取什么信息。
    游戏的“电影化叙事”其实就是学习了电影的表现方式,比如镜头运动、美术设计、场景光影等等道具的布置,并且学习电影的通过画面讲故事的方式,整个目的是加强体验。

    代入感不是叙事,是互动带来的效果,游戏叙事的最大的优势。
  • p
    pgain2004
    有些叙事方式独特的模拟类作品,例如放置类的Lifeline生命线系列,玩家在终端上收到游戏角色发来的求助,然后通过选择来指引其求生,没有加速(或者说不推荐)功能,不是天上一日地下一年,刚好在忙,忽略错过了角色的某个信息,他很可能没救了;
    又例如恐怖游戏Simulacra系列,玩家捡到个手机,流程就在该手机系统界面上进行,检索媒体库、社交APP上的信息,和NPC隔着手机互动,追索事件真相并影响后续发展。特别是这款同时也有移动端版,玩起来沉浸感很强;
    再例如Her Story和后来的Telling Lies,模拟在功能单一的终端上不断看视频,自己挑选关键字眼检索相关新视频,一步步牵出整个故事。有人可能会觉得这种gameplay太简陋,加上大部分时间花在看视频,觉得“不够游戏”,但其形式无疑是互动叙事,而且执行得很好。

    另外可以深入一下,这个“游戏化叙事”到底是指单纯的“互动叙事”,抑或“将叙事和电子游戏(特有的)系统结合”?