说硬派谁是硬派 怪物猎人算吗?
- reinn我玩过的唯一自认玩的水平还凑合的家妇康游戏……
其它家妇康的动作游戏没敢碰
[本帖最后由 reinn 于 2009-4-13 11:00 编辑] - Ikaruga唯一自认玩的水平还凑合的SEGA游戏
这是在描述怪物猎人吗? - oz01怪物猎人至少ps2版不算软
- 不死但丁PS2版比PSP版不知道要难多少了
即使这样,PSP版也属于很难的游戏 - 0258520我穿越了?
怪物猎人不就是CAPCOM做的么 - reinnPS2版的DOS确实很难,特别是用摇杆出招,怪物血多小怪NB……
- 不死但丁DOS?
PS2版的1代就是很难的游戏 - 优秀p版可以有硬派的打法,比如猫火暴轰,软的也有,比如不联机轰都过不了那种
- 不死但丁对,我见过的CAPCOM动作游戏里,战国香蕉系列和MH系列攻击判定算很奇怪的,战国香蕉是打别人的判定模糊,MH是被攻击的判定模糊
- 不死但丁你能玩转MH系列,那CAPCOM大部分游戏应该是难不倒你的,包括DMC和鬼武者
- Zorro难度高不等于硬派吧
- 酒多是我爹但硬派基本都难度高
- 不死但丁你们要讨论硬派,就得先定个标准出来
当年天师何在?出来解释一下啥叫硬派 - huangzhongm真魂斗罗
- 酒多是我爹高难度,细节不体贴玩家,变着法子给玩家找别扭,但操作性和手感一般都不错,号称“有挑战性”的游戏,sega的80%动作游戏都能上榜,比如水狗
- lionheart007不难,对操作和反应要求不高,但是上手比较慢
- 不死但丁哦~那MH没有忍硬派
我不推崇硬派游戏 - cnmddjb把判定搞好我才承认MH硬派
再举例,电龙放电4秒,只要防住一下,就可以对着放电中的电龙任意抽插。硬派的游戏这么违背事实常理么? - bluna當你被電龍一套聯技打入角落,活活電死時,你就明白為什么了
- cxasuka硬派游戏不正是经常违背常理的东西吗.最后靠的不是什么常理,而是钻煞笔系统极限空档的打法.
- SORAYA硬派游戏整个过程要一气呵成,但又如走钢丝般的严谨
- Bani82那关最大的遗憾是不能反过来用但丁X小受
- heimu喷MH的判定是无意义的,倒地后的无敌标志着MH本身就不是一个严格遵守物理判定的游戏。但是这不表示MH不是一个硬派游戏,不说PS2上1和G单机的难度,就算是弱化后的P1有多少人卡在村火龙放弃这个游戏。
- 优秀合理!!!
电龙又不是真实存在的东西,怎么样才合理还不是加氟糠说了算-----那个电,真的是我们常用的电么,洞穴的水里放电旁边的小虫子还活蹦乱跳的。 - nilren我觉得MH是硬派的游戏,因为难度和技巧性同在。如果有一些不合常理的比如电龙,这不影响根本评价。
- bluna违背事实常理的游戲才叫游戲
[本帖最后由 bluna 于 2009-4-13 15:14 编辑] - korokoro入门阶段便展现的BOSS压倒性的强大 便是MH硬派的最大理由
看似长长的一条体力 可能在不经意间就被秒掉
这是近几年动作游戏中比较少有的现象
还有诸多细节 例如吃东西后的那个傻逼POSE 卡婊到现在都不愿意向玩家妥协把这个动作去掉
若除去以前2D的魔界村这类游戏外 3D上的动作游戏MH也算是比较硬派的游戏了 但肯定不是最硬派
因为2009年时我遇到了恶魔之魂…… - 优秀那好你把游戏的基本设定搬出来说说,就电龙那块,我也长点见识
另外没谁不让你喷。 - CountryCat硬派与符合常理没必然联系 shinobi里没有符合常理的地方 但这就是个硬派游戏 电龙那样的你最多说这种招攻击的判定时间有问题
- trb315一般吧
就算是DOS 多练习熟悉怪物攻击模式之后只要操作别太次拼血也能过 - CountryCat不就是判定的持续时间问题么... 防御以后判定时间不继续
- 优秀电龙放电那里,我的看法是:可以说设定不合常理,但不好说判定不合理。
改进判定使其符合画面所表现,这个我也赞成,比如火龙扫尾,我觉得蹲下就躲过去才是,说这个动作的判定不合理我同意。 - 不死但丁还有诸多细节 例如吃东西后的那个傻逼POSE 卡婊到现在都不愿意向玩家妥协把这个动作去掉
这就是所谓的硬直 - CountryCat如果按照某人说的真实化 你能在4秒里吃下一块比你脑袋还大的烤肉不是奇迹么
- 貝阿朵莉切MH不就是个“怪放这招你得这么躲,放那招你得这么躲,这个时候你可以这么打,那个时候你可以那么打”的游戏么……本质和岩男无异
那个该死的放电只是一个招数而已,当然你也可以理解为电龙的电力瞬间被玩家的盾牌吸收了所以之后就没电力了那个蓝光的视觉效果是周围的空气离子化的样子实际上蓝光是没攻击力的…… - 貝阿朵莉切可事实上MH骨子里就是个扩充了多种要素的岩男啊……
- CountryCat不迁就又能如何它 那些再满分的游戏 真要鸡蛋里挑骨头不都是一堆一堆·
- korokoro其实某个游戏被定义为硬派游戏 从一定程度上说明了这个游戏存在着一些被很多人所不能接受的东西
也就是说很多人并不觉得这个是优点
所以也不用觉得猎人青说这个游戏硬派就是在捧 - 优秀关于我刚才说的火龙扫尾,其实也是制作组不得已而为之。
玩过拳皇模拟器的人知道可以把判定框调出来,然后发现有些招式判定有效范围比较夸张;加氟糠是做ftg、act的老手应该也有类似判定框的概念,具体到那个例子就是扫尾的判定范围太大了,为什么要设成这么大呢?我猜想是由于怪物攻击方式少、单调,每种怪来来去去就那几招,为难度想只好加大某些招式的判定,而且有些加大得比较离谱。
制作组不思进取不把精力放在怪物招式的多样化上面而去搞些别的花样(比如战斗猫)吸引客户,估计是动作框架比较固定,要特色化工作量大,厂家都是想着骗钱,虽然这么下去不是办法但能拖多久它一定会拖多久。
至于mh硬不硬我不知道