各位玩过的JRPG应该不少了 那么怎样的最终boss才让你满意?
- 电风扇巴鲁巴托斯,放魔法和使用道具会被超必杀反制,只能拼操作的一战
配音是若本规夫,完美 - 画龙点睛可以被秒杀的
- requiem116超豪华的配置和演出
最好是能够达到适宜的难度+足够的压迫感的平衡(感觉有点苛刻) - fune需要读至少一次档的最终Boss
- 好多树一要够酷炫,要有点最终boss的气质,一看就是能毁灭世界的那种
二要够强度,让玩家能感受到自己攒的装备物品都是有用的,而且要正儿八经的打,要机制可以,但正经打的流程决不能少,一定不能几个qte就干掉了 - 77is77全支线完成后去打的我两刀砍死无动于衷
- Adam0_0當年一隻叫笑傲江湖的遊戲
最後Boss東方不敗無比強力 - DawnGuardian要求不高,魂3环印城的盖尔那种就不错:多阶段,压迫感十足,外加专属BGM
- 黑夜守望者XB1最终boss弱得我一点印象都没有
还不如在大剑溪谷杀我N次的精英怪
- pf67和最终boss比起来,那几个隐藏职业boss都是弱鸡
- 正直的黄瓜FF6的最终BOSS是我玩过最震撼的
- pf67倒数第二次打八方最终boss,打了半个多小时,全部恢复药用光了,都还差一点没打过,非常气
- dreamd碧之轨迹的几个boss战包括最终boss都不错,需要合理利用游戏机制而且不是无脑打,尤其最终boss很是花了心思,只靠莽的话是过不了的
- 孫光龍
这个流程toz最终boss完全符合
- 哈尔摩尼亚其实暗黑地牢的boss也不错的,虽然不是jrpg
换地图+满口骚话+加压专精的战斗机制,还有独一无二的最终技能“来见你的创造者”
可惜血太少了,强制减员技能最多也就两次,被花式强杀 - fengziwanwow
- 牧月萌提个龙骑士传说最终战
- Onelooker演出够了就行了
勇气默示录 - 火的意志motherlike是啥意思?
- osborn像mother系列那样的演出,详情请去打一下undertale。游戏不长,两天时间足够见到二周目真最终boss了。(一有机会就安利
- NeverwinterNearthbound-like. 这游戏的日版名字叫mother
最近压力太大翻连先生的知乎回答解压,有点患上了他的不说人话症。
起因是看到了前面有坛友说
想到了undertale,然后想到了undertale和mother系列一脉相承的那种莫名的幽默感。就说出了这个词。
当然,undertale除了那种幽默感,其实没什么地方像mother的。 - 鳄鱼头狩魔豪?
- qweqweqwe2最终boss究极强无敌,然后按剧情提示一通操作秒杀之。然后二周目练到顶可以不靠剧情硬战,收获隐藏结局。
- eilot強,畫面氣勢,要看表演,最後以QTE或類似方式完場,就是要看表演
但不要全部招式都只得全體秒殺和全體破防秒殺的級數,雖不是即死但和即死沒太大分別,每次見到這類打到悶...
因此方法不是靠極限秒殺、劇情殺,
就是不停地堆無敵/根性/預復/完全回避來慢慢磨血,
一周目未解鎖時,戰鬥時間盡量不要超長,打了半小時但要求玩家零失誤只能用噁心形容,2周目沒上限就隨便你 - hamartia涉及到游戏的趣味性上,要让与最终首脑战斗的消耗比满足一直以来的物质积累
说个反例,格兰迪亚1的盖亚最后形态,你可以开启自动战斗指令“正正堂堂”(只使用物理攻击,禁MP消耗),然后自己洗个澡
等把头发擦干了游戏也就通了 - whzfjk当时为了通关,直冲主线,也就大剑溪谷和帝都这两个不能回头地方的支线精英怪挑战了一下。最终剧情里先是被第一使徒教做人,然而又被第二使徒教做人,78级左右,没打支线撸精英武技III普遍没有,冲进最终BOSS房间送完人头后发现复活出不去、连不了级,找遍了所有存档,最近的也是在打第一使徒前,当时整个人都崩溃了
- xyzzy含动作要素(不能光指令战斗),临时脑控我方队员,可三段变身,最后巨大化,会逃跑并展开追逐战,含meta要素(如破坏和修改存档,或者“你需要读取在某地的存档才能和我较量”),BGM用亨德尔《弥赛亚》按敌我血量对比切换段落,绝境逆转(各位,孙悟饭正在和地球的敌人战斗,他需要你们的支持!——元气弹),类似于皇牌空战4超展开一下,巨石阵+火箭发射+拦截失败+空中基地加油换装备+打上近地轨道决战,期间伴着敌方轨道炮和无人机群的攻击波,最后主角们在救生仓中重返地球。
- 波卡帕马哪些游戏有他说的禁止指令
- NeverwinterNundertale里面的asgore,他一开始会把其中一个非常重要的战斗指令给“打碎”,你在和他战斗的时候没法使用这个指令。不过不是最终boss战。
- 御风八极毫无难度。也就一开始三组人马分三路进攻这段比较有意思。但印象中萨菲罗斯基本没干什么正经事。
ct的拉沃斯比他强多了。打起来蛮费劲的。要论逼格ct女王战逼格就很高。
ff我玩的少,目前觉得最好的,应该算是奶挺归来里的布涅贝哲,招够多够狠,最后还能硬撑,非要打哭才行。我水平不济,打了二十多次才逐渐见到最后形态,又打了七八次才打倒。
话说回来ff13这个打到爆才见真伤害的规则其实挺不错的,充分满足了玩家对大伤害的需求和boss要皮糙肉厚的特点。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 灰色的狐狸ff6的卡夫卡啊
- luoyianwu一定要有绝望感
- 欠损体感最终boss符合剧情而且帅强就行了,还是看演出,放个大招演出是炸一下就很low,但锁定回旋720°鱼眼特写秘奥义就很强。隐藏boss需要属性免疫,以及单秒和团灭技。最好别招小怪,招固定的特殊强力角色ok。
- bsdlxy恶魔之魂:一滩烂肉,几刀砍死……
- 八云烧鸡鸡大概是废都物语从天空城追逐战的部分开始到打完为止的部分吧
- 欠损死强一般是隐藏boss,jrpg最终BOSS难度普遍显弱,除了开放世界类的。
之前玩过一个rm2000的开放世界作品,boss简直是吃了屎一样难,最后还需要类似极光壁刚暗之极光波这样的操作。 - 喇叭演出要炸,招式要迷,伤害要凶,但不能数值硬怼让人毫无办法,让人捉摸不透的东西就会有逼格
相反废话越多,招式越质朴的越是沙雕,比如P5狮童筋肉人(虽然不能算最终BOSS) - bsdlxy龙之信条:
伪:苍茫的云海、旧日的废墟,直达内心的话语。红龙,它好像是我的老朋友,而不是夺去我心脏、危害人间的恶龙……然后……一转黑化……
真:在另一个时空,另一个故事之中,一位人类之子以火焰烧开一条道路…… - AincradWanderer真女神4F走弑神线就非常接近你说的这种情况了,其中一个队友还会乘机抹掉主角身上全部的道具,杀死所有队友还要继续往前走
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - bladelord我觉得这样,有难度的最终boss可以当作隐藏boss,剧情流程里的最终boss还是需要一个坏事干尽而且不洗白的,让我揍起来有快感的贱货才行。
就我个人经历而言,轨迹SC里揍白面是我最亢奋的一次,满脑子只想干死他
- woodey
最终boss必须塑造的人人想打死,有打死的理由。没法无脑打,但是可以用策略低通的最终boss
- qqimwfw玩这么多年游戏,真没遇到让我满意的最终boss,都是走个过场。不过游戏也就是这样。
- stmule白 河 愁
- 培根芝士蛋堡XD补王国之心的时候,kh2的最终boss战演出是真的屌,爆狒狒15几条街了,ff15如果还是野村做估计还是会不错的
- Booorunestud
……fgo能算吗
- 周树人fgo之前的一群人压制柱子很燃啊
我喜欢的自带bgm的
人多一点有终结历史的感觉
比如ff8场景不断变换的各代魔女
ff10里面打所有召唤兽
ff14打教皇之前的一堆骑士
兰斯10里面历代魔王之血
反正就是图个热闹