游戏界一直以来都走进了一个误区

  • h
    haru橙子
    说得好,期待楼主设计的游戏
  • 厄斯沃穆
    听起来即无趣又麻烦……
    感觉可以做到某场boss战中当个噱头,但没法拿这点子做一整个游戏。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • k
    kyuss
    现实生活中经常打蟑螂,玩游戏只想打点大的
  • d
    diodio233
    猛汗的奇面族啊
  • 中已矣
    还有隐形敌人
  • w
    warachia
    黑魂舞娘笑而不语。
  • w
    warachia
    楼主生活里一定是觉得打蚊子和蟑螂超级好玩了。
  • b
    bbpoo
    大了才能让别人有快感啊……真理
  • s
    shyso
    你打过马雷达吗?
  • 椎名mahuyo
    还不如自己缩小,挑战正常大小的敌人
  • 有栖零兒
    可能是因为楼主平时对着比自己大得多的锅炉对得太多了才有这种想法吧
  • K
    Kagam1
    旺达最终boss就是踩蚂蚁,这就是旺达是神作的原因吗
  • w
    wornixxoo
    是的,教堂太刀哥强无敌
  • l
    liens
    猛汉配信谜你怪满足你
  • e
    endrollex
    所以仁王很棒,一大堆人形Boss,接近格斗的感觉
  • 无动于衷
    要大魄力的演出(吸引眼球)就得做成大块头

    现在连格斗游戏的最终BOSS也是越做越大 典型代表就是欧美鬼畜特别喜欢的漫威VS卡婊
  • V
    Vain
    不死冥河娃娃
  • B
    Bojenkins
    经典小型怪美杜莎头跳蚤男,谁喜欢打的举手
  • 猫坤
    是有很多以对战大型敌人为卖点的游戏,但什么时候变成越做越大了,一般做到可以勉强看清敌人动作和自己角色的动作就够了,再大就旺达了,现在又不是个个游戏都玩旺达那一套,怎么看成【越来越大】的?
  • i
    itsmyrailgun
    当然的确体形小不一定更弱,但庞大的体形就先天性地是强大实力的标志,人们当然更喜欢以弱胜强,而不是相反的一面
  • n
    noahlin
    本来手柄或者键盘鼠标的输入操作就有限,没办法精确的控制,敌人越小越麻烦,反而暴露了这种缺陷。没人会这样吃力不讨好的
  • 武神吕布
    红莲四鼠已经被遗忘了么。
  • 打开洪盛仓
    做整个游戏我也可以做,一个女人被困在古墓中,一波又一波的虫子向她袭来,她能依靠的只有鞋底。到后期还有会飞的,贴在墙上喷毒药的,需要用手抓或是高踢腿才能击落到地面杀死。后期还会有会喷火的死人头什么的,也有陶罐子里边有食品有古代神药,有的罐子也是敌人。有这么个二三十关,最后打掉她变成干尸的老公就通关了。
  • 卡奥斯·克斯拉
    古墓有劳拉,杀虫有惠惠
  • 丹德里恩
    你就那么喜欢打蚊子吗
  • z
    zeroawp88
    LZ又来了,上次的格斗游戏投资成功了吗?
  • 窵傂
    干掉大的敌人才有一种 挑战现实中做不到的事 的成就感啊,拍蟑螂蚊子蜘蛛不需要在游戏里去实现啊
  • 里村紅葉
    地狱冥河娃娃?
  • w
    windzz
  • 星无火
    打人形BOSS才有战斗的感觉。
    打巨型BOSS根本不觉得主角的攻击能造成有效伤害,感觉完全就是一个程序上的扣数字游戏。
  • 厨具战士
    博德之门无冬之夜系列的隐藏BOSS半巫妖,是小体型的。
  • 小肠溃疡
    巫师3的异鬼群,狼群。比boss难多了...
  • f
    fuzzytuzi
    但是XB2是打空气啊,大怪小怪没啥区别。
  • 天气姐姐
    缩小帽啊,第一个boss就是缩小后打平常随便欺负的小怪

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.3-alpha
  • 浅薄
    你这还是小怪啊, 说好的迷你boss呢? 她干尸老公是想新番小木乃伊那样的吗
  • c
    codename47
    和玩家越对等的BOSS越难做出彩。
  • S
    Sherlock08
    敌人小型化可以是一个方向,但并不代表大型化是个误区,因为小型化的问题不止你提到的那一点,比如:

    1.小型敌人使玩家需要耗费更多的视觉注意力去捕捉并跟踪目标,长时间会形成视觉疲劳。
    2.体型巨大可以更方便地设计出特殊伤害效果,比如打头二倍伤,打脚产生浮空。把这些设计塞在一个小型躯体上,你让玩家如何方便地区分并实现呢?
    3.尤其对boss而言,巨大化是有效的区别于杂兵的手段,因为玩家看到一个庞然大物会自然的感觉到这绝非等闲之辈。一个庞然大物使出崩山裂地的攻击不会违和,换个米粒?
    4.还是对boss而言,一旦游戏加入多人模式,几个玩家冲上去,玩家的模型都能把boss模型挡没了,这还玩个啥?
    5.如果你想在美术设计上体现出敌人的特点,是做一个中大型的敌人能让玩家捕捉到这些信息,还是小型敌人能呢?
    ......
  • I
    Inquisitor
    走进误区的是楼主的脑子

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 悠久的风
    25个脚男打萨格拉斯之墓那堆两个人头高的都经常找不着北 何况你还要缩小敌人比例
  • s
    suoleisita
    看成游戏区走进误区,我以为是找到了打败漫区的方法
  • 打开洪盛仓
    每一关会有一个体型略大技能很多到还是不算太大的boss,最后的boss远古祭祀之魂操纵的僵尸也就是和正常人主角差不多大小。
  • 打开洪盛仓
    就你说的这几条,大怪一样是毛病。