火纹死人了怎么办?
- 小姜不辣人被杀,就会死。
读之前的存档试试吧 - hyuy都最后一话了有什么关系
再开个周目不就结了 - ybfelix所以不如关掉死人模式,反正现在悔棋这么方便了
- 大副副菜鸡如我都是轻松模式
不然怕不是忘记悔棋到最后死剩没几个人了
- berserk28
我已经存了档了
我都不知道她是什么时候死的,
如果知道的话,我肯定不会存档的
大意失老婆
这次的火纹,太无双了,失去了警惕性
加号一按一回合就过去了 - thez
- berserk28
二周目就去选
就是感觉火纹没有死人,没有难度了
玩起来会不尽兴
但是我这个死人不是死在难度上,而是练级的时候 - skyraker死人一定出对话的,你+号按得太猛了
- YuKin所以我就不是很懂你们既不想死人又要选经典模式干什么了,以前是没得选,自从觉醒给不死人我就没选过经典,玩个游戏何必跟自己过不去。来自: iPhone客户端
- 月形翔我觉得练级才是最破坏难度的就是了
可以说破坏角色特性 - bwsusaga我一周目帝国最后一话,突然出击数变成12让我有点意外,想了想就把刚投诚的白毛放上去了(没挖过人,也没练白毛)
然后打到中途就被蕾亚突死了……
因为不是帝国人,所以也没悔棋,直接爆了机…… - berserk28我也觉得了
我手里的男弓亚修,因为能力比较差
练到一半感觉不对劲,被我生转到龙骑路线去了
本来是成长率比较捉急的角色,现在变成主力了
但是我转龙骑的目的是去开宝箱,根本不是为了这个
无限练级的情况下,成长率这个最大个性变得不怎么重要了 - 战术核辣条
- xiaohao123遗言都能错过的话还是不要选经典模式为好......
if里倒是有改成轻松模式后死人复活的设定,这次似乎没有保留 - Buke人被杀就会死啊,不能接受为什么要选永久死亡,还是说想感受经典火纹的醍醐味
我就困难+不死,只要死人就发动天刻脉动回档当作永久死亡模式玩。不过现有两种难度也简单,基本保证不死人胜利的时候天刻都没用几次
不知道更新lunatic之后会不会比较酸爽 - 霸王向小受打皇女线的时候试着送掉了几个汉子,结果除了修伯特还阴魂不散之外,其他人剧情里都看不到,彻底消失了。
结局文字是五年后未能赴约,回家种地/经商/生死不明。 - 砂糖天妇罗其实死人模式最大的目的是禁止玩家牺牲队友丢车保帅,或者使用车轮战来打破僵局或者磨死敌人。这个算是战术玩法上最大的影响。
- kirainsky困难加不死,实际玩起来自我限制和经典模式也没啥差别
- pf67
- UmarIbnLaAhad
- dafangwoo我现在好奇的是,这作死了人后修道院里还有人吗,学生卡的年表里有XXXX年卒吗?
经典模式但从来没让人死过。。 - eveningag基本上玩火纹我都是不凹点+不死人模式...
- syz726貌似是五年前挂人,修道院还能看到人,但是不能出战。五年后显示未能赴约,下落不明;人没影了(休伯特貌似除外,帝国线怎么着他都会出来刷存在感)
五年后挂人就是真挂了,人没了,最后通关刷CP的时候,灰头像下面写于XX战役战死 - Bojenkins就算跳过ai也死人的时候会说遗言的啊
另外永久死亡是个好传统,火纹里死个板凳都特别有感觉,其他游戏里是找不到的 - ZyLintheMax
- RR就算按+跳过死了也会有遗言的啊
- ChrisSnake又不是打l+难度 装什么逼 就困难这弱智难度 又有时间倒流 死不死人毫无意义
- ねこみみみすずIF恰恰是利用死人做出了系列最强的关卡设计,很多关卡的局部区域甚至做出了残局解PUZ的感觉,要不死人拿命去解那才是没意思了
- 莱茵哈鲁特if暗夜线我也是最高难度加经典模式通关的。正是因为深有体会其遗憾,所以才会这么说。
之所以觉得用命去解没意思是因为现在关卡的难度都能保证玩家不需要付出棋子损失而过关的难度。
棋子的损失也是玩家战斗力的损失,从始至终玩家都保持完整的战斗力是很局限关卡设计的。
如果可以用命去解,制作组就能更放开手脚把关卡制作的更难或者更有趣味了。 - 莱茵哈鲁特最好的方式是特定战役下才会算死人其他情况都视为撤退,而不是打个阿猫阿狗都会算死在战场。
这样除了对关卡有好处之外,更重要的是对剧情的好处。过场剧情里次要人物也更方便参与主要剧情,否则要么是像休伯特这样出现bug的情况,要么是整个剧情里看不到其他配角的活跃。也是一件蛮遗憾的事情。 - 培根芝士蛋堡XD有点自制力的人完全没必要玩死人模式,死人模式只适合那些控制不住自己要去钻空子玩送死玩法的人玩,不然死人模式就是恶心人而已,死人模式精髓不是为了死人而是为了保证每场战斗不死人,这一点不死人模式同样也可以做到
- lolozp学院时是撤退,五年后就真的是牺牲了
- oldgamer火纹玩家表示最新几作都玩最高难度但是从不玩死人模式,没意义,只对你读档和刷刷刷水平有要求,正常战斗也不会去故意用自己人头取得胜利
- mlfans楼上几个都啥情况,没死人模式那还能叫火纹吗?
玩家一关死一个当然不影响你打完这一关,但每两三关就死一个呢?通关时看着空荡荡的阵容还好意思说影响不大吗?
死人模式是增加玩家代入感和投入程度的一种途径,会永久失去角色和无所谓时的感情投入是完全不一样的。
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - kelveen我见过的大多数是不开死人模式但遇到有人被打死了直接天刻回档,其实跟开死人模式差不多,大多数玩家对自己培养的角色是有感情的,不会考虑送人头,不培养的角色压根就不会上场了,也不会送人头。
所以我是觉得开这个死人模式没啥意义。 - 月形翔死人模式是系列传统所以新作都保留
但是以前加贺来做的时候死人是有死人的意义,或者说是有用意的,可以参考泪指环系列死人产生的那种厚重的效果
而火纹新作已经没有去继续这种做法,只是为了传统留了死人模式罢了 - xiaohao123https://god-bird.net/research/fehistory.html#7
其实成广通在很多场合都说过FE不是按照一个人都不死这种玩法去设计的啊
偏偏玩家(包括自家社长)都喜欢这么玩人也是挺疑惑的 - 纯战士话说昨天试了下火纹无双,好像开头要有选死人模式的?难道无双也能搞成真死了就没了?
- ybfelix那他应该多做一些不死人就打不过,逼玩家兑子的情境(估计不敢)。目前死人也带不来多少战术优势,长期优势就更没有,而普通难度即使新手也能轻轻松松做到不死人,玩家会这么玩能怪谁呢
- kelveen
- xiaohao123饼1的外传进入条件就是一种尝试啊
结果就是被喷成筛子了 - 纯战士这种比死人更加反人类。
其实死人这个,他要是就每关直接就是你死人本关就失败,说不定都让人好接受些。他这可以死,死了就没了,反而让人觉得很操蛋。 - liangzhua3火纹很重要一点就是资源管理,死人其实也是一种资源管理怎么会没意义。
别说死了就天刻就没意义,天刻有次数限制也是资源消耗。你以前死了也有复活道具,也是消耗资源,只不过现在资源非常充足而已。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - woodcoin想起以前日攻某个人玩幻麟2
这游戏最后主角会和好感最高的人出结局
要看某个低好感的人结局就是SL最后一关把高好感的全送死
(结果最后那个人把主力送光了都打不过BOSS了,还是看不到想看的人的结局) - mlfans倒不如说都选了不死人模式还会去主动悔棋的比较脱裤子放屁。
轻松模式意义上就是为了让玩家轻松一些的,把轻松模式玩得那么累很不值当。经典模式则是用一定的精力投入换取满足感和代入感。
两种模式都有存在的必要。
另外经典模式其实也起到了另类的评价作用。
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2