游戏难度调整的一个误区

  • b
    bushsq001
    要是难度设定都做到MGS的细腻

    让玩家自由选择

    或是COD4那种进行个简单测试

    然后靠成绩来自动归档都比较让人可以接受

    而波斯王子4那种则是游戏风格改变的需要

    前三代难的有点离谱了
  • e
    elhaym555
    对难度改变最深刻的还是SH3,从敌人到解密,每个难度设计的恰到好出。当时一个个难度逐步玩上去,光是一开始那个按照正确顺序摆放书,从直接摆放到需要了解莎士比亚作品,就给我留下了很深的印象。
    对于ACT,单单只是把伤害度提高这样的改变非常不喜欢,攻击频度、甚至系统都需要作出相应的调整才算是好的hard难度。
  • l
    lenin
    我倒是觉得只要看着攻略就能通过的地方不需要调整难度
  • 5
    529400
    神之手就是高难度倒是不错
    AI变化感觉挺大
  • z
    zero3rd
    不想牺牲帧数就得用同屏人数来换。
  • h
    henvelleng
    纯粹是制作方的态度问题,低难度因为是另外添加的所以有时候就打马虎了,更有甚至干脆直接删改游戏内容让低难度使用者一上论坛说话就现行
  • c
    ckseng
    原来忍龙满屏的爆标是AI变化
  • L
    LucienLachance
    显卡危机的语言倒是其次的,但是最高难度没手雷指示器没地图,敌人会兜底,射击精度也提高很多,所以低难度的兰博式攻略行不通,逼迫玩家去订制战术使用载具。
  • o
    oyss1225
    我记得有个游戏迷题难度随着难度不同

    谜面用语不同。高难度的谜面,更加引经据典才能猜到他要表述的那个名词。而不同难度下解谜后破译出来的信息是相同的
  • z
    zero3rd
    寂静岭2?
  • 克莉丝汀
    ····灵魂能力 破损命运的称号夺取模式有点意思

    能力强的对手或者偏重某些技巧的对手都有注明

    应对方式可以自己调整~

    当然咯 LU也可以乱拳打死老师傅的不是么?这也是LU玩家的一个挑战乐趣来源啊
  • 狸狸狐
    鬼泣3 DMD的魔化红箭兵,那真是让人颤抖被秒啊
    按照难度调整谜题难度的,我就知道寂静岭了。