到底是monolith菜还是ns垃圾
- 黑萤030就算是伊拉的实机画面,算在老任第一方里也是倒数水平。反正我是觉得mono有心思想办法去搞绝对好过现在的水平。欢迎大家来把我说服。
- 绿冰底座模式肯定不是倒数,又不是风花雪月
掌机模式感觉就是为了保障续航,把参数调得很低 - Troywest这两个也并不冲突。但不妨碍卖得出去。
- 天涯夹心人momo的掌机把下限拉满了,XB2掌机我就摸摸雇佣军,1清下宝珠,跑图打人,罢了罢了。
- jimclack都垃圾,但是mono还做了塞尔达地图,除了个别很少有人说野炊画面差。可能还是投资和工期的问题吧
- 万一被塞了呢我发了个一个意思的帖子就被塞了,不知道是戳到谁的**了
- hallowilliam都有吧,首先引擎就落后,不是用的还是xbx时期的引擎吗。
而且xb系列又是地图大、同屏怪多、特效多的类型。。。 - 医生狼多方舟才叫下限
- 椎名mahuyo
到底是光荣菜还是ns垃圾
就算是风花雪月DLC的实机画面,算在老任第一方里也是倒数水平。反正我是觉得光荣有心思想办法去搞绝对好过现在的水平。欢迎大家来把我说服。 - UltramanPain
- mirrorside这两都菜行了吧。。。从xb2开始这样的帖子都见过不知道多少个了。。问题是这东西也没啥好讨论的啊。。
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - forzeroer先定义为菜吧,直到类似的游戏出来可以作对比的时候再说。
- 苍流式应该移植问题吧,毕竟1、2都是别的平台的游戏。
- センチ
别吵了别吵了 大家都一样烂
- 黑萤030
- 西兹少爷说菜的你推个牛逼的呗
- 沈经文画质倒数都来了,我怎么感觉是第一方画质最好的游戏?
- 闲时娱乐毕竟ns性能就那么回事。如果ns有9700k+2080ti性能,游戏肯定能做得更好啊。mono做游戏就是先尽可能把自己想做的做出来,之后再去考虑怎么才能让ns带得动,我也不知道这样做游戏好不好,但这确实是我喜欢mono的原因。
例如mono想要做一整块无缝的地图,整个古拉就是一个无缝的地图,你是可以从古拉的上层直接掉到古拉的下层的。我试过在上层的一片湖里游泳,想看一下水到底会流到哪里,于是顺着水流游,发现在边上有一个洞,水就是流进去的。这个洞前面是有石头挡着的,小地图也显示是黑色,如果是普通的游戏就算你挤进去,应该也会判定为掉到界外摔死。但xb2不是,我挤进去之后顺着水流一路滑,最后掉到古拉下层了,抬头一看,发现头上是一个瀑布,我就是这样顺着水流掉下来的。
如果机能吃紧,mono其实完全没有必要做无缝地图的,地图一块一块加载应该能省一些机能,但他还是这么做了,也正因为他做了,我喜欢上了他们家的游戏
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 尘落樱飞我觉得主机模式下完全没问题
- 巨馍蘸酱分辨率不是画质的唯一标准
- 黑萤030
- back57992拿这个跟巫师3比全是菜
- 正直的黄瓜高桥接受采访不是说过么,有限资源的情况下,就看投入到哪里了。画面肯定是还能提高的,就看肯不肯投入了。
- 体质的错是不是以后为了堵大家不切实际的幻想,干脆效仿SE,DQ11给你两个版本,
我掌机模式时压根就没开过3D模式,而且为了避免切模式吃进度,基本上全程2D版。但我是原教旨DQ斯林,而且PS4版已经玩过了。 - 代号41
- 渺小小ns性能垃圾,爱玩玩不玩请绕道。
- downnote不光是分辨率的问题,XB两个渲染的色调太暗沉,不知道是为了什么。搭配上画面资源就显得不太舒服。旷野之息饱和度不高还有一个艺术风格的理由,画面效果也说得过去,都已经很多人吐槽了;XB2画面的元素多,丰富程度是比旷野之息高的,但配上色调和渲染方式就不太令人满意。而且XB1在wii上面玩的时候我还不觉得色调有问题的
- zpbzpb123123这两天DE打完把当年吃灰的WIIU翻出来接着XBX,感觉XBX比DE和2的画面都好了不止一个档次,快来个人打醒我
- 绿冰确实好得多,但本质是美术祭天,而不是技术牛逼
- wjbdasdxbx狗牙比较多,整体不糊,xb2和终极版抗锯齿拉满反而糊了
- mamamiyamono菜ns垃圾,傻逼才玩xb和野炊
- mmmrm看了下极客湾的数据,感觉NS的性能比GFLOPS的帐面数据要好得多,介于835和845之间,差不多相当于865的55%左右
NS现在跑XB2是576p-720p,帧数目测经常只有10-20fps。也就是说就算换成性能强一倍的865,也很难稳定720p/40fps以上,拿手游标准的话优化肯定算不上好
不过XB系列的景深要比大多数手游都大,估计美术组也没有足够的人手做LOD的减面工作,性能优化自然就拿不手了 - whzfjkMonolith 厉害的应该是场景建模或者说建模产能,拉去外包基本是在干建模的活(吧
XB 到 XBX 交了高清化的学费,XBX 到 XB2/DE 会耍了很多特效。
在知乎上关注了一些游戏开发者,他们分享的CG效果基本是在讲怎么实现,开销的考量基本看不到,优化更是没有,可能光是知道怎么做已经很不容易了吧。
现在已不是黑魔法的时代,在知道怎么做出来的情况下所谓的优化也不过是取舍而已? - TroywestXBDE掌机模式也基本能有个30帧吧,10-20FPS什么鬼
- mmmrm好吧,XBDE我不太清楚,XB2底座模式掉到10几帧的情况太多了
- 绿冰另外这两年任天堂的游戏都有点性能吃紧的表现
虽然有可能是优化不上心,但我总是感觉pro开发机早就下发,不少游戏其实是按强化机的标准在做的 - superlinkxbx感觉整体美术更和谐,原版xb也挺和谐的,但xbde因为新老混搭就会有这不协调感
- konev风花雪月画面最烂……玩是不妨碍玩……烂是真的烂
只要同期没有在玩其他的大型游戏,这些都不是问题……
没法指望个个奥德赛 - meatybobbyns機能確實不行
這兩年如果沒出加強版 未來怕是移植手遊都有問題 - P-linkXBX在观感来说比2来得“通透”
但就材质和特效上,比不上2 - lucky95
- 十字骷髅高达当然是mono菜,知道硬件问题还硬要这么做,就是自大真以为自己的游戏几斤几两了
- Booorunestud支持画面党多舔几遍大众高尔夫
- tachikoma0080XB3的时候估计已经有真正加强版NS了
- roamer是吗,我觉得风花雪月倒是特别垃圾,垃圾的发指
- eraso毫无疑问ns
- lazycat233
问就是都拉胯
- すぴぱら你的十几帧什么情况,一个游戏掉到十几帧基本意味着严重跳帧的慢动作和操控延迟了,事实上xb2基本就没有这种情况,外网翻了一下也没见过有人吐槽 DF的帧数评测部分也说了xb2大部分时间都是稳30的来自: iPhone客户端