所以JRPG是真的退步了吗?

  • b
    black199
    具体作品上不算退步 不过整体环境萎缩的厉害 不过这不单纯是厂商的问题
  • s
    setsuko
    ff12的战斗系统还真不习惯,就是设定好指令在打,一点代入感也没有,还不如薄暮传说
  • e
    eilot
    12 就是戰鬥 AI系統弄得太神,令角色動作變得極端單調,最後都變成 AI 大戰
    不過地圖移動時出現敵人及無逢即時戰鬥,去到現在都較少遊戲做到

    加上召喚獸少用,超必更難用,還要控制到3人都能使用時一口氣連續使用並調到最強一招(在倒數時不停換招刷出來),更要拼出最後衍生技,但操作那麼麻煩輸出也不好看
  • e
    exiaexa
    哦没看到XB2,我确实眼神不行了


    可是主楼没提到XX就不能说XX不是你的逻辑吗,你问我是什么逻辑我怎么知道,怎么看也不是我提出来的啊
    还有就是别跳过话题啊,中间楼层的人算不算人你还没回呢
  • a
    ace8848
    12个小时多了就憋出这么一段来,无机物到底还是无机物。不过妄想和无机物交流也是我的错,接下来恁就继续滚吧,不奉陪哈。
  • j
    jxzeroga0
    法老控轨迹系列也配叫在不断进步么,一部创轨就抹掉了前面三坨屎吗,还是现在卖角色卖爽了就成进步了。
    真要说的话现在jrpg确实靠着画面和声乐优势卖角色卖起来比以前更轻松多了。
  • c
    cosmoslit
    岂止倒退...简直自毁
  • c
    cosmoslit
    我是从FF2开始的...
  • 任天鼠smash
    因为玩的人比以前少了,现代的RPG要往动作方向靠,但无奈最终还是要靠指令发起动作
    这在动作游戏面前就显得很尴尬
  • 发财就手
    如果制作重点不在于精细的画面以及过场上,以现在的技术和储存容量做出来的可探索区域是可以很大
  • 谜の宝箱
    ff9不能用女将军,是心中永远的痛
  • C
    Chia
    画面之类的不是大问题。MC、undertale恰好是当今日本未成年在两大品类上审美的顶点。
    而且比之经典作。UT论画面只会更菜,音乐也是现代chiptune范畴没占人多少便宜。但还是俘获了新生代的心。


    我比较偏向类似人择原理(JRPG择)的解释。
    因为“遗老”习惯性把进步的作品开除出JRPG了。
    黑魂不是,尼尔不是,botw不是,P5不是,猛汉当然不是,更别说鬼佬那些内核相近的了,看都不会看一眼的。
    结果就是:必须要和伙伴一起剑与魔法回合制拯救世界的,才是JRPG——那当然只能原地踏步了
  • 黑夜守望者
    系统有,剧情嘛......我觉得还没有超过的
  • 黑夜守望者
    你这样也走和“遗老”相反的极端了——万物皆可JRPG
  • h
    hiro123
    我觉得复活的mm是近十年最佳的jrpg,可惜ip还是不够硬,以至于现在又跑偏了
  • C
    Chia
    哪有万物。JRPG本来就是个弹性概念,所以才会有这么多争议。
    如果变成了“我相信这些年再没有比XXX更强的BB机”那还有什么意义。
  • L
    Lunamos
    毕竟JRPG在发展了一段时间后是一个略显老套、俗气和贬义的标签,还有说法是JRPG的称呼也包含一些欧美中心论的感觉在里面。先不说遗老同不同意,这些游戏的粉丝恐怕也是不太同意的。

    题外话,UT在未成年群体里的流行确实是件让人困惑的事(MC类比积木playground倒也容易解释),而且同人圈和社区创作之丰富令人惊叹。也让我第一次认识到未成年游戏新人居然可以如此不在乎画面。
  • f
    fune
    “日本稍微有点水平的”
  • C
    Chia
    实际上欧美已经嫌弃过一轮乃至被遗忘了,本世代复兴出新的J定义非常接近“日产”本身。
    日本则基本没有这个概念,叫SE·RPG可能还好交流一点。
    当下对于JRPG概念最暧昧的就是中国,所以成了一笔烂账……

    据我所知,热衷于多款独立游戏的大部分是学生。比例真的不低的。
    还有比如格斗游戏,一直都说药丸。但是捡前者破烂发展出来的mugen,却是能吸引到新血的。
  • s
    s1kuku
    我认为不用引用什么“中心论”奇奇怪怪的论调,就如crpg至于trpg,jrpg也只是为了区别一下罢了,arpg亦然。
    只是他们各自有各自的发展路线,相似性高的放一起讨论更直观更能探讨出结果。
    正如前面那位说的那样,每个游戏类型都有其局限性和时代性,翻译一下这楼就是“像ff9这样的游戏是不是走到尽头了?”走到尽头也不代表真的完全没进步(当然这种进步更贴近完善),只是没突破这个类型的局限性。
    举个类似的例子,时之笛之后,旷野之息之前。
  • C
    Chia
    如果认为时之笛~黄昏公主是进步。那我觉得JRPG也在进步,而且很大、很普遍。
    问题在于很多人不会同意。时之笛在一些评价体系中,就如同E=mc^2里的c一样的存在。而这个假设在JRPG的语境中必然也是一开始就存在了的。


    之前capcom泄露的ppt里
    他从二之国旷野之息中总结出了JRPG未来存在的希望。然后计划推出猛汉物语2
    我不确定卡婊懂不懂JRPG,但显然业界眼中的JRPG并没有停在某个时间
  • s
    supperbatman
    二之国绝对是神作,不输XB2和DQ11

    如果JRPG都这个水平,何愁卖不出去
  • w
    windtrack
    啥,还有二之国吹?何愁卖不出去?

    朋友您先调查下当年二之国新品都值崩到什么程度了好吧
  • w
    windtrack
    日本并不存在JRPG这个概念,只有欧美和亚洲地区有这个概念
    国人眼中的JRPG概念差不多相当于日本人所谓的王道RPG
  • G
    Guildenstern
    当年二之国同捆限定版PS3在国内价格和普通PS3差不多。

    我记得国内对二之国的评价基本是空有其形,但缺乏灵魂,离经典只差堀井雄二吹口气进去。
  • m
    mcq_2
    当年技术限制做到这一步已经很不错了。以前电视机唯一的作用就是播放电视信号,跟收音机一回事。从能控制电视画面里面的棒子打乒乓球,到俄罗斯方块,到宇宙入侵者,到采蘑菇,再到文字游戏,再到播放cg动画。当年也是用了十几年的时间慢慢过渡跟演变来的,当然比不上现在的游戏的画面表现力。
  • w
    windtrack
    请先搞清楚回合制和指令式的区别

    首先,FF从SFC开始就是ATB模式,那不叫回合制。
    其次,从SFC年代开始,如果你认真玩过几款RPG,就会发现大家的战斗模式都不是纯粹的回合制排排站,大部分经典RPG都会有自己独创有趣的战斗系统。
    最后,Persona系列是JRPG,但同时他也是标准的DRPG,只不过用现代外衣包装一下,本质上还是DRPG那一套。DRPG的核心之一就是回合制战斗。
  • 橙冰
    地图探索做的也越来越不行了,有些游戏连在地图深处放一个稍微好一点的宝箱都做不到,只能用弱智支线来让玩家探索地图
  • y
    yym
    都是欧美做的,所以日本人在干什么?拱手把一块市场让出去了
  • 蔷薇下
    不算稍微有点水平的,灼眼夏娜作者监修了剧情不行的工作室的a21剧本,结果a21剧本更不行了
    jrpg剧本的局限非常大,但下限也比较高。毕竟剧本白烂拍出来的剧是真的不能看,但白烂剧本做出的游戏也不是不能玩。不过想写出老屁股和轻度玩家都喜欢的jrpg剧本也不容易,跨界没你想的这么容易
  • s
    s1kuku
    所以大家大概有意无意的在这个语境下进行的讨论。除此之外由于技术的进步,无论如何后者必然也必须比前者要好(非全方位),这是前提。

    卡表懂不懂rpg不重要,重要的是他们一直对rpg有遗憾,而且这一块依然有市场,当然这是另一回事。
  • C
    Chia
    MC非常特别,没有一般性

    undertale是值得讨论的,算是一种堂堂正正的胜利了。

    可以说他继承了部分フリーゲーム基因,又吃到了直播文化。但也能反问为什么其他的不行。

    顺带黑魂其实是的。
    继承了部分鬼畜ゲー基因,吃到了直播文化。
  • C
    Chia
    你这个“必然&必须”实际上已经“离经叛道”了。这就是前面说的矛盾所在。话剧演员比电视剧演员演技优秀,大体上是成立的。
    而后来的情况是,一些人进一步推出了,“荧幕剧作比舞台剧作是一种退步”。<--这是现状

    另外如今有层客观的劣势,让比较变得困难。
    就是如今的主机游戏结构。
    服务型收入早已过半。如果按单机“售出多少片”计算,这市场事实上经历了从未有过的萎缩。
    落实到日厂的结果,就是很难再有如以往那样的顶级投资的作品了。



    提capcom不是想说capcom本身。
    而是想知道各位JRPG死忠,是否考虑过botw、nnk,或者如2010s把现代东京放到主舞台的那些(persona、美妙世界、秋叶原)。我觉得没有。
  • y
    yym
    老妈要出在现在估计也能火

    可能刚好就是同期同类没人做的比它好吧,也不是什么奇怪的事,类型本身是谁都可以做的,相互之间都会有渗透
  • 猫将军
    你看rpg大厂se都复刻完sfc的作品,准备高清复刻ps1的(沙加开拓者还加新要素)你说jrpg死没死?还很香呢!对喜欢的人来说
  • f
    footmanpon
    我就是给点建议,你觉得这建议有一定的道理就行
  • L
    Lunamos
    我觉得大部分玩家还是觉得你提到的许多游戏属于JRPG的,包括前面提到的尼尔,P5等等。只是很多人并不认同它们的水平。但MH和BotW至少官方定义不是RPG,除了Era也很少有人去往JRPG上靠。
    真正的烂账我觉得只有一个魂系列,也说明了这个词确实演变成了Metroidvania这种必须具备某种设计元素的类型了,跟日产没啥关系了。这倒是没啥问题,日产这个标签看似精准但没有任何说明意义,只是一个客观属性,没必要当成一个类型。
  • s
    solora
    技术方面的,比如画面什么的当然是进步了

    剧本、演出、创新等方面么,就呵呵了
  • 肉搏光头
    为游戏定义类型实际上意义不大,游戏就跟音乐电影漫画一样,都是不断把各种技法要素融合提炼的艺术,本质上是反类型化的。
    这种游戏的核心玩法是角色扮演,也就是讲故事,而说到讲故事水平,电影电视剧界可是刚经历了全面倒退的十年,只能毫无理解创造地重复利用已有的桥段。
  • E
    EnigmAze
    主要问题还是现在还活着的JRPG基本都是老IP了。
    对我自己而言,JRPG的评判是剧情>系统>人设>细节,剧情啥的现在已经僵化得差不多了,系统倒是偶尔会推陈出新,人设也算跟着时代在走,但问题还是太老了啊,固化不可避免,玩家口味也一直在变。
    真正属于JRPG的黄金时代已经过去了,现在留下的只是那个时候的回声罢了。
  • C
    Chia
    如果留意欧美近年的RPG投票。
    会发现黑魂尼尔,P4、P5,都已是历史top10(东西RPG混合)的常客了。
    P4G更是常年能位居到2、3位。

    不说这种位置合不合理。这至少说明欧美的“RPG圈”没有无视新时代作品,或者说依然是在流动的。
    而类似的事情在国内的“传统JRPG圈”是不可能发生的。
    一个预先就存在的划地意识,我认为是最合理的解释
  • s
    s1kuku
    不矛盾,因为说的是技术上的进步带来的东西,比如画面音质操作甚至hd震动等,主要表现在纵向的对比。
    如ff7r对比ff7那可是超绝画面进化,这是必然也是必须。

    最后那问题我跟另一位回复你的意见大抵一样,个人倒至于完全不认同,而是有些游戏很不一样的地方跟rpg本身没什么关系。像火纹能摸脸能算战棋游戏的进步吗?
  • 石中剑二
    退步了,从ff10没有大地图开始就退步了