所以JRPG是真的退步了吗?
- whzfjkxb 连未来视机制、机神兵机设和开萝卜都能用完就扔,2 的手游设计想必也只是一发屋,熬过这村,还有新店。
不过抽卡这种机制的引入趋势,倒是不容乐观
创轨要抽,莱莎2香精也要抽 - 黄字
新店引入堡垒的battle pass 暴雪**米的随机属性和联机系统,当然mono做联机看XBX就知道什么水平了。
- Jietf勇者斗恶龙7比FF9要好玩
我自个认为的 接受反对意见
我的dq7玩的是3ds版 不是原版 - GuildensternDQ7确实被画面拖累了,剧情和系统都是顶尖水准。玩过DQ7,就不会有人怀疑超时空之轮的剧本主体是谁写的。
- Guildenstern告诉你一个恐怖的事情,DS已经是上个十年的东西,是不折不扣的“老游戏”了。
- GuildensternTOB我也很喜欢,不过它之前是TOZ,你很难说传说系列整体水平上了一个台阶还是只是TOB昙花一现。
- exiaexa个人爱好不同,按FF9作为分水岭的话,PS4/X1/NS世代楼上都举得差不多了
PS2~PS3世代主机上印象很深还是有些东西的
——PS2——
.hack G.U
剧情从某种意义上算是日式中二大成,但是味很对,属于个人爱好
TODR
懂的自然懂,玩过的不可能忘得掉
FF12
是的比起FF10我更喜欢12
——PS3/XBOX——
最后的神迹
虽然主线有一句算一句是战五渣,但是设计风格真的漂亮,当初第一次走到高原地图看远景的时候真的让人感觉这才是次世代RPG,然后游戏性、战斗到现在也拿得出手
TOG/TOGF
泥潭某些人看不起的SBGI战斗系统巅峰作,懒得吹,我强烈怀疑SBGI迟迟不复刻就是怕别人看出来后面几作的战斗系统全特么是开倒车
失落的奥德赛
我感觉泥潭到大概真没多少人玩过这玩意儿,优点和缺点都很明显,但是剧本气质很独特
星海4
年轻人的第一次亮瞎狗眼(物理),但是好玩
龙背上的骑兵3
我觉得能打穿的人都忘不掉这玩意儿,各种意义上,最后之歌是人能干出来的事儿???再加上PS4上的尼尔1直接导致我变成了横尾乐子人,就等着他整活自家角色
感觉就是,随着时代往后走,文字的魅力实打实的在下降,剧本水平的超越越来越难,毕竟好用的梗基本都被老作品玩完了
画面之外进步的地方也很多,首先就是音乐,后面的游戏配乐质量明显是提升了的;然后是战斗系统设计上有了非常明显的进步,绝对不是PS1那个时代的JRPG能带给你的,反而是PS4以后画面越来越好感觉在系统上的投入反而越来越低了,感觉PS3时代这群人好歹还知道好好设计游戏系统;
还有一个就是分镜,如果说PS2只有大厂敢做分镜的话,PS3时代是实打实的分镜进步的世代,特别是JRPG最喜欢的大招演出上,几乎是百花齐放,对于中二感氪进骨子的jrpg来说这个进步点不能不提一下;
所以个人认为整体上确实是往前走的,SBGI和SE的系列作代差就很明显,虽然经常干出设计反复横跳甚至干脆给你开倒车的情况,但是你能明显看出来不是以前的老设计可以对比的
最后多说一句,你们聊PS4往后的世代没XB2不会讲话就算了,PS2到PS3世代这么多作品某些人就记得一个XB2那可真是好棒棒哦,我说句难听的这种话题里XB2也配?更别说你们聊的还是剧情? - 血狂毘沙门"PS2到PS3世代这么多作品"
不是都死光了嘛 - windtrack我的意思是PS2之后的时代不要老盯着主机
- exiaexa那么楼主问的难道是“PS2到现在死了多少RPG”吗
- windtrack.hack GU堪称PS2时代的轨迹了,整整三部,前作四部但其实剧情量不如GU
然后这游戏国内不知道为啥还不火,最后一部我找了很久D碟没找到最后自己刻盘玩的
虽然战斗和系统挺简陋的,但是剧情和演出在PS2上也算是一流了,和.hack整体世界观也结合的不错
去年还是前年在PS4出了个REMASTER版推荐没玩过的可以试试
主题歌是神曲 - exiaexa早打穿了啊,还在转楼还是哪儿骂过一次,这**编剧宁愿卖腐把志乃扔一边凉着,也不整点喜闻乐见的
然后haseo新衣服一言难尽,又变回黑色简直是败笔中的败笔,倒是凭神最终合体形态挺棒的 - pf67xb2配不配我就先不说
首先第一个提xb2的是54楼,而且专门说了最近5年,而且不止提了xb2,还提了p5,dq11
然后呢,几个黑子看到xb2在列这个心里不爽就开始行动了,后面几个xb2的回复无非就是泥潭一如既往的青黑对战而已。
所以你最后那段话想说的那点东西,也根本就是立空靶打炮而已。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - exiaexa?????
这就立空打炮了???
合着“XX也配”这句话只能用来骂厨子是吧
一边觉得是坨屎一遍天天喊着要打倒打臭,我觉得他们的爱可能比厨子浓度还高点,就跟当年有FF就必有轨迹一个尿性 - ace8848不就暴言嘛,那我也会:
剧情?xb2再傻逼也比你提到的tog(f)强十个xb1啊。 - pf67看来你是真不会看帖?
我都说了先不谈配不配
”你们聊PS4往后的世代没XB2不会讲话就算了,PS2到PS3世代这么多作品某些人就记得一个XB2那可真是好棒棒哦”
你这炮放的还不空?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - exiaexa这就会了?
当年TOV大战TOG的时候撕得可比你好看多了,你这水平还不如A9
更何况TOG主线本来就扶不起来,根本不用浪费时间来暴言 - ace8848阿九这么强这么爱阿九那还干嘛不敢快滚去阿九?
豢养起来多舒适啊。 - exiaexa这句话有什么问题,放黑子身上也一样啊
就厨子能记住XB2?在揪着个作品往死里怼/蹭这个问题上黑子确实比厨子更狠啊 - exiaexa请问那个年代打游戏去逛A9有什么问题?
我几年前就不去A9了你还要出警这个?
A9死了,死于菜,没错
可是你这暴言确实连A9都不如啊 - ace8848几年不去了还念念不忘可不就是真爱,所以还不赶紧滚回去干嘛呢?
- exiaexa我乐意啊
我这号13年就开始在S1潜水
18年才重新捡起来发帖,需要你来教我要不要从S1去A9? - ace8848你爱打滚当然没人能拿你怎么办,就是滚得还挺自豪就比较让人迷惑了而已。
- exiaexa哦,这算打滚吗
那确实是滚的比较自豪的
毕竟看到奇怪的生物快乐到打滚我觉得还挺正常的 - ace8848算啊,明明主楼都没提剧情两个字就拿剧情来踩xb2谈什么配不配,结果自己倒拿出个比xb2剧情更屎的,然后还对着暴言谈什么水平,也不想想都有水平了还能叫什么暴言(大概是自豪于自己的暴言还挺有“水平”?)。如果这一连串姿势之后都意识不到自己是在打滚,那真要怀疑是不是连生物都谈不上了。
- ace8848?指出你说的是暴言还需要之前别人提过这两个字?这算什么逻辑?无机物的逻辑?
另外主楼没提xb2?看来可以确认是没有视觉也没有脑子的无机物了。 - PatlainXB2真是罪孽深重,mono社什么时候出XB新作来给XB2解围啊
- 緋色焰華老游戏和如今的游戏最大区别就是完成度,乃至ff1~ff10他们是分别是10部完整的作品,而现在的各种分章游戏大行其道轨迹、ff7re……在我看来这些游戏哪怕做得再好再用心也并不算是一款完整的游戏,更别说还有更多虎头蛇尾的作品后期赶工潦草结束以及还有一些dlc比本篇出彩的。
- wthall黑魂全系列白金了呀,除了恶魂。
黑魂毕竟是带点动作元素的。虽然也算rpg。但是你要说算jrgp估计还能战个10页,没那必要。浪费论坛资源。
尼尔不太喜欢打安卓机器人,所以没玩。 - gunmanmk2不火的原因不就是没汉化吗………
ps4复刻我也玩了,想不到还能找回10年前的感觉,不过vol4玩了个开头就被雷到玩不下去了 - laputah类型融合是绝对的趋势 类型之间并没有一堵上帝造的墙 如果说原生回合和各种魔改ATB什么的这种狭义概念的话 ff9之后…不算FF自家和 DQ就是DQ拿来和什么比都不合适 那可能只有XB两作了?
- wthall我同意你的观点,所以只拉了个最基本的框架在问,并没有那么详细。毕竟马里奥RPG算JRPG吗?纸马算JRPG吗?这种问题是问不完的。投票结果显示也确实有不少人觉得还是有超过经典回忆的。
至少我们玩家还能玩到新的东西,很开心了。 - yozkiJRPG老害们的救赎在FREEM、VECTOR,梦现,这种免费独立游戏发布站里,这十年来我都玩了快100部了,不缺媲美商业大作的作品,何况还是没“内味”的商业大作
- 冰比冰水冰超越不超越无所谓,这是你的口味,你的初爱,就和楼里XB2青一提XB2就炸,楼主你比较温和点而已。
- wthall
我喜欢所有风景秀丽的游戏,刺客信条奥德赛除外
- woodeyFF系列做的最好的就是战斗中的演出,很带感,XB2这种战斗和演出分开的表现就差了好几个级别
- oniwarud也不是不能做,主要是ns的机能限制也在那,黄金国尝试了下,天上两台萝卜对轰地上在打架帧数分辨率直接就炸了
- fune要说JRPG的进化,其实还是得分开画面,剧情和战斗系统来说。
画面没什么好说的,因为这个太理所当然了。没达到预期可能也不是什么事,但如果画面既烂又不精致,那就是负分了。
剧情方面其实反而有退步,感觉JRPG的作家们都要么在重复自己,要么是没有前人的文笔和叙事功底。更别说剧情还吃演出,这基本上就是放大JRPG的死穴。JRPG剧情的退步就像是行业没人了。日本稍微有点水平的导演、摄影和编剧都不屑于做游戏了吗?
如果JRPG到ARPG算战斗系统的进化,目前为止也就只有魂感觉是真正的进化,其他都感觉是半吊子。但这又是JRPG的原罪了,因为JRPG本来就是更重视异步指令式策略,而不是实时反应式操作。本来JRPG的受众很多都是对act没特别感冒的,这难度和复杂度做高了肯定不符合核心受众需求,做低了又像是无双割草。
综合来看,JRPG确实是退步了。 - 路西恩给怪物升级到255,然后用LV5弄死……
- ChrisSnake我觉得是有点模式化了 角色总是那么些样板 俏皮萝莉 沉默大叔什么的 包括配音 你看到个角色就能脑补出他说话什么语气
- tonberry
- eilot9 代輕鬆?
12小時內去到最終古城找一個沒紅點提示的寶箱?
當然可以說為了一件全遊戲只得一件,不算強武器(連招式),不少論壇回覆都說可以直接無視
但對當時還沒有2周目,學生打機時間不多,又有多少是在當時在曾經通關後又再次極速通關... - wthall这我倒是无所谓,主角的偷盗技能我都是快打完了一看攻略才知道能偷到那么多东西???!
算了反正打完了。为什么要花时间玩二周目,又没奖杯 - 卿卿雅儿我觉得这里会有很大的回忆加成?
比如我没玩过当年的圣剑传说系列,今年玩了重制版的玛娜传奇,感觉就是“这什么鬼剧情,比FF15都不如”。 - 假山君重制的是3,不是玛娜传奇,玛娜传奇要好得多
- s1kuku
不知道你想说/问什么。
不过我的意思大概是ff9(ps)过后还有进步,但ff12(ps2)/xb(wii)过后就差不多停滞不前了。 - cubesun这又是时代发展的必然,不能说是“占了便宜”,而是那个时候的机能,你要表现有深度的剧情和玩法,就只能用RPG或者战棋。而机能再强的时候,老RPG的玩法得不到红利,反而制作成本急剧提高。就不如枪车球讨喜了。
其实现在回头看看,游戏类型大约也是有寿命的。单一的游戏类型要么融合,要么消失。枪车球也不例外。 - Illl
- wthall那个是真的,感觉还不如别重置。。。。。