你们对不同类型游戏的硬派是怎么定义的

  • z
    zdh
    常说世嘉游戏硬派,那么你们对于不同类型游戏的硬派是如何定义的

    ACT,RPG

    就说这2个,RPG包括了A和S
  • s
    sunjunsss
    act的话,基本上就是简洁有效,易学难精,比如spikeout;另外像vf那种对出招帧数要求相当严格以及复杂的出招指令也算一种硬派的形式吧;
    rpg的话,sega貌似没出过什么,梦幻之星属于考验操作,阿卡迪亚都系统简单,都算不上硬派吧
  • a
    archerho
    我覺得一個硬派作品先不說系統,世界觀和考據就要深厚,而且可以從細節上體現出來
    比如戰錘啊、輻射啊什麽的
  • M
    Macro
    世嘉的硬派跟CAPCOM的硬派就不一样

    CAPCOM是面面俱到细节制胜
    世嘉是单点突破
  • B
    Baelnorn
    rogue相对于巫术就是硬派,虽然后者是个开箱子都会死,凹点会出负,自己画地图,第一层就有暗门,自建队伍生存率低,死了花不去钱救人的游戏
  • 忘却的记忆
    噗……恶魔之魂
  • a
    alecwong
    难可能算一个要素?还有粗犷甚至粗糙算不算硬派的要素?
  • 兔吊木糸色
    人设全是短发肌肉大叔,就是硬派!
  • M
    Macro
    又想把这帖子歪成轮日式/轮美式么
  • 8
    83913536
    任天堂做的和不是任天堂做的
  • C
    ChrisSnake
    妹子弄漂亮了自然就硬了~
  • a
    alonere2
    所谓硬派就是不照顾玩家的游戏
  • q
    qinuyasha
    魔界村算失误还是故意...
  • q
    quki1945
    上手易精通难,有这特点的都是硬派
    上手难,这类要么是硬派游戏,要么是反人类型,比如某游戏里的插秧,脱狱潜龙1XB版
  • 熊猫阿黑
    爽且难

    玩到一阵酥麻的过瘾
  • 熊猫阿黑
    本帖最后由 熊猫阿黑 于 2010-7-5 05:05 编辑

    前几天讨论很多的铁血魂斗罗,个人认为是硬派的极品。

    Sonic Unleashed,它的流畅速度感给我印象很深,可惜没玩过,不知道是不是也很硬派
  • 大十字紅朔
    硬派的意思是不妥协

    至于是向谁不妥协,跟啥东西较劲,跟谁过不去,这个因人而异
  • 裤袜大落
    我觉得魔界村不算硬派算2B……
  • w
    wingzeromk2
    我觉得银河战士和火纹还是比较硬的
  • C
    ChrisSnake
    魔界村这种一按跳就决定了人生的游戏就是硬的上限了~再硬就是恶心了~
  • M
    Meltina
    一个游戏,明明非常傻逼但是制作人脑袋跟被门夹过一样还是坚持要这么做,简称硬派
  • 无动于衷
    肯定不是 比如世嘉的忍……

    秀珍可是名模身材
  • 才口千
    操作起来纠结别扭生硬的也就是个粪游戏.
    行云流水的操作,加上高超的难度才行.
  • c
    chondriac
    还是 搞不懂 ACT和ARPG有什么区别
  • 无动于衷
    有没有跳跃这个要素 或者剧情是否强制触发
  • m
    mychoxa9
    世嘉游戏玩得多的只有索尼克,算硬派吗?
  • L
    LucienLachance
    这个不一定,FM-Gun Hazard,天地创造,斗技王,武藏传都有跳跃

    我觉得主要区别在是否强调动作性,强调成长要素或剧情的基本都是ARPG
  • w
    wtyrambo
    堆上数值,等级,能力之类的后新手能不能打过
  • c
    chondriac
    我知道会讨论到数值 升级这方面 不过ACT一般都是有那种打了魂啊钱啊什么的升级技能 这样算是哪边的?
  • 才口千
    在村子找人说话
  • t
    tommyzzj
    被游戏狂艹,但是叫爽
  • 熊猫阿黑
    把魂斗罗众扔进魔界村,难度不大

    把亚瑟扔进魂斗罗的世界里就。。。
  • M
    Macro
    这游戏有PS2版的,快去下啊

    啊,不好意思我忘了,你的破本子用模拟器估计跑不动速度感这么快的游戏
  • M
    Macro
    世界观这点得分两方面来看

    如果是从美术风格,人设,主角设计,场景风格这几方面来说,非常重要,因为它关系到游戏的观赏性和爽快感,以及艺术特质
    Shinobi的和风,鬼泣的哥特,ZOE的宇宙都是很出色的艺术特质
    如果这方面做的差了,体现不出艺术特质,最后出来的就只能是像电影《无极》的大杂烩式泔水桶

    如果只是剧情背景的话那倒无所谓
    忍龙就是世界观和人设不错,但是剧情一般般的典型
  • S
    StarphoeniX
    马里奥就很硬派,想玩最高境界没个一年半载真不行
  • h
    htbrkone
    啥是硬派RPG
    文字剧情艰深晦涩到一般人看不懂?
  • P
    Pluto_Shi
    硬派RPG就是sega的rpg
  • w
    wgoenitz
    我觉得硬派就是坚持自我,该怎么样的风格就是怎么样的风格,不向lu妥协,放些萌系或者流行的内容进去。
  • 8
    83913536
    如果一开始就是萌系的东西呢?
  • j
    jinghaoyi
    早期巫术作品,硬派RPG典范
  • 无动于衷
    永恒的阿尔卡迪亚泪流满面
  • r
    rubicon
    硬派就是被游戏玩
  • s
    saverok
    这样所有的音乐游戏都是硬派了

    不过也没差
  • e
    endrollex
    画面一定要NB,基本上都处于时代巅峰
  • s
    silvershota
    隆重推荐一只创意突出,上手易精通难,地图庞大细节繁杂,各种隐藏要素层出不穷,对战系统变数万千的硬派游戏——
    口袋妖怪
  • f
    fox
    硬派是一种修养,只可意会不可言传