GGXrd这技术,用在机战上面,一年出两作都可以啊

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    动画的话,各种姿势和分镜要比游戏更多,按照这样每个分镜都要人工参与调整那个成本别说TV动画就是一般剧场版都很难承担的起。

    你看你发的链接里面人家说的很清楚,人物自投影都是艺术家自己画出来的,这个东西换个分镜就得重画一次,那得需要多少人工?
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    你说的完全就是错误的,你自己看看人家怎么说的

    石渡:着眼于2D动画效果,也就是重视观感。通过场景里设定的光源进行光照,也许看上去是真实的。但有的位置角**上去,影子落在脸上会变得很暗,还会出现阴影消失的平板状态。观感的不一样,对于时常在对等条件下进行的2D格斗游戏来说是要尽量避免的。

    本村:实际采用情况是,每个角色各自的光照用着色器里有自己的光源。应该说每个角**拥有具备单独矢量参数的光源比较正确。对于产生光照结果的shading来说,基本上超过阈值的就是明,低于的就是阴,是很常见的二阶调动画着色器机制。也就是光照结果是0-255,128以上就是明,0-127就是阴。但是,计算结果在阈值接近的领域,镜头和角色稍有变化就容易出现明暗反转的情况,明暗区域容易出现破碎的斑纹,影响到最终的视觉效果。

    本村:《罪恶工具:X标记》最为重视角色的观感。对于面部阴影出现的方式花了大量功夫。脸部和颈部是由艺术家手动进行法线调整的。

    懂了没有,仅仅靠GPU验算出来的所谓3渲2跟手绘2D效果还差的很远,人家达成这种效果都是自己手工一帧帧调整的,这样的人工要用在机战这种几百个模型上成本有多高就不用我说了吧。
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    建议你们去看下这个关于日本动画博览会上一个很出色3渲2动画的技术说明,这么短短一段动画做了几个月,你们现在觉得这个技术仅仅只是调整下shader和光线模型这么简单?
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    问题是这个技术并不节省多少成本,而且对美工的2D绘画功底和3D技术要求都很高。

    不是一般游戏厂商能玩的转。
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    穿帮很正常,只画了这么一套角度的法线阴影,换了个角度就完蛋了

    这样的技术用在稍微视角多点游戏里面等于每个角度都要重画一次法线阴影,根本没法干
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    jokertx
    等一下,街霸明明就一直是2D格斗啊,真人快打我记得也是。实际上TK和DOA对于Z轴的利用率也不是很高,真正强调八方向位移的刀魂连街机版都没了……
  • j
    jokertx
    然而XRD新作里已经实现了不同地图角度的打光、招式光源和动态阴影。虽然会有阴影落在人物脸上的背光情况,但没有出现碎块阴影,看起来非常自然
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    wildsong
    街霸4,5,真人快打等,是全3D的游戏, 只是游戏模式上局限在了2D上, 就是说,这只是玩法的限制, 但是在技术上来说,是玩完全全的纯3D游戏。
  • w
    wildsong
    上面的贴说的很详细了, 这些都是手动调整的,所以,是3D空间里的定格动画。
  • 小李子大脸猫
    我建议你深入一些格斗游戏论坛和贴吧再重新学习一下格斗游戏业界知识

    你列举的这些已经分属很多不同门派了,压根儿就捏合不到一起
  • 小李子大脸猫
    这要在这个话题上继续,与其说游戏视角,不如说游戏风格

    特定游戏视角切换只不过在不管是2D还是3D都为固定平面主视角的框架下变着花样增强游戏表现力的手段之一
  • 小李子大脸猫
    既然没有前途和未来

    那你不如干脆赤膊上阵,推动EVO大会全面3D格斗游戏化好了

    省得原田胜弘每次都大手笔倒贴钱办事
  • n
    nekonekomakoto
    人家就是为了节省时间节省成本才选择用这个方法来还原2D画面的...... 为什么你们还会在这质疑....
  • 小李子大脸猫
    什么叫狗屁的"2D视角"

    1.3D格斗游戏和2D格斗游戏平时都是固定死的主视角界面,只有特定镜头才会出现视角切换

    2.做成3D比2D省成本、省周期、省心

    3.不管是2D还是3D,这个系列诞生之初的成名作是什么模样的XXD格斗游戏,那么他要复制成功还得是绕回来,或者说造型有异,但核心思路不能异

    4.现在一线格斗游戏你能帮我找出反例?千万最好不要举龙珠这种例子,也最好不要概念走偏又把真人快打9拿出来
  • 小李子大脸猫
    哎呀我的妈呀

    《终极街头霸王4》就变成3D格斗游戏了啊,本质上你能在UC和胜利动作等特定情况之外移转镜头表现3D?

    是是是,它本身就是3D不假,GGXrd本身也是3D,只不过都只能表现成2D

    这尼玛不就结了吗?还辩个鬼辩
  • 小李子大脸猫
    EVO 2015大会上你帮我找出一段可以全方位观看的《终极街头霸王4》视频截取镜头?
  • 小李子大脸猫
    哦,"只是而已"

    嘴炮的权限已经大于游戏本身了
  • 小李子大脸猫
    那我告诉你吧

    真人快打X要是全面开放MOD,你还可以做出一款星际争霸3来,真的
  • 小李子大脸猫
    呵呵呵

    GGXrd的过场动画都是飞碟社做的对吧
  • 小李子大脸猫


    真尼玛无语了
  • 小李子大脸猫
    你知道啥叫2D吗?
  • 小李子大脸猫
    2D的东西你能移轴操作?

    KOF13那已经从3D转好2D点绘上色的画面你移一下来看看?
  • 小李子大脸猫
    那么你的意思就是2D也能移轴了?

    那些上古时代的2D马赛克游戏都可以在XY之外移动Z轴了?
  • 小李子大脸猫
    是啊,终极街头霸王4最新的PS4版哪里可以移轴了?

    不是2D格斗游戏吗?233
  • 小李子大脸猫
    是啊,终极街头霸王4最新的PS4版哪里可以移轴了?

    不是2D格斗游戏吗?233
  • 小李子大脸猫
    我不是给了画面了吗?

    画面视角准轴不是移动了吗?
  • 小李子大脸猫
    这次Capcom Cup 2015大会上有吗?

    让我见识一下转变视角后的游戏最强表现面貌
  • 小李子大脸猫
    来,日语一个一个翻译

    "剧场画面(左),与从别的角度看见的截图"
  • 小李子大脸猫
    剧场角度和游戏角度都是一套游戏引擎共同完成的

    Capcom Cup 2015上有转轴镜头?在哪里?要不然我把大会录像都提供给你,你翻出来给我看看?
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    ltf21
    所以这贴现在除了抬杠外到底想说明什么……