又说硬派
- tsabo有的游戏硬派是因为程序上的不完美造成的
最近玩恶魔灵魂有感
在楼梯/斜坡上弹反,你就是捅不到,被三两个小怪啪啪啪,之前1小时白玩了,重头来吧,灵魂还清0,捡不捡得回看造化。
走在山边上,突然天上掉下个怪,正掉在你头上,然后慢慢的把你挤下山崖,对,慢慢的,这其间你还不能操控,就这么看着自己掉下去,OK,重头来吧,灵魂清0
辛辛苦苦拿到一套紫染,想这下牛逼了,不能跑步就不管了,这时只见边上冲出来一小怪,小的不能再小那种,啪,重来吧
基本上单机玩的,基本上都在灵魂状态度过了,以至于我都怀疑除了灵魂状态之外还有肉身状态。每关打完BOSS,牛逼了,有肉身了,下一关一出来不用5分钟保证变鬼魂。我说这是何苦?玩单机的不幸能通关的,世界绝对一片黑糊糊,走到哪里都是红影。要命的是,你死得越多,这一关的怪越强,做这种设定的人到底TNND是个什么J8心态?
我是觉得这游戏没法玩了。 - 不死但丁什么叫硬派?有标准答案吗?
- tsabo没有标准答案
但是你绝对能从这个游戏中体会到 - muzimuzhen刷魂4周目的路过。
- tsabo这游戏单机到4周目
回头去看鬼泣忍龙那点难度,算个求 - ak22ak无耻的刷了一亿魂的路过。
- yangun22其实这游戏玩的越多越不会死,主要是每关地图记熟,敌人特征记熟,3周目后没死过的路过
顺便说下这游戏就是这样,长的武器有时候会砸到墙上弹回来,所以不同地方要用不同武器
敌人攻击欲望旺盛而且攻击不低,打中你你就有硬直,所以要基本保持1对1,同时打几个小怪就是找死
有不少害人的陷阱,一定要记熟、本来就是让你死了记住的游戏
至于重装,穿到不能跑超重不是找死么。。这游戏一般保证装备重量不超过一半,不然动的慢死,而且防御这种东西,到了2周目后就是假的
死了变难其实看下世界观就能明白,而且3月底的补丁也改成肉身状态死亡才会变难了
所以说这游戏的难度绝对不是技术问题,LZ你还没入门而已
[本帖最后由 yangun22 于 2009-4-13 13:26 编辑]