ff7re
- qiyu1234后期(十四章)支线,现在还进不去
- ppp爱好者原来如此,那还可以
- 名字已被吃打有些精英怪太容易掉血掉到红血了,治疗剂回血都要按好多次确定
- ppp爱好者能感觉到关卡的时代感,应该以前是机能限制有设计局限。
主要这两年关卡上高分的作品多了,就显得落伍了。 - 白昼梦魔法太jb容易空了,打个翼龙扔个劲风,小怪扇扇翅膀动两下就歪了
- ppp爱好者还有各种路径上的碰撞,也没提示,我丢俩中火被墙角吃了 我都醉了
那个战斗细节是真的吃屎一般的体验。 - 蔷薇下不是,我操作输出时这游戏是rpg不能单方面口口口输出要讲究技能搭配,敌人输出时就是act一个走位不对就全灭
关键是敌人移动还有技能发动是真的太快了,而且boss战多个敌人aoe光污染加召唤兽我连人都找不到,有时候格挡都来不及根本做不到打背。
哦对了还加上这个睿智视角 - 天悬星河即时动作部分基本上把能犯的错误都犯了一遍,干嘛不就做成atb得了...
- 任天索尼子前几天还是IGN打8分必须死的风向,然后没两天就开始游戏做的问题多的风向了?
- sssacpgdr把锁定目标的视角自动追踪关了,自己用右摇杆调整视角能舒服不少
- 佐伯香織
- sssacpgdr除了视角的确有点拉胯,别的方面没有什么问题啊
- 恋妖壶是连槽插一起,试过给Ai插,也试过给自己插,都没触发过。所以到底具体的触发条件和效果是什么,写的太简略了
- kiralzb
- misaki_d上手了才发现 IGN 挺宽容
- kiralzb
- sssacpgdr“Its combat is top notch, its enemy variety kept me constantly entertained”---IGN
你可拉倒吧,少拿IGN说事儿了 - ldsdlg
- kiralzb
- Bani82黄金国也就算了,XB2的战斗系统...
大概是整个XB2最差的部分吧 - kiralzb
- 金馆长
大概现在楼里这么多喷的是因为玩的爽的都停不下来发帖吧
- Bani82这战斗对比XB2和P5S实在是舒服太多了,不过队友确实有点不够智能,要是能打到传说队友水平就行了
- fdodo
- ppp爱好者是啊 目前的感觉就类似xb2的战斗体验 有设计亮点 但是结果是拉胯的
- nimravus地下那只贝爷打起来真带劲,全靠防反赖
- tonberry
- nimravus魔法连击是风怒 一次魔法打两发 属性是附魔武器,你是不是连错槽了
- 瑕在瑾中是我太菜了吗,打第七章boss狂嗑复活药疯狂加血才过去,我方血量实在太脆了吧,队友ai也不自个加血,打两下就都残血了,又得加血。
另外,这个小地图切换功能真的有必要吗,经常没注意按到l2就没了,固定有小地图不好吗,要调在设置里调好了,话说真的有人不用小地图用罗盘吗。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 鱼肉丸子一句话 狒狒游戏的系统大部分都需要理解和适应 这次的系统可以说是绝赞 很期待hard难度
- roydimus可以给队友带个自动治疗魔石
- 雪风雾雨机器人?我前面用卡降低难度后没觉得特别难,几个人轮流扔闪电,能放召唤兽了扔个陆行鸟加莫古力,把手飞出来的时候专门打手,就第三阶段飞来飞去麻烦点,不过以太够也没那么难
- nimravus然而11章从第七区圆盘看下去又能发现他们确实做了俯瞰时的3d模....神秘
- roydimus倒是具体说说怎么不行哪里不行啊?别学了几个网络词汇就出来卖弄
- 佐伯香織
- 雪风雾雨昨天前天看了些直播都是普通难度打boss暴毙然后怒喷的,我也是普通难度基本都是一次过,我觉得你要通关一个新游戏总归还是要研究下游戏系统的吧,虽然说这套atb系统我玩着也没啥新鲜感还挺适应的
顺便几个地方(其他大部分我都没有反复走)有些怪会反复刷新,离开当前地图再回来又刷了,可以用来练级,不过我觉得没啥必要... - 鱼肉丸子惊了 用蘑古力和陆行鸟召唤兽第一次打出了9999伤害
这召唤兽超好用啊 - tonberry说实话,我甚至觉得一个合格的现代的最终幻想系统怎么说也得让人第一次接触就懵逼了,我当初也是这么喷12的gambits,玩到后面突然大呼牛逼
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - kiralzb到A家了,真的美
不过日版偷听没字幕是真的伤,去A房间门前根本听不清她说什么,之前去杰西家也是 - 孤狼arcueid白天群里碰见好几个当魂玩的
哐哐哐一顿莽打不掉血然后吃药 - 白昼梦机械手慢悠悠的是真的弱智,设个加速按键都想不到。
深蹲这小游戏选restart之后居然是回到对话开始小游戏之前,我是第一次见到这么傻逼的设定,载入速度还血妈慢 - 白昼梦玩个深蹲小游戏 前面失误了 点出暂停菜单选重开
然后直接给你重开到开始找npc对话开始小游戏之前
读盘还读了一年
第一次见这么弱智的 叹为观止 - 瑕在瑾中
- hkguty目前玩到第十四章,感觉确实挺满意,流程比我预想的要长,重制的音乐真棒,跟杰西飚摩托那段的BGM,貌似是AC里摩托战BGM的改版。战斗要记得把新武器全买了练满每一把新武器的熟练度才能拿到技能。另外就是贴图有时候真的很糟,感觉还是得等PS5或者PC版出来才能得到较好的体验。剧情方面总觉得有些奇怪的断面,可能制作组也是修修补补了很久拼凑成了现在这样子,例如娱乐街爱丽丝换好衣服那一段剧情,是在古尾根留大宅前,那一段原本应该是换好衣服就直接进去的吧,但是又折返回去给克劳德搞女装有点奇怪。还有第十三章新增剧情在地下找威治,这段比较莫名其妙不知道插入的意义何在。不过总体来说剧情方面也还算是比较满意吧。
- mqnwbeebwnqm
我太菜了,中期开始遇到boss肯定先要挂几次。有几个地方感觉能优化下,比如洞察资料居然不能在战斗中查看,还有防御这个前摇能短一点的话手感会好很多,现在防御总是慢半拍干脆不防了直接莽。
仔细看才发现只有雷系魔法是必中的,面对速度奇快的boss其他魔法基本打不中 - 白昼梦其实能看,洞察过的怪按一下触摸版就能看了。
但是完全没注意到这操作在哪里有教学,要不是误触过我甚至都不知道 - 哈罗魔法应该是各有长短,我打下来感觉雷伤害不如其他元素,冰延迟最大,但伤害很高,而且带aoe效果
- saintgory可以设置的,游戏设置里显示トークログ
- saintgory战斗我倒是觉得很简单,normal难度上来先分析一波弱点(基本上机械弱电,人形弱火,狗弱冰),然后结合弱点打魔法伤害很高,很容易破防。但是问题就是迷宫里补给太少了,打箱子回不了几点mp,回mp那个药又买不了,也很难捡到。。。。看了一圈好像没人说补给少这个事