游戏界一直以来都走进了一个误区
- Sherlock08比如?
- 打开洪盛仓1,大型敌人你只能攻击他一小部分不平衡感强,挫败感强。
2,小型敌人一样能有无数出彩设计,2楼已经点出一个,随便就可以编出成百上千个。
3,小型敌人也可以有射弹类攻击,也可以安排反弹,快速移动,状态化等无数种设计,可操作性即使比大型敌人少也少不了太多,完全看制作者的设计水平。
4,就不是让你围着砍的,而是要动脑筋去克服的。围着一顿砍是最低级的战斗方式,还不如魔兽世界铁三角。
5,大型的更不能,因为你只能摸到他一条尾巴,就像盲人摸像,你怎么能掌握他美术风格的全貌。 - Sherlock08厉害厉害,拯救国内游戏业就靠你了
- 打开洪盛仓比如说地上有虫子,你无视他他咬你,踩死他你中毒,你只能用地波或是震地一类的打掉,但是这种东西又不是每个人都有,所以又需要团队配合了。
- 蛋黄色派现在游戏引擎这么多,做游戏非常方便,楼主何不做一款试试?
其实所有人都有很多想法,特别是混这碗饭吃的,好点子馊点子一大堆,归根结底最后是执行的问题。
当然,我不认为楼主是这方面不理解。
纯粹是游戏玩的比较少吧。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 抽水机不喜欢过于大型的怪,同样也不喜欢过于小型的怪。从来不觉得大型怪战斗有啥魄力可言,小型怪则是不好命中很烦,动作游戏的判定还好一点,带射击要素的游戏里小型怪判定更烦。所以怪物最好还是不大于控制角色的5倍或小于3倍。
控制巨人对抗巨人或许还有点兴趣 - Xperia没乐趣
- Bani82你倒是做一个我看看好么
- lancerhd2
你去门口踩蚂蚁能踩一天吗?
- 失身招领处
- 空当接龙并不是人人都喜欢拳打幼儿园
- BWFIRELZ这么一说,我想起来了
当年格兰蒂亚2,印象最深的boss是人形的梅尔菲斯 - 莉莉橙锅炉房格斗家有没有玩过神之手
- 打开洪盛仓幼儿园里个个都是铁板,踢哪个都一身伤。
- 打开洪盛仓动作设计太烂了,尤其女性的动作根本不堪入目。capcom是一家审美能力极其低下的制作商。
- 则卷宝瓜没听过那句话吗?“当boss跟你一样都是人形的时候你就知道要认真打了”,举个例子,宿命传说中的巴鲁巴托斯
- ac死或生玩过坦克世界吗?喜欢瞄头孢这种很小的弱点么?
- kalavinka能先把投资的那个格斗游戏吐出来吗
- 无动于衷格系列一直都有人形BOSS 而且都是剧情重要的BOSS战
- Kabine不死,地狱冥河娃娃+1
- FRANKLEGO
- 恶意满满天眼泡狐龙
- 大暴死逃亡战士黑暗罗德
- jasonhyl11LZ的游戏什么时候出,好想玩
- 打开洪盛仓哪有钱投资,贷款还好几十万呢。