任天堂与monolith soft的关系
- UltramanPain我发现有一些人觉得老任借monolith soft的人手协助开发塞尔达传说是杀鸡取卵,我个人不太同意这种看法。
任天堂目前拥有monolith soft 96%的股份,两者的合作关系比起第二方,或许更接近第一方,第一方很多游戏(塞尔达、乌贼、动森、大乱斗、皮克敏)都有mono代工的身影。
虽然荒野之息确实借了mono近百的人手,造成了异度x和异度2的人手不足问题,但同样老任也支持mono进行大规模的外包(异度2超过40家),这是少有的,需要大量的资金支持。
而且有时候目光真的不要太短浅,老任可不是一个普通的游戏公司,他有着丰富的经验,并诞生、持续运营了无数的ip,经过30多年依旧长生不衰。
首先,monolith soft通过在官网宣传协助荒野之息、splatoon2的功劳(肯定经过老任同意的),荒野之息唯一的游戏联动也是异度2,迅速的提升monolith soft在全球的知名度。有时候公司的知名度也是会影响游戏的销量的。
再者,mono从协助荒野之息和splatoon2可以学习本社的开发经验,反哺自己的rpg系列。
最后,要实现高桥的理想,就是需要老任这样的金主和支持,你觉得现在还有比老任更适合monolith的么?有比老任更能让mono兴兴向荣,不断扩大,继续坚持着创新,继续着jrpg梦想的后盾么。
mono背后有任天堂,ATLUS背后有世嘉,传说背后有万代,最终幻想、勇者斗恶龙背后有se。
女神异闻录5的开发商ATLUS去年财报还是大幅赤字,如果没有世嘉背后支持,别说扩张了,可能早就倒闭了。
再一个,法老控小厂虽然年年黑字,收益不错,但让它像ATLUS和mono这种几年一大作,成本大投入高的开发jrpg试试,估计没几年就倒了。
我们应该再一次感谢一下任天堂的前社长,岩田聪,是他收购了在万代处于风雨飘摇的monolith soft,是他给予高桥哲哉信任,是他坚持高桥哲哉继续异度世界的创造!没有他可能就不会有异度神剑1,也就不会有异度系列的未来。 - P-link
- dragonzeal
- UltramanPain异度神剑x和异度2最大的区别就是没有后续更新了,2015年开始mono制作异度x的人手转移了,去协助荒野之息
- zpsw00000那人被围攻已经过去有几天了,不用特地再开贴婊了吧
- P-link真搞笑,还拿后续更新作论据的。
怎么不说XBX做了4年+是因为任天堂抽人呢
怎么不说XBX中间返工是因为任天堂抽人呢 - UltramanPain不是指一个人,我在别的像贴吧、微博的地方也见过有这样的看法
- spicecoco1109高桥当年认为SQUARE看重FF不看好他,负气出走,结果20年来,XENO系列做了6作,一直不温不火,没能撼动一下FF的地位,销量更是被秒的车尾灯都看不到,现在P5,尼尔新秀已出头,只能说江郎才尽,可悲可叹
- 布里兰特这八股文写的不错
- 时之放浪者为啥那猛攻搞了6年都没搞出来 任地狱这一来就接连搞个3个这种质量超高的作品。 FF的小胡子沦落去搞手游,高桥现在反而风生水起。其实wii上最后的小胡子和xb算是两人比较直接的对比了吧。the last story 其实也算非常有亮点的jrpg,但比起xb确实太小气了。反而给人感觉是小胡子有点江郎才尽。不知道是任地狱给小胡子的拨款不够还是小胡子真的不行了。
- zhjnppy
- 乱山残照主楼图求画师谢谢茄子
- mirrorside
- FSS能吃老本是厉害
- masterzx
贵圈真乱
- 绿冰wiiu当时看起来大势已去,虽然过后Splatoon爆红,但任天堂公布了代号nx基本宣告了放弃wiiu了
而且当时还得花8个月的时间欧美本地化异度x,作为一个小众游戏再折腾更新也意义不大了
不过从高桥对异度x的移植哭没钱来看,他估计是真的想把做完,光移植不可能没钱的 - 平昭·南宫司卿泥潭又不是看不到发言记录,非要埋汰一下xeno干嘛呢。
- 竜破斬那你应该发微博和贴吧啊。泥潭有这个观点的就那么一个人
顺便你这贴有转型成xeno战ff的趋势。。。 - dren_zheng异度2卖得不好,是没学到大热门IP口袋妖怪的精髓
要是可以孵蛋、交换、对战,异度2妥妥的能卖1000万+吧
比如七冰老师带一堆黑叔叔出去2个小时,带回来一堆有七冰技能的核心可以抽,那多好啊 - 烽火连城能把异度版权买回来吗
- P-link所以XBX没有后续DLC等于“导致XBX(的制作)人手不足”?
XB2有各种迹象我不说话
拿XBX说事是不是有点扯谈 - 66367749塞尔达作为任天堂的拳头产品是直接影响ns开局的。
ns首年年末奥德赛发售前跳,xb2年底已经很能说明了吧,mono确实需要百万级的销量一洗xbx的颓势。 - 绿冰哪来的颓势,异度X一大堆负面因素,依然卖了个和一代原版差不多的销量
- 塔奇克马
听上去hso~
- Tackstone任天堂对mono来说夸张点就是救命之恩,mono这组实力是有,但是商业价值过低,没有平台方兜底根本活不下去。mono组成功搭手塞尔达可以说极大地提升了mono组在任天堂社内的地位,我是高桥乐还来不及呢,还黑。任天堂收留mono肯定是要占点便宜的,总不能好事都给mono了吧。
顺便还可以看好下任天堂收了白金。 - cst3108XBX如果不是被WIIU拖累的话应该不会比XB2低。 魔女2移植NS后很快销量就超过WiiU版了,等一个XBX移植
- zhjnppy
- 66367749日本首周8w5消化率也挺低的,全球是磨得还行但也算不上高
wiiu确实拖了很多后腿,但xbx本身完成度也是有问题的 - P-link
- 烽火连城又想起当年xb大战ff13
- 铅笔又来了
- TencentK唉,ff厨现在也只有销量可以提了,和pm比的时候又不提销量了,无敌!
- 旺角卡门是的,FF15销量秒XB2到吸尾气
- 秋月孝三X最关键的是值崩了,其他什么都是虚的。1和2的零售价格都比较坚挺,包括3ds版的1
- zhjnppy
- 月下的沉默异度x首周出货20万,消化率50%.可以说很惨了。
- shkillone1Terra Battle 2不到1年就结束运营了,1代倒是堪堪活着,说什么下载200万就做主机板,4年过去了在装死
手游不是谁都赚的 - 月下的沉默异度2出货10万,消化率95%.至今依旧是头号理财产品
- whzfjkxbx首发现场和left alive比如何,通关现场呢?
- 梅林的三角裤消化率95%是你在开玩笑吧
- P-link我有半句话说过xbx完成度很高吗?
官方抽人又关XBX什么事呢?还是说旷野之息在12年做到17年啊,期间不断抽人啊,然后影响XBX的开发导致人手不足啊。
是不是本社抽了人就没得做XBX的DLC2、DLC3、DLC4???????
是不是XBX没后续DLC就是导致XBX“人手不足”的原因啊。谁又承认了这个呢?
你是mono员工? - feiyunATLUS的营收算很健康了吧
去年赤字是因为还款,不是因为业务差
当时SEGA收购A社的时候,A社能继续独立运营就是因为他们有自负盈亏的健康财政啊
SEGA要的是发行权而已……哪来的变成A社靠山了 - zhjnppy
- P-link“虽然荒野之息确实借了mono近百的人手,造成了异度x和异度2的人手不足问题”——造成异度X人手不足什么鬼——“异度神剑x和异度2最大的区别就是没有后续更新了,2015年开始mono制作异度x的人手转移了,去协助荒野之息”——真搞笑,还拿后续更新作论据的。怎么不说XBX做了4年+是因为任天堂抽人呢怎么不说XBX中间返工是因为任天堂抽人呢
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加粗的是楼主的发言
一开始我不认为XBX在制作期被任天堂抽人抽到“人手不足”
然后楼主澄清说法并拿XBX没DLC做论据,XBX没后续更新=被任天堂抽人
我就觉得“这什么沙雕论点”
然后讽刺
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非要人把话说得这么明白吗 - 绿冰可能没这么高,但日本一开始是接近断货了
异度X出货太多后面值崩了,但依然是和一代日本销量差不多,算上数字版还多一点 - zhjnppy
- UltramanPain