现在人修罗还是JRPG最强隐藏boss吗?
- 欠损记得以前一提到boss的强度上限就是人修罗,昏睡地母给人留下的印象太深。
最近又掏出DDS用老档玩了一会,虽然皮克西控蓝攻略法已经被摸透十几年了,但是一旦运气不好回复役全没睡着,该灭的时候依旧还是会灭。
虽然回合制RPG的boss就算再难,只要知道怎么攻略就人人都能过。但现在好像很少会设计这种没有成型的攻略方法就必死的boss了吧…… - 哈尔摩尼亚N不是说最强的是什么钻石龙骑?
- 猫坤一直不都是巫术的钻石龙骑兵么
- 黑上シグマ
- nukejoker钻石龙骑兵也是日系巫术的产物啊,怎么就不算JRPG了。
- nekomimimisuzu
- hsyg自动拉斯公司的最强隐藏boss是幻觉。
老人觉得a社游戏难度第一,新粉觉得只有p系列,树粉觉得今年就能公布新作了
大家都有光明的幻觉。
说正经的觉得不屎可以去打打光辉无语的新隐藏boss,这个boss的第一个难点是要把这游戏的新剧情打通。 - joker8023人修罗虽然难,但是**他的套路还是比较简单的,也没什么特别需要赌运气的地方。
- coobirufas个人觉得比较难的是FF12 的 5000W
亲自打过,整整用了一下午,有惊无险的过了
当时攻略说这个家伙会卑鄙的给你上魔法反弹,这时候设定角色AI逻辑如果不小心给自己上个全恢复魔法
就会看到BOSS 秒回满HP之类,文章里还说心脏不好玩家会受不了这种打击吧 - 抹茶瓜人修罗开发出mp消耗逃课打法后就没那么恐怖了
- oldknight感觉BOSS太强尤其要靠磨血的基本上都是由于我方战力培养限制比较大的缘故
- Renkonsai游戏我甚至买了,我甚至就打了个头…
- persona5000w拿头和人修罗比?
- hamartia如果利用pixy的行动模式导入死循环的攻略法,与人修罗的战斗只要能过第一波催眠,之后胜率可达七成以上
不过一方面atlus之前自己吹游戏里可能会出现player无法攻略的强敌怎样怎样,另一方面却在王样曼斗罗里专门留了一个“睡眠状态下全攻击100%回避”的技能,我对这种搞噱头不置可否
而且人修罗在最强敌人设计上开了一个思路,就是boss一定会有一招强制全灭技,相当于你对面立了个“一拳超人”。这种同质化的思想玩多了就很乏味 - 胧楼为何要伤害人畜无害的树粉
- ludwigFF12的裁判长团呢
- 依恋未酌宴我之前还想世界树新作一定要有中文啊,现在已经只求出新作了
- eilot剛想起就是世界樹晚上模式BOSS,腦殘地連續將全體必死攻擊瘋狂亂丟
通常大多JRPG再出全體極高傷害到和必死沒分別的招式前和後,都留有緩衝區給你事前準備,事後慢慢吃藥,早上模式就是這樣,夜晚模式就是純運氣
所以不如問點解JRPG的最終BOSS或隱藏BOSS那麼喜歡弄一些和全體即死沒分別的招式,如玩家HP上限才999,你就弄傷害只得100但打到10~99下必中,打10下是即死,打99下都是即死,又或者第一下就已經打999,純看BOSS表演用,但因為玩家傷害太低,所以一場戰鬥中還是經常看他表演,甚至每回合都要看他一次數十秒表演
最終BOSS可能只得一招數十秒表演技,但隱藏BOSS可能每一招都是必死或全體必死表演技,就看是否有規律給玩家事前開無敵或預復或不停減傷再拼人品來擋 - oyss给玩家上反弹这招我记得FF7(97版)小怪都会
- windtrack裁判团长限定不拿三神器或者低等级还算有难度,不限定等级或者三神器不就白送么..
- 电脑死机我怎么记得官方是有十几级的人干掉白天幼子的图的,详细攻略法不明
- windtrack无敌反击法而已
圣骑开全体无敌,低等级剑士反击,反击判定是受到的伤害*技能系数,圣骑的无敌并不会把反击公式里受到的伤害也消0.所以直接几个剑士反击就带走了。
这种讨巧打法一般完全群体内都不算正常攻略法,大部分树玩家还是比较公认采用正攻手段击破才算过。 - 无限自由不是钻石龙骑兵?
- knight00b记得前几个都是日产巫术的BOSS,不过老贴找不着了。