GGXrd这技术,用在机战上面,一年出两作都可以啊

  • 小李子大脸猫
    因为GG骨子里在GGXrd之前一直都是2D格斗游戏,吃技术老本显然远没有Capcom大厂有实力

    利用3D图形做成2D画面是既保持传统又讨巧的做法,本质上现在GGXrd技术还是3D,难道还会不是?出场和胜利画面的视角莫非还是2D?那这2D太厉害了

    另外你不是说真3D吗?所以实际上你能在Capcom Cup 2015里看到跟随操作自由转视角的真3D?显然不能,格斗游戏表现形式就是被厂家出货的时候就定死的

    有人跳出来说这不是3D,我不知道这尼玛扛有毛好抬的,如果你真的是真理无误,那麻烦来罪恶装备吧好了,那里本游戏的专家较多,也许能够解答你的无解疑惑
  • 小李子大脸猫
    那有毛用的"真3D空间"在格斗游戏里有什么价值吗?

    毛价值都没有

    《街头霸王5》测试到现在给了你真3D的感觉了吗?春丽的超必杀技?还是那被砍掉乳摇和屁股特写的女权癌事件?
  • 小李子大脸猫
    毛专家

    先拿出点专家的本事来再自称狗屁的专家吧
  • 小李子大脸猫
    尼玛这里不是在扯GGXrd这款格斗游戏?

    还专家呢
  • 小李子大脸猫
    这画面为什么不能3D视角

    首先它是3D技术,即便是提供有限的3D视角,那也是3D视角

    GGXrd本身作为一款传统的格斗游戏,用在标题上日趋在2D捉襟见肘往3D发展的机战里,除了工作量大完全可以应用,有何不可?
  • 小李子大脸猫
    然而我什么都没有看到

    你倒是嘴炮了一大堆没用的东西
  • 小李子大脸猫
    当然工作量大

    机战部分格斗动作帧数远不如格斗游戏多,射击动作在射击过程中除了子弹外其它都是静止动作

    要按照格斗游戏的动作帧标准,不是工作量大是什么

    尼玛现在转变成我来解答了,你不是专家吗,不能解答吗?
  • 小李子大脸猫
    好了

    阁下要是真有本事,欢迎来罪恶装备吧赐教,那里的小白鼠都等着大神上课呢
  • 薬屋大助
    单看刚才那个演示图 人物和与人物接触的物体可以转角无误
    背景还是2D
    说白了就是没钱做2D风的纯3D背景吧


    ——发送自S1 Pluto
  • 薬屋大助
    嘛 我是不太懂技术细节
    如果所谓修片需要大量人力来处理的话就没真3D话的可能
  • 女仆高达
    “主流和未来都是3D的,你混不来
    传统2D圈子里你的画质又不行,一样混不来”
    哈哈哈哈哈谁帮我解释下啥叫混不来。
  • 6
    66666
    这个技术麻烦在于法线阴影不是引擎按照某种算法渲染出来的,而需要人工根据角度调整。

    全3D视角转换的话,你这一个模型法线阴影要花多少遍才能得到完美不穿帮效果?

    所以我早就说过了,3渲2如果想要做完美2D效果的全3D视角游戏根本没有可操作性。
  • x
    xjx
    这个叫RX-78-9的真的有玩过GGXrd么?超杀以及胜利时用的实时3D旋转镜头中,除了游戏人物,连场景都会跟着人物的位置跟着转哦。按你的说法是不是人物跟场景都是预先画成2D帧?

    GGXrd跟街霸4一样,都是实时3D模型,实时做2D渲染,按2D格斗规则做判定。
    你前面举例的几张对战中人物重叠的贴图,其实是2D格斗的要求。具体做法就是3D模型不做碰撞检测,渲染成2D之后按2D格斗的习惯前后叠加。
    值得一提的是,这个游戏因为是2D格斗,所以碰撞也是按照2D格斗的方式做碰撞框,而不是3D游戏的碰撞检测。但这完全不影响游戏做实时的3D转2D渲染。

    另外上面某同好给的故事模式的例子也不好。那个例子的场景没有运动要求,所以只是一个背景贴图。游戏里面的则是全部实时的3D。
  • 小李子大脸猫
    对我等懒人找东西求要求不太太高

    主要是看中了图中附带的文字内容
  • l
    londo_bell
    借地问一下,PS4国行Guilty Gear Xrd Sign的DLC是不是没有上架,缺少Elphelt Valentine以及Leo Whitefang?
  • l
    londo_bell
    Elphelt是内启的?为什么港服有在卖Elphelt和Leo的DLC,每个46HKD
  • 小李子大脸猫
    部分格斗游戏卖的DLC角色有一部分是方便懒人或者水平差的新人

    未来街头霸王5也是这么来搞,勤快点的全部可以花时间解锁打出来
  • j
    jokertx
    EL是内启的,只是要用初回限定码或者钱(现金)来解锁……leo是后来才追加的,所以算DLC
  • j
    jokertx
    虽然官方没有说怎么做的,但是很明显新作那个阴影不可能是手动调整的,它会根据你人物离灯光的距离和角度改变。其实大体上来说XRD的人物模型是没什么死角的,拍过场动画转来转去都很自然。容易露馅的是背景。
  • 号码被盗
    推荐选个fa,用炸弹炸死对面的同时开个高空传送门,可观赏场地全景~
  • 号码被盗
    这样看工作量果然好大。。。。。难怪能用3d模型做出这样的2D感觉来
  • 暴君
    你去看看街机的XRDr
  • w
    wildsong
    你还是没看明白, 的确动画里是没有死角了,但是在游戏里, 因为光源的问题(游戏里的光源只有一个, 但是如果按照这一个光源来运算投影, 马上就会露马脚),所以, 所有的特写都是手动调整, 请仔细看看制作说明,甚至特写的头部和平时游戏的头部都不是一样同一个模型,而且只要涉及到光源和阴影(这里特指身体上的明暗阴影),全部要手动来修改,这是GG 的弱点之一。
  • 暴君
    雷和火还有很多特效都多了光影效果好伐。。。。开局镜头也有了。你都在看些什么东西啊
  • 暴君
    图官网有的是自己去看。。。你打街霸4的时候能调自由视角还是打完可以调自由视角啊.还是在看FF过场的时候能自由换视角?FF10还不是一样固定视角的
  • 暴君
    喷了你想说街霸比GG好直接说嘛GG是2D游戏街霸是3D的好了伐.随你高兴了大神~
  • 小李子大脸猫
    所以真3D空间对推广和复兴格斗游戏有哪怕一毛钱的加成作用吗?

    并没有

    对推广和复兴机战类游戏有哪怕一毛钱的加成作用吗?

    至少现在并没有

    你们谁日语贼好的,分别写信给寺田贵治和寺田贵信,告诉他俩我们现在有中国玩家要求电击文库和妈妈船机战都做成有前途的3D版本


    老子这下总没有再"自言自语"偏离标题和主楼了吧,麻烦那些跑歪了的同学自己把屁股再撅回来
  • 小李子大脸猫
    所以你丫就跟隔壁的杠神一样在这里杠着对楼主的话题有一毛钱的帮助?
  • 小李子大脸猫
    请你贴吧普及知识你又说这踏马跟玩游戏无关

    感情业内都这么牛逼,可以不面对玩家造游戏了