火纹死人了怎么办?
- Leliel死了就死了,享受丧失的悔恨感
- fkinway有悔棋了死人模式是有点多余,或者你悔棋也能乱数凹点也好,试错和凹点只能选一个。
我虽然一直是选死人模式的不过也觉得这没必要。真有这种必要就不应该给你选择,像北欧女神负罪者这样。献祭队友影响通关奖励和路线,一周目乱选线真有不献祭队友就打不过的关卡,每个队友都有专属的献祭死亡场景。我一直记得女弓被献祭后她父亲的哀嚎。 - Arccueid除非死人模式是没有天刻以外的其他sl方式,否则也不过只是一种逼迫自己全员通关的强制方式而已。
只有类似d3或者poe的hc那样死了就100%完蛋,我觉得才能跟不死人模式有本质差距。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - Leliel且不说玩家自律的问题
你可以读档,但是可能得花大把时间重新打,这其中的区别有多大不言而喻
况且过去作就算reset也会计入死亡次数的,只要你死过人就没得清白之身 - 浩二先辈HP归零等于死这种模式如果全放进演出里那效果是不一样
- kelveen退场了了赚不到经验值啊。
玩家投入心血和感情的角色,哪怕不死,能吃的经验能拿的好处拿不到,都会催生悔棋甚至重来的冲动。反过来玩家不关心的角色,随便怎么死都无所谓。
那么平时玩家派上场的,到底是喜欢的角色多,还是无所谓的角色多呢?
说白了,这作死人也不触发任何特殊要素的设置,再配个悔棋系统,玩不玩死人模式一点区别都没,反正有人趴街了都要悔棋的
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - yangchunsiyue百度上搜到是这么说的,我印象中也是复活代价比较高。
- dafangwoo嚯,多谢
- 纯战士其实死人这个主要还是玩家对自己的要求,没必要用系统来搞得人不舒服。无所谓的玩家,死了还不是就死了,照样将就着打。在意的玩家,不用你这系统人家也不允许自己的角色死啊。我打机战都不允许死人的何况这个了,但是没必要在系统上硬性规定,这个对增加乐趣没啥帮助,倒是有时候会恶心人。
- 张路挖个坟啊,说一句,重装菜?那是以前。你玩一下暗夜困难试试。就差那几点防御力,没有重装堵路当肉盾很多关是没法打的。
另外开死人模式对于玩模拟器来说没意义。玩主机版才舒爽,我就喜欢这种一步一算到最后马上过关没注意某个角色被摸了一把挂掉,一个小时白打从头再来气的骂街的感受。 - 杉田悠一我是感觉这两作的悔棋挺好的,觉醒时候死了重来能跳过回合还是感觉麻烦,毕竟时代不同了,FF的不能关战斗PS读盘放现在和上刑都没区别,
不过死人还是要开的,不能死人火纹的压迫感和成就感几乎全体打水漂, - Tilocal限制关卡内玩家战斗力这点可以参考776的脱出关,让玩家操控主角外的队友挨个从脱离点撤离,撤离了一定人数后突然触发剧情,让剩余尚未撤走的角色面对新出现的挑战
而且老火纹还是有复活杖这种东西的 - wjbdasd死人模式影响难度稍大的关卡的战术吧,同样不想送死,死人模式比不死人模式会打得更保守,特别是赌命的那几回合,不过风花雪月命中率的平衡性调得不好,打出心跳感的回合很少。
- csgjjg读档
- 一夜四次羊死就死了
**纹不想死人就是存心给自己加难度
可惜大家都默认了这种加难度的方式,导致游戏稍微有点难度就鬼哭狼嚎 - Meltina对,不过我玩轻松模式也是追求不死人的,出现死人就读档。主要是轻松,省时间。不想花时间重打。
- yangundam轻松模式就是为了拯救我这种菜鸡啊
- 不见不散火纹三大毒瘤:永久死人、武器无耐久直接消失、升级凹点。后两点先不提,第一点直接影响剧本写作,直接导致配角没法参与主线剧情,因为作者不知道角色会不会死、什么时候死,根本没法写。曹操传那种平时没血只是撤退,特定角色在特定关卡死了才是永久死亡的设定就好得多。
----发送自STAGE1 App for Android. - 酱稀饭听起来死的是奔驰姐?
- 風駿其实也有重要角色只重伤撤退无法上战场来回避直接死亡影响剧情展开的情况
- 真田源次郎信繁火纹这种设定有点没意思,剧情弄得极麻烦,根本就没什么剧情了
而且一般人死人了都会读档,所以这种设定唯一意义是让战术中不能存在炮灰,这本身也不是什么优点………… - bonnwang主角一定是王公贵族
家臣一大堆 妹子随便A
血统最差的屠夫也是将军的儿子 - ekoneko我记得火纹有访谈提起过,火纹的设计上并没有考虑需要保证全员幸存,提供远超于实际需要的角色就是为了减员考虑的...
另外火纹的很多地方确实因为不想减员才大幅度提高了难度,拿if暗夜线的长城关说。守在门口的一波兵我尝试了各种攻击路线都会减员,最后靠着诱敌一步步回退接近起点的位置才全歼敌人,紧接着战场后方就刷出了一波增援,关卡的节奏把握的特别棒。 - Endle我觉得永久死人的设计还是有道理的,我最开始在GBA模拟器上玩的时候,发现即便是没什么戏份的配角死了,我都会非常的心痛。总感觉是因为我错误的指挥让战友承担了不必要的牺牲
接着即时读档 - FML死人影响的是战术 剧情?
TRS直接死人我也没见剧情差到哪去 反而是烂尾
不死人 战术完全变样 一些防守关 追逐关 难度直线下降
—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - ChrisSnake怎么是坟
- 张路我现在都不敢想当时我是怎么吭哧吭哧把暗夜通关的,攻阵防阵,拉起拽出,每关都在钢丝绳边缘跳舞。长城关我记得就是楼上楼下来回跑,引诱杀之。最难的是从山下往山上打那关,满地僵尸,增员无限