麻痹怒了,这就是火纹的硬派?
- 传说之侍系谱的雷克斯一样好用!
- 青行灯应该是烈火。
因为一直有“斧男是杂草”的印象所以我每次都没练他们…… - 青行灯你坐那儿玩会给我看看
这玩意和对着烧陶的讲“陶泥的成分和质量是BLABLABLA”的傻逼有啥区别啊…… - 青行灯抹布了就抹布了,还出来特意讲“我自抠了我看不见你了”
你觉得是在威胁那人呢,还是在划清界限表示自己的清白呢?还是啥呢?
老子除了手误还真没抹布过谁,我只在系统允许的时候下手抠别人眼睛,从不抠自己眼睛。 - 青行灯我也没看攻略玩通了封印啊……
- 传说之侍喷了脏得不行了,不抹不行,是这么个意思。
- A1LI= =……灯姐好nb,我最早接触的776,玩了没2关就不玩了。封印是我火纹系列第一个通的。新手从头玩到尾,那感觉就是死人以后重新玩,然后都不知道某一关玩了多少次了。而且那时必然是谁美型就让谁上啊……什么乱数成长率,一概不知。
- 传说之侍当时觉得很烦但还是听在耳里记在心上,现在这都是美好回忆啊!
- 青行灯776我没玩通
封印后面那几作基本都多少看了攻略,收人什么的。
当时只听说长的好看的人肯定是成长率高的,有脸的大多数人先挨个试试说得,一圈人团团围住然后各种近身救出……
就这么玩下去了。。。 - LucienLachance肯定不是烈火,烈火除了赫克托,达茨要凹点才能跻身1线,也属于清杂兵的角色
- 青行灯但是封印里面我印象里斧男根本不能用……
莫非还要往后? - LucienLachance等一下,你们在说斧勇士?封印里在这俩身上投入这么多经验简直暴殄天物,迪克一个顶俩
话说斧勇士的地位从封印开始就无比尴尬 - A1LI感觉gba版3作里还是勇者和剑圣比较强势
- 追忆星霜剑圣瘦死的骆驼比马大
话说这贴怎么也能到9页。 - greenuhare怪不得有点眼熟。
- 自由质子说起在机房玩776 我真要表示怀疑了 提到不允许及时存档 那明显是磁碟机了
记得磁碟机玩是玩不来776的 至少32M的是玩不了的
我当初入的那台读进去然后地图会有黑马赛克 然后游戏不能正常进行
后来是分别在DC和PC上用SFC模拟器玩的 那个时代的机房真的会为了少数5碟的游戏买贵得多的磁碟机? - 追忆星霜机房玩776千真万确,可以玩的,776出了几年只要还有SFC的机房都还有人在玩,还玩到了很后面。亲眼所见。
- 自由质子应该说是数值没有细化 判定公式又简陋 一点数值的差别就是生死之别 要不哪造就得出来遍地的凹点党
我是属于能力压制派 想方设法贪经验 比如我会在系谱序章就用那个弓骑兵蹭BOSS蹭到转职完全不管他怎么成长
- 自由质子那你那的机房比较高端...
- dorcas我想问问有那个游戏里力量敏捷智力魔防是统计相关的,举个例子看看?
前面也有人说了,火纹玩到最后是0成长通关,方差为0够高端了吧?压根就没弄明白别人玩的是啥就脑补,有意思么 - refo26130成长的,难道就不凹点么,只是把成长的凹点,转到每一次功放上罢了
- 小司司斧男真正翻身,剑人真正悲剧是在苍炎~~除了男主,m难度用剑的一个能用的都没有~这也没办法,力可以抵消重量之后,斧头唯一的缺点就是命中~但是所有武器中最多的特效给了它牛逼的权利~不用说最高的攻击力了~
另外,一个游戏做出来,让人可以按照前辈的攻略每一步都一模一样的走着打通,这就叫做没水平!
有水平的就是同样一个游戏,每次都让你不能用同一个方式通关~~~
某个卖弄统计学的人不知道你知不知道这个世界上有个东西叫做数值设计? - 自由质子这超展开...游戏难度并没有因为数值设定的简单而简化 你是不是把什么东西理解错了?
系谱或者系列里的佳作并不是只玩数值系统的 你以为贴点E文的统计计算公式就高端了??别搞笑好不好 - dorcashttp://www.fireemblem.net/fe/fe7/fe8--research/junshi.html
艾雷布大陆白版众的逆袭——烈火之剑海篇Hard零成长率攻略
作者:worse&better
规则设定:
1.所有人包括运输队在内成长率均修改为0(这里要再次感谢不要踩我所提供的烈火之剑ROM修改器v2.0最终版)。
2.所有人允许使用流程中获得的提升能力的道具(说是允许,实际上只给老马吃了12章的技力戒指,其余的没想好给谁吃就扔仓库了XD)。
3.所有人允许转职(除去能力加成外,武器使用面的扩展或许更为重要)。
4.全人物加入且无阵亡(包括剑姬卡亚拉),但是运输队允许被击破。
5.全外传进入(19章异传除外,因为直接玩的海篇,没接琳篇;原因?本人懒XD)
6.绝对禁止使用模拟器S/L及测乱数的方法(不可以用这种方法为自己战术上的失误找借口)
7.禁止进入斗技场(一是防止用此法赚钱,二是断了巴特尔利用妮妮斯的守护在斗技骗经验的念头)
8.一定要有军师登场 (零成长靠的就是在后方运筹帷幄的军师,少了主角怎么行) - dorcashttp://www.fireemblem.net/fe/fe7/fe8--research/junshi.html
艾雷布大陆白版众的逆袭——烈火之剑海篇Hard零成长率攻略
作者:worse&better
规则设定:
1.所有人包括运输队在内成长率均修改为0(这里要再次感谢不要踩我所提供的烈火之剑ROM修改器v2.0最终版)。
2.所有人允许使用流程中获得的提升能力的道具(说是允许,实际上只给老马吃了12章的技力戒指,其余的没想好给谁吃就扔仓库了XD)。
3.所有人允许转职(除去能力加成外,武器使用面的扩展或许更为重要)。
4.全人物加入且无阵亡(包括剑姬卡亚拉),但是运输队允许被击破。
5.全外传进入(19章异传除外,因为直接玩的海篇,没接琳篇;原因?本人懒XD)
6.绝对禁止使用模拟器S/L及测乱数的方法(不可以用这种方法为自己战术上的失误找借口)
7.禁止进入斗技场(一是防止用此法赚钱,二是断了巴特尔利用妮妮斯的守护在斗技骗经验的念头)
8.一定要有军师登场 (零成长靠的就是在后方运筹帷幄的军师,少了主角怎么行) - ladypearl我说你们跟某个澳大利亚高材生认真就输了,先去八体看看他发过什么贴子再看看自己的回贴值不值
仗着八体人少,要是外野早就成强者大赛参赛候补人员了 - refo2613有句说句,日本游戏的数值设计一向不是做的很好。
就FE这种成名的游戏,其数值系统都有许多人不喜。
日本游戏普遍喜欢自创一个数值系统,但有时一做大,就收不住,各种BUG情况。
于是乎,像FF就很喜欢给后期的众多BOSS加上一堆的“××无效”,使得玩家不得不拼命去升级
相反,欧美大量游戏就很喜欢基于D&D的那套骰子系统,骰子系统是经过长期实验的,比较有效的在随机与概率之间取得很好平衡的系统。
从军旗推演时代就开始使用骰子了。 - 永远的访客这楼最奇葩的还是拿着国内大学理科生都该学过的概率统计平均期望方差(貌似高中生都有学平均数方差哦 亲)掰成英语来当论据的那位
- Pluto_Shi有病
- refo2613我还以为是776玩0成长,不凹点呢
- 落とし神要说的话,FE就是《圣石传奇》、龙枪、时光前半部分那样的老派史诗奇幻;
奥迦就是冰火、刺客、《提嘉娜》这样的新史诗奇幻。 - refo2613FE哪是龙枪啊,根本就是王子复仇记,而且每一部都是,有木有,有木有!
TO么,有种说法是松野受了波黑内战的刺激,才写出这样的剧本的。
不过TO的小人原地踏步和伪3D的动作实在太有爱了啊。 - 萨拉丁又胡扯了。
博得就是他妈最不平衡的游戏,没有什么相克,法系就是强就是强就是强。
玩博得不玩法师等于不玩。 - dorcas那举个SD低的游戏来看看啊
- refo2613每次升级,HP MAX加7-10这种?
- 自由质子统计统计个屁 别人一reset你就吃屎吧 只知道看数据
- 自由质子拿TO的剧情来战FE的数值系统也很没劲 TO的数值系统也好不到哪的
更看重的还是更丰富多彩的种族 职业 装备等 剧情就不评价了 有废话的嫌疑 - A1LI这不是自虐么,玩点新游戏不好么……有做这补丁的功夫还不如干脆直接做个游戏了。
- 自由质子...就算不凹点 估计提档的次数不会少