所以是玩家浮躁了还是Monolith落后了

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    windtrack
    呵呵,接受不了和自己看法不同就拒绝交流+屏蔽
    讲真,喜欢看互吹,S1不适合你
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    stair楼梯
    你他妈接受不了老子接受的了啊,你看看砖楼有几个像你这样逼人再说话好么,要不要早我一部先滚出这个论坛
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    qianoooo
    所以你可以出去结合一下讲XB2制作人员组成那贴
    不难看出XB2和XBX真的是差不多时间开始制作的,只不过一个跳出了XB1的执念进行大刀阔斧的改革,一个是XB1的正统续作,系统层面上只做小改动
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    windtrack
    等等啊,我一直在说我的观点,接受不了的你好吧
    至于滚出论坛,你一个14年的号和我说这话有啥说服力吗
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    stair楼梯
    你老人真他妈老不起啊,你觉得弱智能活一百年就不是弱智么,哈哈哈哈
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    windtrack
    讲理讲不过就开始人身攻击,哎,混这么久S1,您这样的人到是见得多了

    既然已经偏离本楼讨论主题了,您也就别追着我接受不接受了弱智不弱智什么的,我也不想和你废那么多话,就此打住吧。
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    lingtian2876
    这次貌似确实很多前代有的东西这代缺了,而且把怪物探知图标去掉明显更加硬核了,和人物画风扩大受众完全矛盾,不过前代的一些毛病也改善了……
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    gh1023
    但问题是XB2很多问题连XB1都没有的啊,比如教程不能重复看,多层地图完全挤在一个平面不分层。本地传送还得开个世界N级菜单慢慢找地图。这尼玛XB1从来没有过的事情只能说XB2团队的新人太多,老人又不把控好...
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    stair楼梯
    稍微冷静一下,我向你道歉,我仔细思考了一下你说的确实有不少都是问题,主要是我最近太沉迷忽视了不少不是这个系列粉很难忽视的问题,人身攻击是我不对
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    66367749
    用了很多1和X的资源素材,也难怪能那么快完工
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    iceprince10
    我也觉得教学内容有问题,而且感觉教学还比较装逼。。系统有深度但也没有那么深,教学给你讲一半剩下要你自己去摸索,爱玩玩不玩滚确实容易劝退
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    bsdlxy
    异刃连击有UI没做好的原因,右上角那个连击树是从左到右,很多人都以为是从上到下,就看不懂了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 时空之旅
    其实有些问题我想制作组会收集意见做成补丁再更新嘛,毕竟这个时代游戏有什么确实反应比较大的问题都可以做修改和调整,比以前没网络好太多了
    有些你们说的不方便的地方在我看来还可以接受,毕竟从fc走过来的接受度还是挺高的,目前只玩了10分钟不到,就知道第1个商会城市,感觉分辨率比之前还要低一些些,但是适应下觉得还是挺不错的
    本来游戏发售前对于剧情过场有一些怀疑,怕我这种不太喜欢卖萌卖腐卖宅的御宅类剧情不太感冒,但是从主角一开始在神兽上进行打捞的这段剧情过场来看沉浸感挺不错的,表现方式配合中文字幕感觉挺爽的
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    gane1010
    改成ARPG如何
  • 时空之旅
    如果回到主题来说的话,玩家浮躁肯定是有

    但是mono制作是不是落后我倒不认同,开放地图这种在日厂里并不常见,既有的几个开放地图日厂游戏只有ff15能比较

    我更倾向于这个时代玩家整体是比较接受快餐,对于需要沉下心体验游戏的“一些不方便”不愿意再花时间去做心态调节

    其实我自己的感觉能在掌机上玩到xb2已经很满足了,包括画面带来的震撼感也很强烈

    要说我个人觉得唯一再改进一下的地方可能是希望多增加一些震动,包括战斗攻击,剧情过场等等再加一些震动
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    66367749
    个人觉得,总体是好的,但细节地方没有去优化好,这种细节的地方积累起来会让人感觉很烦。
    最大的问题一个是战斗的说明,看到好多打不来说全靠等级压制的了,机制并不复杂但说明太差,连说明书都不给;
    另一个就是抽核心,开头给1个保底多好,习惯了手游的玩家抽了半天没稀有会没动力玩下去,普通的虽然初期用起来不差外形多样性太少。
    小地图,强制虎虎都是其次了
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    mcq_2
    有啊,落水什么的时候。
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    bsdlxy
    佣兵团系统开启后,分支任务二选一系统开启后(其实早就有了,以那个教程为基准吧),这个游戏更加复杂了。。。
    前者各种派遣条件。。。
    后者各种要求异刃环境技能。。。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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    hzm9410
    我跟你讲,第六章开始才是认真讲故事,一定要坚持到那,我现在服了
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    bsdlxy
    大众脸异刃没有命名的功能?也不像手游那样有锁定的功能。
    管理这些异刃,好像在玩足球经理、信长野望,太复杂了。。。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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    mcq_2
    xb2不算开放地图,只能说地图比较大。
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    liens
    哦操怎么异斯林原地自爆了
  • 江南映月
    喷了,越复杂越有趣那就注定是小圈子自high了。要想赚钱肯定是必须扩大受众简化系统当然简化到哪种程度就看制作方如何平衡了。
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    pf67
    扩大受众简化系统成功的有几个?要想纯赚一笔钱直接保留抽卡部分然后做到手机上不挺好。
  • p
    pf67
    xbx的那些垃圾任务是反人类任务的典范好吧,这些任务做了除了领一领奖励还有任何价值么,更何况有些你如果一定要做找素材才是恶心死你。。。
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    mcq_2
    越复杂不等于越有趣,简单有趣的游戏一大把,高桥搞不出来而已,说白了还是水平不行,只能搞些歪门邪道,美其名曰核心向。
  • p
    pf67
    说道抽卡这个。。。阴阳师最开始上线的时候开始不仅不能10连,而且还必须要画个符(实际画什么对出货没有任何影响)。。。
    然而并不影响氪金率,说白了,手游奇葩设计层出不穷的,觉得手游那一套很成熟很人性化绝壁错觉,手游玩家课是比你想象中的要M得多。
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    mcq_2
    我现在是崩,倒,浮空经常出。你说的对,还是要靠异刃,否则打不出来。
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    mcq_2
    想想都费脑子,智商不够也玩不来。
  • p
    pf67
    越简单自然也不是越有趣,然而XB2虽然小问题不少,但是说核心内容来说,说核心向有啥问题?怎么变成歪门邪道了
    服务员水平能代表饭好不好吃?我一直觉得你黑点真是挺偏的。。
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    liens
    这个业界有几个人做出过简单却极富深度的rpg系统?我想了一下大概一只手就数完了。。。你这是对高桥要求过高了好吧。。。
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    66367749
    战斗系统并不复杂,异常状态比前几作少了很多,普攻取消接武技,武技充123必杀,团队槽满放大,比X那套简单多了
    认为是ui和教程的设计问题
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    mcq_2
    本来好rpg也是撑死两只手的数。高桥野心那么大,就应该拿出足够分量的东西出来。
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    Theseus
    其实你们诟病的2个问题都解决了的不能看战斗系统教程 :官方发售前直面会那个是详细的视频教程
    小地图不分层 看不到目的:请关闭小地图 大地图 按x进入传送地图,目的地直接标注的很清楚
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    mcq_2
    单独拿出来说自然没什么,再加上人物跟异刃养成呢,抽卡呢,刷刷刷呢,还有支线,现在二十几个小时了居然系统菜单还有没解锁的选项。

    战斗系统其实还好,关键是那破UI,打起来人都不晓得要看哪个角角,这设计根本就是反面教材
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    pf67
    那至少有一半也是复杂的
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    sorayang
    任务系统是流程解说里没做好,其实标注的非常清楚,该去地图上什么地方一目了然,就是有些地方要自己观察下怎么走过去。这中设计蛮好的,比起辐射4那种恨不得直接把路线给你画好给个技能自动导航过去的游戏方式,XB2这种显然更没有那么鄙视玩家的思考能力。