GGXrd这技术,用在机战上面,一年出两作都可以啊

  • 小李子大脸猫
    不是以谈玩游戏的角度那么你在这里装大神能拿出来游戏设定搞吗?

    因为并不能,于是连B站视频都出现了是伐
  • 小李子大脸猫
    有毛的错好认

    你拿出哪怕一毛钱的打脸数据了吗?
  • 小李子大脸猫
    你拿出的游戏设定在哪里?

    官方去年的二手开发访谈文字里?
  • 小李子大脸猫
    233,还大发慈悲

    好像有人求着你去B站找视频似的
  • 小李子大脸猫
    呵呵,电玩巴士还是谁翻译的中文稿不是日翻中的二手吗?

    原来二手都不能说了啊233
  • 小李子大脸猫
    狗屁的真3D空间本帖里不是只有你一个人在一直强调吗?

    有人跟趟吗?
  • 小李子大脸猫
    还有,麻烦你不要点引用回复

    鸟提醒我见了烦
  • 小李子大脸猫
    呵呵,那么你就继续做你的真3D梦好了

    呵呵,360度无死角的真3D格斗游戏,《超能力大战2012》升级版吗?233
  • 小李子大脸猫
    那麻烦你滚出去好伐

    我发言需要你上来引用吗?

    凑上来老子就看着烦
  • 小李子大脸猫
    嗯,很多人

    都看不懂你的高深理论,真的

    罪恶装备吧还等着你喂奶呢大神
  • 小李子大脸猫
    是的

    95年就有任天堂的VR设备了,然后今天TGFC一堆人还在扯皮呢233

    94年和95年肯定你已经是业内了
  • 小李子大脸猫
    233

    你这个愿望可以等到我在论坛满注册20周年的时候看看
  • 小李子大脸猫
    233

    15年的马甲也好意思说别人小孩

    对了,你大号莫不是那个RX-78-2?
  • 小李子大脸猫


    贴吧的人都在好好玩罪恶装备Xrd或者等待新作降临,只有某些人在研究和思考真3D对格斗游戏的贡献

    差别太大了,真的
  • 暴君
    和马甲业内大神有啥说头。。人家说有前途就是有前途,说你没前途就是没前途管你黑科技,还是6D 7D全部没前途没未来。那么简单的事情说清楚不就好了还扯那么多,我晚饭吃的太饱还真亏了这个帖子一会就消化了!
  • 小李子大脸猫
    反正今天大概也懒到不想写关于JOJOEOH的人物宣传片判词了

    于是随便待一下
  • 小李子大脸猫
    够便宜吗?

    不够便宜吗?

    够便宜吗?

    不够便宜吗?



    GGXrd开发费几何啊?机战OG2开发费几何啊?

    业内?
  • j
    jokertx
    怎么可能……那样做人物走到一半会突然出现阴影变化的,再说公测时就演示过从左边走到右边的效果了
    你这一副强行抬杠的的架势也是醉了
  • 猫坤
    说了半天你们有人理过机战的感受么
    有人在过意机战的战斗动画是不是可以自由旋转的真3D么
    强行专家也是寂寞到一个境界
  • e
    endrollex
    唉,现在的观念就是不拿美工当技术,未来只要点两下鼠标就能出高质量的画面
  • H
    HMHM
    没玩过Xrd,但是在KO时不是有视角的回转么,截几段分析一下不就知道了是不是了。
  • j
    jokertx
    哎呦我真是闲的慌才会跟这种活在自己世界里的人浪费口舌……

    ----发送自samsung SM-G900F,Android 4.4.2
  • H
    HMHM
    那么,至于角色自己的阴影是怎么附着上的话,使用[和角色自己连接在一起移动的专用光源]来产生lighting效果。有那种「玩家看不到,每个角色专用的照明负责人」,围绕着角色转来转去的印象。

    石渡氏:
    总之以Cel Anime的视觉为目标意味的是,更重视外表。
    用场景设定的光源lighting,说不定在某个侧面可以看到真实感。但是例如,某个位置的角色,脸上落下的影变得漆黑,或者阴影消失变得单调的情况也有出现。
    有外观的差异出现,对于经常以对等条件对战的2D格斗游戏是必须要回避的。

    本村氏:
    实现的方法,是在角色lighting时使用shader里拥有设定好的光源的印象。用[每个角色,都有持有特别的向量参数的光源]来说明也应该是正确的。
    这种「每个角色的专用光源」是,对每个运动进行位置和角度的调整。不光是战斗场景,剧情场景,为了更好看,光源的位置和方向也是一个一个分镜的进行调整。



    主的平行光只是用来产生投影,角色的光源与动作是绑定的话,事实上来说移动摄像机应该也不会有什么问题,只是不会有预置机位的效果好而已。当然光影都是按分镜设置的话,也没有去移动的必要。
  • H
    HMHM
    我是赞同最后的结论的。

    但是Xrd这样基于3D模型来实现的2D风格渲染还是比传统的手绘要便宜。

    因为基于3D渲染更容易提高分辨率及反锯齿。
    基于3D模型K帧后修型修光影仍然比反复手绘调整节省不少的工作量。
  • H
    HMHM
    我不是很赞同鼻子会坏的这个说法,这个情况应该只会出现在为实现特殊的透视效果而制作的模型上。



    以上是例子,换个角度就穿帮了,角色身上应该没有这种情况。
    而光影的情况,只要光源位置没有变化,那么从不同角度观看到的明暗的位置是一致的。
  • H
    HMHM
    这就没什么好说了,只能说开发者压根就没想让对战用的角色可以旋转。


    嘛,这里的正确与否完全取决于开发者的意图了。
  • 自称浪漫派
    还不如讨论直接把EXVS的建模和动作模组用到机战上去
  • 暴君
    也就过场帧数低。平时打起来很流畅。游戏整体速度是不如2d的时候的节奏快。
  • 暴君
    也就过场帧数低。平时打起来很流畅。游戏整体速度是不如2d的时候的节奏快。
  • e
    emblemsaga
    60帧,你电脑配置不行吧