所以是玩家浮躁了还是Monolith落后了
- pf67所以你为啥对着一些自己都不知道会有没有实质性影响的复杂度问题抱怨不停。。。
- mcq_2采集任务呢?
- mcq_2因为我已经快卡关了。
到第三章基本没做几个支线,就是商店买了几个道具,没有特意练级也没有刷怪,也没有加点。 - pf67真找不到就放置play啊,主线顶多让你去打捞下。。。
xb1和xbx这种支线任务更多更难。。。 - sorayang目前有一个找肥料的,没碰。
- mcq_2我用稀有石头一个都没抽出来过,普通石头什么都不加还出来了一个,这概率简直就是笑话
- pf673章boss用大招连携打破一个属性球直接就进入剧情然后就砍瓜切菜了....
- 66367749上限低但成型非常快,也不用花什么精力,战斗来说重要的是武器种类和属性
但这外形太糟糕了,好比把pm里御三家和神兽以外的所有怪外形全换成未知 - mcq_2我现在平级小怪要打三四分钟,自动攻击没输出,要么就被弹回来要么就miss。只能靠硬磨加堆特技,破防,倒转,浮空,再加异刃特技才有伤害量,要么就是堆满三段槽了直接放必杀。而且控制不好分分钟被杀。
- Zxian4947小时第五章初,我也不知道我时间拿来干嘛了
- mcq_2那游戏时间计量肯定有问题,我周六下午才拿到卡,结果晚上玩了一会肯定没四个钟头,昨天大概打了七八个小时,结果累计都二十几个小时了。
- sorayang不至于吧...感觉我进度跟你差不多,但基本我都越级打怪的,3个人冲上去肥肥拉好,猫娘加血,正太输出,很稳定啊不至于平级3 4分钟...除非那种濒死会召唤的狼,永远打不完只能算血攒招秒杀才行。
- mcq_2我也觉得很奇怪。
- 华发夜眼[CN]平级不可能那么慢的,肯定是你没掌握好战斗系统
- qianoooo打击感差是有点,NS这么出色的技能震动和音效还是不给力
- Zxian49
- 小大头菜大众脸也有星级
- Anonymous_User这种提高输出效率靠更好地理解技能伤害算法而不是人物攻防动作性能的机制只是把回合制的战斗逻辑用即时制的形式表现出来,根本没有任何动作的成分在……
- mcq_2两颗星而已
- sorayang技能少而精才是难设计的,况且这个游戏3个出战角色都是玩家可能定制的,3个异刃的技能4选3,单论排列组合数量已经非常多了,玩家要思考的是怎么组合效率高,而不是现在网游那种什么按键顺序效率高
另外,设计几十个技能给你按的RPG也有,龙腾3那种就是快捷技能还需要组合键释放队友还能手动切换控制,但玩下来也就那样全场ABAB而已,无聊到要死。 - 政治家在刷论坛之前我都不知道这游戏这么烂还打了十小时,我还是继续关了论坛吧,戾气太重
- Theseus我现在越级打怪很轻松啊,还在发愁怪血少了,一套连击没完就躺下了
- 小大头菜普通能开出3星
稀有和普通的核心影响大概更多是星级上下限
特殊异刃无论哪种概率应该都不高 - 抖S君
- DarkSider我也想说这个,瞬间出戏。今夜要去救吼姆拉,我先传送到千里之外玩玩街机
- Theseus分享一个隔壁中期无脑平砍策略
首先学会3000点被动,武技取消武技
3段普攻-武技-武技-武技-切换2号异刃-武技-武技-武技-切换3号异刃-武技-武技-武技-必然3级的必杀!完美的单人高伤害取消连携!
蓝色光圈十二连闪!
再次蓄满武技,异刃切换冷却也正好OK……反向3-2-1继续…… - DarkSider非洲人表示这游戏玩不了,到现在也只能崩倒
- lolozp
目前觉得最傻逼的还是小游戏啊
这小游戏放fc能有3分么。。 - bsdlxy因为三人组默认异刃的武器,武技没有会浮空的= =
- bsdlxy其实还好啊,玩小游戏的时候,佣兵团在走,可以打发时间,不过收纳包道具不会走。
- andychen所以现在一个单机RPG有一大堆想都不用想,对话都不用看就能完成的支线任务成优点了?
看来我的确是跟不上时代了 - citan8808野外道具收集的任务为啥不改进一下,明明XBX的时候就一堆人吐槽
- fromyzz相信我,各种篮圈取消和QTE,你按不过来的,本来就是不同的系统,没有可比性
- pf67你还没入门,对比FF14是单纯的按键多,但是输出循环套路其实比XB2单一多了....
- windtrackQTE最大的不爽是把战斗动画都挡住了,1、2级大招我到现在都不知道什么动作
当时放介绍视频我就觉得战斗界面UI好乱,战斗看不清楚,实际拿到游戏确实如此...尤其掌机模式下,视角拉远点加上马赛克,根本看不清 - bronzitro那么技能动画的时候那些QTE的可玩性在哪
- fromyzz提高操作性啊,包括技能取消的目押,这些操作其实都是为了让战斗不那么枯燥的
我反而觉得放技能出特写,然后放下手柄看才没可玩性,玩机战就好了 - Tantalos两大问题
1. 画面太糙
2. 打架太吵 - windtrack打架太吵这个问题实际就是偷懒/赶工没做音轨队列
打多个人形敌人的时候尤其明显,其实就是加个语音队列的事,PS时代就有的玩意 - bronzitro所以QTE是技能动画太长而设计插入的补救措施吗
- fromyzz不是,emmmmm……是一个获得快感的途径
- pf67系列的特色就是战斗吵,不是你说的技术问题。。。