jrpg里那种结局连续boss车轮战是不是一种很蠢的设计?
- jojohunterrt,特别是一个boss比一个难,然后中间穿插超长的过场动画死了就得从头读档来过那种……
- 培根芝士蛋堡现在的jrpg一般车轮战中途打赢过一个boss会存档的,不至于从头再来,ps2时期确实有一些很恶心得从头来过
- 翼宿一动作游戏也常有 boss rush 给你刷时间/爽一下,但是不会没有存档点。
有一些做得还是很对味的,恶魔城暗影之王 2 重打初始 boss 时就做了一个模糊拖影的滤镜,很有回想古早记忆的感觉。 - jojohunter其实这种也不大好……万一补给不够中间死档了呢……
- Raumanzug和车不车轮没关系吧,单怪多阶段也是一样的。就是战斗时间长强度高失败惩罚大呗,但不这样怎么出最终boss的效果,不是刚轮完狂猎和月神?
- 新八其实这种做法就是资源不足的妥协而已
没人觉得这是好设计
- 红魔馆的糖直接连打boss我完全可以接受甚至很喜欢,但是如果有不能跳过的过场那还是算了
- 培根芝士蛋堡那种一般游戏会给你一个直接放弃战斗重新开始的选项啊,这种不算反人类了
- 萨拉丁说的好像就JRPG有一样,巅峰阿瓦隆也要搞五裔加老沙再轮一遍,最近的Pathfinder拥立王者不一样最后要打一遍所有的影子版章节Boss。
也就楼主这种少见多怪的觉得这是JRPG特有的。 - jojohunter欧美游戏……好吧,可能是战斗烂的我都回忆不起来了 我道歉……
- 伝説の剣我觉得蛮好. 有挑战性.有成就感.
- 闲时娱乐
- nanjolno得具体看故事展开和演出,boss rush并不是完全不可取
像机战这种需要一堆强敌把最终战气氛点燃起来的,我觉得还是可以的,反正一回合内也不是不能清掉 - tokinonamida洛克人那种有克制武器可以速杀的我能接受,系统上并没有明确速杀法的就算了
- 纯战士其实不管什么类型游戏,长时间的战斗让人不可存档,基本都是在恶心你
这就像30年前那些不能接关的游戏一样 - 精钢魔像巅峰是mod,作者也不是阿瓦隆。
巅峰的作者是David Gaider,当时还是生软员工。 - Yeaha123八方旅人那个吗?
- 红魔馆的糖那个可太恶心了
- 尘落樱飞
等你死了N次好不容易把一串反派按在地上打后,然后过场CG是你被反派剧情杀
就问你气不气 - 国家免检虎B格斗游戏的车轮战更恶心
- 银域放浪者
- masterzx任天堂自己都搞车轮,纸马贴纸和马路x纸马最终boss战全是,都是死一下重头来。业界标配
- ペチャパイ最恶心的难道不是不让你整备队伍,一开战敌方boss把你方裸装队友一刀砍死,说的就是闪轨4,越活越回去了。
- 哎哟卧槽了让你们感受一下弗利萨说我还能变身三次的时候,正义朋友们的恐惧感
- hshiki过年刚玩完铲子骑士,最后也是连续单挑一串boss
- Asukalangley33车轮战得设计的让玩家觉得自己变强了才行,单纯的提高强度重新打一遍很蠢
比如只狼把屑一郎放在一心前面就挺到位,之前玩家或多或少都被屑一郎干过几十次,最后再遇到屑一郎时基本都跟打儿子一样乱杀,让玩家很有成就感,很爽 - hamartia看战斗系统和流程管控节奏
CT打拉沃斯之前,它会先拿出各个时代最强的敌人形态来试探,从古代的巨型暴龙到现代的龙战车。拉沃斯在地层里吸收每个时代最强的文明来进化,打起来是很快的。
P3就不一样了,爬完二百多层的塔尔塔罗斯后,DEATH降临那天还要打NYX和它的13阶段变身。变13次身的最终BOSS你听过吗?
如果P5的流程还是P3那个鬼样子,不可能获得那么多反响。 - lostneverland神界原罪二最终战,只要你能迅速在自己回合内,把布雷克斯那个傻吊觉醒前秒掉,就没有第二轮战斗,不然就要二轮战。
ps:其实我本来还期待有个第三轮,打完布雷克斯接下来神王登场的,结果没了。 - zero12小皇子一不小心就被反击死。
- 人外娘恋补闪轨4就被断章5连BOSS战恶心到了,最后强行撑过去不管结算奖励了
- pf67
- pf67
- werone
- tokimon所以我选择当药王
告诉你们那个boss他能一回合满状态我也能