GGXrd这技术,用在机战上面,一年出两作都可以啊

  • c
    chan
    虽说已经见过太多的2D渲染的3D游戏,但是能做到GGXrd这份上的,真是头一个。正常游戏的时候完全看不出是3D,发大招或是打完摆POSS的时候镜头一转,瞬间变3D,因为角度不是自由转换的,所以可以依制作人员的心意做出各种酷炫的镜头。 简直太适合机战用了啊。4胖为什么不虚心学习新技术。
  • v
    voldovenom
    可能是进取心上的差别吧
  • Y
    Yui_hirasawa
    机战做烂做好基本上就是那么点固定销量吧
  • o
    oz01
    格斗游戏就那些角色
    机战你要做多少个机体?
    GGX系列这技术其实做起来很麻烦的
  • h
    hypnossz86
    机战已经找到了自己的省钱方式
    纸片flash拉伸

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • j
    jokertx
    GG这次在画面技术上还是下了大工夫的,轮廓线条、阴影烘焙完全靠美工的感觉来制作,动作形变和打光都是逐帧来调整,基本是当3DCG动画在做的。这也是因为2D格斗游戏的局限性反倒帮了大忙,让工作量可以控制在一定范围,要套机战上我感觉美工和动画师会过劳死吧……
  • X
    Xperia
    看看ARC,再看看SNK
  • 真实之影
    我记得S1好像谁贴过一个讲GGXrd的技术贴,很多东西,比如光影效果是从引擎上改动的,不是所谓的逐帧的手工改良
  • e
    endrollex
    http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html
    【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1)

    很多细节都要靠美术师的手工来设定
  • w
    wildsong
    本人也是刚趁着STEAM上架入得坑,游戏相当不错,还自带4小时剧情,,相当良心,角色性格鲜明,画面华丽,充满了各式幽默,愉快的游戏体验。

    但是这个游戏,已经是3D建模了,为什么动作设计还是按照2D动画帧来设计的,缺乏3D动作流畅和连贯,人物的服装的摆动也是固定手绘帧这种模式,给人完全就是3D建模2D动作游戏,其实2D渲染效果已经很好了,如果把动作设计成连续运动,服装按照材质属性自由运算,不知道效果会不会好很多,玩多了真人快打X,街霸4,哪怕是火影这种3D流畅的动作游戏,切换过来有点不适应,这也是这款游戏我唯一觉得遗憾的地方。
  • 佐敦·库勒
    gg第一次看到胜利画面时惊了,居然真的是全3d的!

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • j
    jokertx
    就是这篇里说的,在特殊镜头时的打光和脸部形变是手工调整的。破碎阴影的整合是靠引擎算法改动没错。
  • c
    chan
    我觉得并不冲突。每台机体3D化之后,当然还是要靠美术师来分别制作战斗场景,但是这个量肯定就要比机战的纯2D绘画要来得轻松多了吧。除了特定的一些东西(比如cuit-in)需要额外画之外,机体的动作表现都可以用3D模型。
  • n
    navarra
    其实他们也说了,当时虚幻引擎4还没正式出,他们的程序员自己写相关的程序才在虚幻引擎3上实现了相关特效,然后这些效果现在是虚幻引擎4的标配233333
  • j
    jokertx
    这是故意的,这游戏的初始方针就是3D上完全还原ARC自家2D格斗的风格。他们做过满帧连续运动和抽帧,感觉都不好,最后决定使用和2D制作完全相同的多动作衔接法,说到底就是拿3D模型画动画原画。
  • センコウ
    工作量更大,SRW很早就不是纯点绘而是做一堆零件来拼了

    GG这格斗游戏,做一个角色能用十年
  • w
    wildsong
    感觉可能是第一次使用UE3引擎,而且是从纯2D转为3D,所以采取了保守的方式,火影其实和他们用的差不多的渲染效果,但是能做到用引擎进行物理运算和全套的连续帧动画,效果也是拔群,我是很期待GG全新作品用UE4,完全基于引擎的动画和光照物理运算的来带的震感效果。
  • n
    nekonekomakoto
    阴影也需要美术手工调整法线达成2d的正常阴影效果

    — from Sony SO-02G, Android 5.1.1
  • G
    GALLADE
    问题机战更想用10年
  • s
    suoleisita
    因为该社是著名的2D格斗厂呀,3D格斗厂也不少,大家来买他们家也不为了3D吧
  • T
    TheOccuria
    因为机战不是一场战斗投一个币的游戏
  • センコウ
    SRW新作用下旧的战斗动画都已经要被喷了。哪里还能用10年
  • 传说中的小鱼
    然并卵,现在SRW的动作来来去去和以前没啥区别
  • 点男
    因为这玩意本质是个2D格斗游戏,做成3D手感不一样粉丝就不买帐了

    GG2是全3D的
  • 夏织
    经费不够,gg有大量土豪去机厅霍霍,srw做成g**平也是50万销量,gg土豪在机厅一年花的钱就能买20个普通游戏了。。。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • w
    wildsong
    感觉也是一个适应的过程,街霸也是从2D转成3D,现在大家也接受了,而且效果比以前更好,相信真的做出来,大家也会慢慢接受这种风格的。
  • f
    fruoyu0127
    如果让育碧做机战…画面效果应该可以一战
  • p
    posthoc
    如你所说3d风格做的好的格斗已经满多了,3转2做这么好的目前就xrd一家,何苦赶尽杀绝呢?
  • p
    planetkeeper
    讲道理,今年已经二作了
  • n
    naclken
    MVC算哪一种
  • w
    wildsong
    NO,NO, 我不是说一定要转变,但是转变也不一定都是不好的,这完全看厂家和市场的选择了。
  • p
    posthoc
    MVC3 3d感蛮强的吧,卡普空那边的人尤其明显,marve那边本身美漫阴影重追求立体感倒还好些。
  • B
    Bani82
    GG以后基本就真是一年一作了,GG玩家头顶青天
    顺便,说实话机战不是没有进步,只是2OG之后的Z2、3这退步到让人瞎眼的程度了
    ARC和ATLUS这种传统日呆良心公司到底是少数,话虽这么说,这两家似乎一直很重视欧美市场
    GGxrd貌似都直接上NHK频道了,专门有一集介绍这游戏
  • センコウ
    不和2OG比,Z2Z3和Z1比都是退步啊
  • x
    xjx
    GG这游戏能有今天发展还是很不容易的,毕竟因为版权问题沉寂了很多年。
    据说建模代工有国内的公司,给一个赞。
  • l
    londo_bell
    Blazblue可见的未来,会用上Unreal Engine吗?
    Guilty Gear Xrd -REVELATOR什么时候移植PS4?
  • センコウ
    基本上不会,GG放了这么多年完全新作才做成这样,BB这一套模子还能战很久
    真要有可能的话最大可能是出GG VS BB这种东西时候有希望
  • 女仆高达
    BB本是GG的替代物,现在GG版权买回来了,又下足了本搞个大地基,BB的存在价值....
  • y
    yhq123aaaz
    BB能当Gal,GG可以么?除了纱梦,dizzy其他都不能舔。
  • 琴酒
    Q2 2016
  • センコウ
    DI已经参战确认,应该在做了
  • 克瓦特罗大尉
    别傻了,GGXRD制作过程超麻烦的,这么做机战3年都出不了一作
    http://spec.tgbus.com/culture/4130/guilty-gear-team-talks/
  • p
    posthoc
    讲道理,xrd之前millia的大腿多棒啊
  • 痛苦的信仰
    bbcf都是最终篇了
  • o
    osborn
    之前看了那篇报道,感觉抠细节简直到了偏执的程度,而且美术团队必须同时对2D和3D画面的特点、表现力都很有研究才能做得出来,不是光花钱就能做的。以这个水准和追求做2D游戏也会是ORI那个级别的。但格斗游戏的好处是第一作的完成度够高的话,以后素材还能复用。所以3转2的极致画面大概就仅此一家了。
  • 电风扇
    xrd millia 也很棒啊撩头发超骚的
  • n
    navarra
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0ODYzMTg4.html
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0ODU2OTgw.html
    ps2游戏高达seed generation of ce,用了一部分G世纪seed的系统,感觉这样做机战就已经很足够了