对有些游戏来说简单难度还是很必要的
- whmearth不听人劝买了ps4版的控制,把对游戏性的期待放到最低是能愉快玩下去的。虽然敌人爆炸伤害过于夸张导致护卫任务基本没法做,但念力系统的手感挺喜欢。就这样到找霉菌样本的任务还是心态崩了,一片昏暗场景里给我来视野外狙击,还一**就小半管血。如果我不是路痴那一片还没有重生点,得从研究中心再跑路,找攻略看了看就算打过了那个繁琐劲儿也是非常难受。玩过心灵杀手我就没指望remedy的游戏多好玩,但这作他们到底哪来的自信把简单难度取消了???关卡和数值设计能力一无是处好歹要有点自觉啊。忍不到好评的烟灰缸迷宫了,找视频云了算了。。。
- 000000打不过去就没乐趣了,没乐趣也就毕业了
- Kaltsit别找霉菌样本不就成了,这个任务又不是主线。
- NegativeRamos地平线困难难度玩得我窝火,调成剧情难度直接看剧情,比那弱智战斗系统好玩多了
- Zakcontrol玩到后面都是拿东西砸人,**不是摆设么
- 地上铁低难度是看剧情用的
- djinncontrol里的敌人打人实在太疼了。
- myep前期比较难,不过血量升级挺可观的,不容易吃秒杀
麻烦的是低血量进战点,除了控制点之外没有其他固定回血点 - 无动于衷北欧女神初代那种简单难度就是单纯的摆设
- eilot北歐女神如果有2周目的話反而問題不大,問題在於最低難度各種內容大減(雖然在選單時就明說了各項內容都和其他難度不同),打完後因有存檔卡有通關存檔能進入隱藏迷宮時但又不能完成,結果還是請再次通最高難度...
- eternity0079现在年龄大了,时间精力比以前少太多了,多平台的一律PC版,开修改器爽一爽完事。
- 瓦格雷当年 北妹 金手指伺候 人手咎人之剑 去它的武器破坏系统
- welcom其实这套操作在街机上很早就出现了,比如STG的入门难度和专家难度,或者是90年代初一些ARPG的路线选择,虽然都知道入门难度不全,想打全内容老实专家难度,但是架不住总有人就是想试一吧嘛..........
不过家用机游戏里砍内容的简单难度果然还是太多余了,都买断了谁还需要阉割内容呢 - kemyes
我跟你差不多,但我是直接弃了,放着放着就忘了
- Chia我觉得control还行,主要是爬迷宫了
而且个人经验,系统无聊的,改成简单难度无聊得更明显。除非能全局skip - clover293对所有游戏都是必要的,至少绝大部分人玩游戏是为了通关,不是为了烂尾。玩家水平各有高低,实在打不过了降低个难度是正常。
但给了玩家选择会给予玩家惰性是真的,所以很多就没有设置难度了。 - 无动于衷问题是北欧女神的那个难度设置机制会导致简单难度比困难难度还要难
- whmearth那倒是,本来压迫感就比心灵杀手弱,纯平推就彻底不恐怖了。
玩下来文本这块稍微有点失望,数量不少写的也挺用心,但没有期待中读scp条目那样后背发凉的体验。意外的非常。。。朴实?