所以是玩家浮躁了还是Monolith落后了
- itzpapalotl这个根本不是复杂,是深度不足广度过大,把一大堆东西都塞进去其中只有一小部分是真正用心的其他都是交作业,但是玩家还被逼着一起写作业
- hzm9410今天玩完第五章,已经不想碰了,管他后面展开有多神,这前半部分的流水账剧情搭配一堆不知在什么动画里听烂了的台词,导致一些悲情场景我甚至面无表情,高桥你负责一下剧情框架然后别亲自动笔行不
,当然游戏我肯定是得通关的,但还是想感叹一句,这游戏在很多层面上都是上世代的水准,高桥大概这十年来都没怎么在文笔和阅读量上下过功夫,mc84分我都觉得算宽容了
- itzpapalotl日厂SB的一点恰恰就是看不起回合制
本身自己不想做ARPG的战斗,想像回合制一样搞策略,但是又看不上回合制。于是引入各种莫名其妙反直觉的奇怪设定来把本来应该做成回合制的硬做成不是回合制
本来策略类就天然适合回合制。所谓即时战略最后都变成测手速的微艹游戏了。回合制哪里不好了?XCOM就是回合制一样是3A大作。jrpg有什么资格看不起回合制? - apostrophe浮躁的玩家多了去了,就看游戏细节打磨是不是足够让人沉浸其中吧,不然除了老粉丝谁买帐。
- smcheny喷了,日厂看不起回合制你还有轨迹p5dq玩?总要有异度或者传说这样的来点缀下,不然清一色的回合制多无聊
- XXlong其实画面很好,拉近了看每个怪的建模都很不错,就是分辨率的问题,开放世界游戏放在NS上面是很吃力了
- monolithsoft高桥本来就只负责故事大纲啊
- zjoi先上个跨级秒怪的视频,证明下你对系统已经吃透了,再来评论深度足不足的问题,谢谢
- LilighT日厂不做回合制是不是犯了什么滔天大罪? 别的不说回合制和开放世界探索之间的违和感你怎么解决?我遇到一个怪开打是切换画面还是周围的怪傻站着不动或者是本来动的好好的乱入我的战斗之后突然变成木头,或者做成网格化世界我动一下怪动一下??
- findpkq竹田裕一郎偶数话,兵头一步奇数话,高桥出大纲并且全篇都写一遍一起综合调整加料,可以开始分锅了
也在思考这种用滥的到底是烂熟桥段还是台词太套路,演出把重点从讲台词挪开会不会改善这种观感…… - GALLADEjrpg是回合制做得很用心也做了很多尝试的,回合制没有任何的不好玩,只有设计出的系统不好玩的道理
不过更没有道理的是回合制可以认真钻研,非回合制的就嫌复杂 - qianooooB组这个演出功底真的好,说实话觉得比荒野之息的都吊
- Antsubaki加一些无限刷的要素不就有时间了吗,想一周目封盘还是想刷下去由自己。再出一堆牛逼boss,打完显示用时多长时间,搞个速刷榜什么的。有个叫elona的独立游戏就能满足我对rpg的需求…
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - dren_zheng据说后面的几章有反转然后剧情超神
但从我玩到第三章的体验来说,剧情只能说是一般日式游戏一般日式动画的水准,就是小屁孩大喊勇气拯救一切然后打倒各路对手。许多剧情梗都有似曾相识的感觉,比如虎妹子看到通缉画不像而发怒
希望后边有改善吧 - 66367749没事老喜欢切到地上那堆M社祖传摇晃锯齿草或者穿模的地方,就说开头男主吃东西那儿根本不用把嘴展示出来的,乐园那儿也是拉近特写地上的草,负责这几个分镜的家伙该好好处理下
烂桥段的演出并不差,不过大部分都是丢到支线和HTH去会更好。 - 薛定谔的小猫
怎么还有把p5拉出来轮的,无处发泄的愤怒吗,能不能矜持一点
- kuglv刚到英维迪亚对上佣兵那里的剧情转折简直生硬到不行,感觉像是两个人写了两段不同的剧情硬拼上,这根本就不是王不王道的问题
另外剧情上被困住居然还能用传送跑路也是绝了,能上心点吗 - segecong
- liens这个评分尺度xb2拿头冲上85啊。。。
- stair楼梯楼里节奏不要往p5带,xb2确实问题很多,但不是要让你非要去和别的游戏比优点和别的游戏比缺点,高桥这个人,说实在有灵感,但是有些地方又太固执,我举个wiiu时期w101的例子,这个游戏的偏执程度几乎和xb这个系列一样,评分也基本上跟xb2差不多,但是也有很多玩家对这个游戏爱的不行,实际上媒体在评价xb2的时候也是评价太核心,只有系列粉玩的进去,但是说真的到这个年代,游戏基本上都是以轻度化易上手为基础进行制作,要求玩家在短时间能够掌握游戏的技巧和乐趣,以此顺着设计类推下去,xb2这款游戏有很多设定都是jrpg黄金时代的感觉,比如战斗技巧和游戏设定可以通过和npc对话知道,剧情中也藏着系统相关的内容,战斗有普通平a的打法和运用技巧达到高效率的方式……说真的也要说一下ns这个勉强够用的机能,很大程度影响了这个游戏在画面表现力上的发挥,移动的时候游戏自带的去锯齿严重影响了分辨率,也许以后mono会在后续dlc修正这些东西吧……从现在的体验来说我玩的很开心,之前在泥潭吵了好几次,主要是我很不爽一些游戏没到手就觉得自己可以评头论足的视频玩家
不过现在游戏到手了,你们觉得有问题的我也觉得有问题,你们觉得好玩的地方我也会觉得好玩,你们不觉得好玩的地方我可能觉得有闪光点,因为这个游戏就是适合我,希望各位在游戏过程中能同认识并且喜爱这款游戏的人多交流,来慢慢适应这款游戏
- segecong
- mcq_2完成度是100%,高桥就是故意味屎
- mcq_2剧透啊!
- mcq_2xb1ui可比xb2好不少
- 秋月孝三肝了35小时才到5章末,全在舔图抽卡给老婆们喂食了。好玩到都没时间玩S1了。
- ccow一些人是想在有限的时间看个热闹,和玩的人出发点不一样。
- 时空之旅下午收到快递,只玩了几分钟了体验了第一场战斗
虽然之前看过相关帖子对分辨率这部分有了心理准备,但是进去之后还是稍微超出我的心理准备,确实分辨率稍低了点,感觉是没720p,颗粒感感觉也明显了点
不过也都不是问题
顺便问问,游戏有震动没? - windtrack别的游戏30-40小时基本都进入中盘或者剧情高潮了
XB2关键战斗系统还没解锁完
简直傻逼
另外细节吃屎的地方不要太多
我还是专楼里那个观点,这游戏尤其是系统的整体设计思路,还停留在PS2那个年代
你要说好不好,很难说,但是大部分现代玩家肯定是接受不了就是了 - monolithsoft没毛病,XB1一样
- stair楼梯有,是hd震动,落水,游戏中的提醒,抽卡都会有
- windtrack其实我觉得XB2这个系统解锁,有点像当年FF13的剧情感觉一样
一上来给你弄一大堆莫名其妙的专有名词,根本完全弄不懂,说白了就是劝退
然后好不容易坚持下来的玩家终于弄明白之后,嗷,还挺好玩 - monolithsoft不一样的是即时弄不懂你在XB2里能干的事情还挺多的
而FF13你就只能一路推进了 - windtrack但是P5打完第一个大迷宫主要系统就解锁完了,也就10个小时不用
- windtrack另外XB2不人性的小细节实在太多,我不知道有没有找外部测试的环节,很多地方可能是制作人知道这么打起来非常好,但是让玩家自己去深入就挺费劲的
比如说怪物图鉴+出没地+掉落列表为什么不做,比如偷袭后为什么不自动拔刀,blade combo的属性路径既然是固定的游戏内为什么不可以查?
这些都是玩家在游戏过程中很容易碰到的问题,就是不做 - windtrack看得懂什么叫主要系统么?
XB2除了播片占游戏时间最长的就是战斗
P5的主要玩法是合成P? - stair楼梯你意见这么大还是把游戏出了吧,砖楼里有不懂的也慢慢适应了,没你这么大的火气
你现在这么多次要挑,制作组能第一时间给你改么,既然有这么多刺要挑,冒着火玩下去对自己也不好吧
- windtrack我都说很多次了,玩归玩喷归喷,游戏有毛病就要说出来,这又不影响玩
如果说有毛病的游戏就不玩了,那这世界上也没多少游戏可玩了
本来S1发帖就是讨论,允许有人捧就不许有人批评了?
如果你只想看一堆人其乐融融吹来吹去,不如去逼核 - stair楼梯这倒不是,你看这楼标题就是玩家是不是浮躁了,你这么大火气,有啥问题也不去砖楼问,一上来就是这就是错的,为啥不按时我想的做也根本不合理吧
说实在,你自己一意孤行的发言可能会影响到其他沉迷进去的玩家
- windtrack首先我并没有火气,我在一边发帖的时候也在玩,目前游戏时间也30多小时了
我提到的问题也是游戏里实际存在的现象,既然有人发帖了我就说下我的看法
不知道有什么不妥,至于别的玩家看法跟我有什么关系,怕受影响别上论坛啊 - windtrackP5的主要玩法是合P那XB2的主要玩法就是抽卡了
这么说也没错
- stair楼梯我说真的,你要不要自己去找找跟你有相同想法又像你这样的人有多少,然后去去和他们找共同语言啊,算了算了,最近这谭里像你这样的人也不多怕,屏蔽了