各位玩过的JRPG应该不少了 那么怎样的最终boss才让你满意?
- 盗圣白静婷black/matrix的成为神路线
- yunxyz沙加开拓者2,卵。这个最终boss真他妈强,算是我见过最强的了,决战气氛也很棒
- a-ha其实对于一个jrpg而言,终局对游戏性的要求其实反而不高,关键是情绪和代入感必须到位,为此甚至可以容许一部分的剧情和玩法崩坏
- a-ha我个人认为对于一个jrpg而言,这个对游戏性的要求其实反而不高,关键是情绪和代入感必须到位,为此甚至可以容许一部分的剧情和玩法崩坏
- Swanfal说实话强倒不是很头疼,血条长(尤其是减法伤害公式下)是最恶心的,导致一局要用固定策略反复磨好久血皮,中间误操作、随机之神不给面子就半个小时白磨
当然过强导致要农很久的话也很烦就是了
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4 - whzfjk要说带动情绪,Ar nosurge最终boss跳脸嘲讽我说你TM不就是想看end roll吗直接让我炸了,可惜战斗还是同一套样板戏,虽然有xb风味的动态背景。说起来endro~第二集怎么那么远,没有endro~看我要坏掉了。
- BRRM最终boss够燃排场够大就好了。我很讨厌难打的最终boss,因为rpg游戏玩到末期会有点烦躁,再碰上个难对付的boss更是烦上加烦。
前面那些人说要使用浑身解数才能打败的boss,你们玩游戏有那么硬核吗,有这样的boss我打赌95%以上的人都要卡关。
浑身解数啥概念,所有重要道具、技能必须拿到,等级必须要跟前面的boss有差距,要让玩家刻意去练1~2个小时,装备、武器必须是最好的,游戏机制必须非常熟悉,能加攻减防的措施一个不能少,必须经历过很多次战败来预测boss的行动,有队友能帮你复活的,你挨一刀就死,甚至可能一次死俩死仨,没有队友的允许你挨两刀然后吃药。允许无限获取顶级的回复药,前提是你有心情去刷。反正我可不想碰到那么硬核的boss,而且是在终章,绝对不想碰到。
- caiguangye空轨的教授
- 夜留歌龙之信条的红龙boss战印象中演出做的挺好的
- 松川奈々八方旅人挺好的
- ROLW仙剑,最终战放几个隐蛊,最终BOSS还没出过手就倒下了。
- 鱼缸
大概就是FF14的那几个女蛮神合体起来的感觉(
配合阶段变化改变BGM 音乐对体验很重要 有arrange到某个和boss关系很深的角色主题曲部分的时候也会有所感触
没有协调配合机制的话不会必死 但是会让后续增加难度 增加让你翻车的可能 有些攻略提示可以放在剧情或者队友语音里
类似扣到全队1%HP的半即死但随后又会搭配战斗中的演出给你补回去 这类设计个人会加分 虽然好像是女神系boss才会常见的样子.......
技能特效不要做得太土 可以花样不多但一定要有一两个做得很fancy的能留下形象的
如果中间有因boss便当的队友请找个机会缅怀一下不然会让人觉得他们死得很不值()
最后就是行为逻辑要合理 价值观过于迥异的话也不要喂相互理解的屎 打爆就打爆潇洒退场该死就死透别BB 小物臭属性unacceptable - 蓝焰网游算么?
- 夜夜無夢對懶得練級的劇情流休閒玩家友好,普通難度下正常流程不特意練級有一定挑戰性的難度比較合適;
對瘋狂練級的玩家友好,不要讓練到滿級的玩家加滿buff一兩刀秒了,裝逼的話還沒說完就跳ED;
血條不要過分長,無聊;多轉幾個階段,結合劇情、演出切換不同形態和機制,充分展示最終Boss的魄力。 - Swanfal
- 难得想怎么多人都说废都物语,我通了一遍,已经完全没有印象了>_<
印象较深的大概就是幻想传说和超时空之钥的最终boss - tanoan今天终于打掉了八方旅人的隐藏boss,前面灭了两次。第一次用着自己配的队伍,P1都打到红血了结果有个小怪没注意自爆了。第二次网上抄了一套配置,P1随便过了,P2翻了一次,因为是个很看运气的打法
- JackTitor
- 烯丝短尾猫
- kwgFF6到14每一代的关底boss都很满意,除了13中途弃坑了,不评价
- doraemon0711Jrpg玩的不多,我觉得最终boss一定要演出到位,心里能想到的比如废都物语的最终boss
- 妄想中毒
德军总部2的BOSS,虽然基本就是剧情杀但是真的很爽
- 月海的秋鸟废都物语+1 演出+氛围都到位
- asdfg机战alpha2,161小妹妹
剧情初期加入,作为主角的小妹妹/女儿(张嘎的场合)全程对主角提供支持,然后最终战违背自己意志被强制变身最终boss
设定神秘度MAX (耻球守护者的末裔 最后的强念者)
美型度MAX (金发裸女)
战斗场景MAX (天空花园遗迹)
强度MAX(基本不移动,回避能力基本没有,但念动力9且射程奇远导致反击基本必定命中而且打的很痛,50万血导致可以放心的让我方围殴看所有人的剧情,而且越打越硬,对一周目玩的一般的人属于略有挑战但绝不会打不过的强度)
专属音乐MAX (JAM PROJECT大爷们的最著名曲子之一)
剧情铺垫MAX (我方最可爱的小妹妹和最终BOSS有足够强烈的对比但又分的很清楚,坏的部分没洗白但同时又可以把好的部分洗白,会让人有“一定要弄死你”的冲动)
觉得这是机战设计最终boss的巅峰,没有之一了。 - センチ
TOX2的兄弟结局(虽然是BD
原来的队友车轮战打我,这个应该没什么其他类似的最终BOSS了 - 焚心雨不要太难,都去打最终BOSS了基本只想看结局,如果被卡死个十次八次会严重影响看剧情的心情。
演出一定要富有感染力,最后一阶段最好是燃系。
流程可以长一点,但是当阶段大于等于3时得给个保存,别死了从第一阶段重打, - nianiania对对对,废都物语最终战氛围超棒
- ccow龙骑士传说,演出爆表。二代,天堂的二代。
- yozki有个很有名的同人RPG ざくざくアクターズ
最终战是以BOSS视角演出的,催泪燃爆。 - 鸭葛温大王
- sakuranosibe赞同 当年玩第一遍的时候没看攻略拿任何七曜武器 正常偏多一点练级 最后平均78千hp 唯一破万的攻击手段是巴哈姆特的大招 打老爹二段变身还是着实费了把力气的 基本上每个人都用上了最后勉强打死
之后个小伙伴演示超nb的结尾cg 又玩了一遍
因为知道大概有多少血 最后一击图省事叫了巴哈姆特 结果tmd死机了orz
后面那段又臭又长打艾本 罪的演出战是败笔啊
作为当时身边唯一有ps2的 每次想给小伙伴演示ffx结尾 都要打一遍几乎要一个小时的召唤兽 - 415452356不拿任何隐藏要素和收集要素直接进去打老爹的话一般等级不会高到哪里去,数值设计的还可以,不会说压倒性的强看不到希望或者说太简单,我最终战泰达都变成加速魔法专用机了,疯狂丢加速魔法让阿隆和尤娜行动。
- redsouris剧情boss要有好的演出,难度放点水不妨碍通关,不然死了再看几遍演出那效果会直线下降,要是逼人看攻略甚至走回头路练级找xx装备收集多少个东西那就更糟糕了。
要挑战难度可以放在二周目强化啊、高难度模式里模式啊这些地方,毫无提示卡人是很恶心的。
xb2最终boss最大问题就是明明外面就是宇宙空间却做成了一个飞不起来的木桩。
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