为什么有些游戏会自动下降游戏难度?
- 茶茶丸新光神话,死了自动降难度,想最高难度通关必须不能死
- reficul因为玩家更不喜欢卡在同一个关卡死活过不去。。。
- 扭曲论坛求生之路动态难度调整系统,不死也会根据当前玩家状态调整难度
- 静夜思塞尔达传说血少的时候割草出红心的概率变大。
- 逆袭的黑月在难度和玩家实力之间做主动平衡,期望让玩家达到沉浸状态.
主动平衡系统的话难免会出现误判某些玩家实力情况... - ahztb
- loll所以其实是难度更高了,要高难度通关就得HC一样一命不死
- 莉莉橙
- joker8023说起来最早的难度控制应该是生化4,不得不称赞三上的脑门,当年这么早就创造出这种难度调整的机制。
- 螺旋打桩怕不是那个漫天针状子弹的?在当时一堆球型子弹的射击中独树一帜。
- 扭曲论坛补给种类数量和敌人数量
- overmindoyj马车落后了吃到龟壳,领先了吃到香蕉,最后一名吃掉炮弹这种?
- woshistage那意思就是说系统已经觉得你要卡关了,所以才降低,不过通常能调回来的吧,死1太久之前的了,不太记得了
- TOZZ这个印象特别深的是战神1还是2来着的,就是满地针刺还是锯轮还要拉把手的一个机关房间,死了好几次问你是不是要降低难度……当时真是无FUCK可说
- starrynight有的。印象中,在游戏中的介绍开发过程的特殊模式中,制作人也有提到这一点。
- al4reg为什么要fuck,这不是好顶赞吗
- al4reg话说轨迹也有难度调整,可以不用辛苦练级也能通
- zag细胞分裂也有,记得是断罪最后某关,死了很多次后来刷的敌人突然变少了
- 西多士荒野就不行了,要自己备好料理。这次补血方式都变了,平时割草也没什么心。这就相当于把原来带药水瓶的方式变成了主流的补血方式,满处找罐子找草的方式摒弃了。
- TOZZ因为降难度也不会改变什么,所以这个提示看上去更像是嘲讽
- 水边井最
的难道不是某国产游戏越练级越难么。。
- al4reg很多游戏都是这样啦,都是压级过
- al4reg(⊙o⊙)哦,原来是被嘲讽了
- uksas2塞尔达不是你没血的时候挖地,蹦出来个比你大4倍的蛇
- sjstephen最近的一个
欢乐桶
赢五把过关
赢输赢输赢输赢输赢
最省力 - 完先生所以想被虐的玩家更要注意自己不能死
死了等于白玩,重头再来(莫不是虐的感觉更上一层楼 - 宅男的爱反过来的印象比较深是Forza,硬多了微软问你要不要提难度——来玩你是为了等GT,不是和你奇葩的车辆物理作斗争的
- starrynight不能不提到的还有生化4和5。这两作生化都搭载有game rank系统,除开professional难度恒定为最高rank外,其他难度都是动态变化的。
- 猫坤反过来的有
CAVE的好几个STG,打得高分了会增加敌方子弹速度 - 哈罗我觉得机战在这方面做得倒是算一绝,SR动态调难度,影响额外内容,很容易调动玩家积极性
- 满月诗篇TLOU不就是,越死子弹掉率越高
有时候死着死着莫名其妙就过去了
应该是害怕把玩家卡成死档吧
毕竟自动存档的游戏 - 行政裁定书熟悉了系统,水平提高了,难度对你来说自然下降了
- 暗口崩子
战神1的独木桥和刀山
我这辈子都不会再碰一次战神1 - 骸夢psp上的战神好像也是,不过要死蛮多次才会降的感觉。
我让一个同学玩,我看他居然死出了下降难度提示。(有点久,不知道有没有记错。)
印象比较深的是一个街机游戏,吸血鬼之夜,这个游戏假如关底评价太高的话,难度会自动升,貌似不会自动降。 - bureaucraticTLOU还真是,死得越多掉子弹的机率越大,绝地难度有一关我死了一晚上,到最后几乎每个僵尸都掉俩猎枪子弹(没错我说的就是雪地小屋守卫战)
- ——啧因为更多的人遇到这种情况,采取的行动是“CNMB,老子不玩了,辣鸡游戏”
而不是“哎呀虐得我好爽,继续来鞭挞我!” - monochrome是的,我也有印象。
我记得当时就说,战神某种程度上跟超级玛丽是精神相通的...