FF7re战斗系统的一些具体数值
- syndrome2032巴哈一巴掌70+。也就百万核爆伤害过得去,7000+吧。反正就是拿atb换召唤技。。。
- bwsusaga楼主可以加上累积HEAT效果明显的招式,
我玩的时候只知道巴瑞特的爆燃射击和云片的奋力快攻,蒂法和艾丽丝好像没有这类招式。 - 陈玉礼tifa核心技能空翻踢,谁用谁知道
- 一百年不动摇嗯...但就是本作召唤兽和召唤者能力脱钩感觉怪怪的。外加本身基础攻击低又不能成长,在hard打一些高防杂兵还不一定有魔攻堆起来的艾丽斯小魔法强...
续作肯定得改 - 陈玉礼理解成这作召唤兽都是神罗科技的仿作就行了,也是为了给以后的系统留出空间
- 姆吉吉姆蒂法ls说了 爱丽丝的话 审判光线力竭槽增量也还可以 只不过一般都用来累积力竭倍率 但就是前摇大 动作太慢了 提前放比较好
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 姆吉吉姆
- pgain2004其实可以先保存成草稿,草稿仍然是真帖(占ID)只不过非公开(发布前版主也看不到),这时候你就可以看看屏蔽词和实际显示效果之类的,修到没问题再发布。
- ——裂锦——好细致啊,收藏了
- lanyu_u分析的好详细,对后面攻略hard难度有很大帮助,顺便问下有测试回避斩的伤害倍率么?
- fox收藏收藏
- 瑕在瑾中
- 一百年不动摇哎呀忘了提这招了...
克劳德的是102
蒂法不同秘技等级(每多一级多一段)整套下来分别为44/54/143
另外这招对于克劳德和开了一级或二级秘技的蒂法放完可以让直接链接到普攻连段的倒数第二下攻击,等于可以跳过威力极低的普攻初期几下,能够相当有效的提升普攻dps,尤其是蒂法(也能让手指轻松点) - tonberry
- yth329hard通关了才知道增驱是这作用,游戏里的说明都太含糊了
- huaxianyan
- mamc06海豚疾风是真的牛批
- godless2020很实用!!!不过金毛的武器实战还是一刀两断,狼牙棒基础攻击太低了............
- luciferzz
- 小鸟游泉厉害,这种数值测试研究感觉现在真是少见
- fshzx楼主你是查德利二世吗
- hypnossz86话说偷窃的概率受啥影响的
- deathomega
- 哆哆鸡求更新一个各技能的力竭效果,还有heat状态下各技能的力竭效果
- fox确实,感觉游戏区好有排面
- a2042312巴 雷 特这个时停配合零距离射击的定时榨蛋感觉能有很时髦的玩法
- 一百年不动摇对,而且我又试了一下后发现加快节奏和回避斩的普攻跳过方式还有点不一样:
加快节奏如果在没有秘技等级情况下使用直接连普攻的第二段,但有一级秘技就会连普攻第九段(就是秘技一时的普攻最后一段,一个竖向劈叉腿动作),二级秘技还是连第九段,然后可以继续进行多出来的秘技二普攻第十段至第十二段。
回避斩则是在没有秘技等级下使用完后从普攻一开始,不会跳过任何普攻。但是秘技一就是链接倒数第二的普攻第八段,秘技二就链普攻第十段。
最后总结一下蒂法的普攻和相关的这几招:蒂法普攻一共有十二段,共13下攻击,全部使用需要按7次方块(摁一次可以有复数攻击,见下表普攻括号内数字相同即为同一次方块内进行) - 一百年不动摇海豚疾风应该是跟其他技能一样在使用时atb回复完全暂停,而且技能本身也不会产生额外atb。
您可以试着再观察一下,如果还是发生的话能跟我说一下具体环境嘛。 - 一百年不动摇
这方面测起来还得再花点功夫,我可能下周末左右会试一下
- deathomega哎呀我说错了,回极限很快,尤其怪多的时候
- kwgse赶紧出个dlc加几个极限数值的boss啊,就斗技场和模拟器里的怪就行
现在hard模式下的怪还是太弱了,经不起折腾 - 枕头人日系作品老传统了,技能性能描述跟做中餐一样只有“少许”、“大量”
醍醐味终于懂了 - 一百年不动摇那可能是蒂法比较容易造成敌人力竭(造成一次+34秒单位limit),所以积累起来比较快?
如果单纯只是挂着诸神黄昏慢慢攒海豚疾风和其他人的二级limit是一样得攒135秒的。
Limit槽没有数字化显示,所以比较难观察实时的变动... - tonberry
- 石中剑二厉害,能整理整理几乎可以成专题了
- swff肯定是真爱,又强又爽又帅。而且技能设计都感觉特别用心。我现在每天没事就开机拿Tifa打几场,能不能快点出点新boss dlc
- swff问下lz,Tifa的加快节奏写的更容易退缩具体是个什么效果?容易打出heat?
- 一百年不动摇我以前也没弄特别明白这招具体能做啥...托您提醒仔细测试了一下后搞清楚些了:
- 首先以我个人理解更容易退缩=招式冲击力更高,意味着攻击能够造成更大的硬直(平时无硬直->小硬直,平时小硬直->大硬直/甚至heat)
- 加快节奏这招除了前面说过的在有秘技等级的情况下能够跳到倒数第二段普攻的效果以外(后面段数的普攻本来冲击力也更高),它能让链接在后面的一整套普攻冲击力上升一级,对一些原本能霸体抗住蒂法普攻的稍微强一点的杂兵能直接打出硬直/浮空/吹飞/heat等额外效果。
- 如果再次借用魂系列的名词(本作迫真ACT),这招应该就是提高了普攻的削韧能力(如果本作也有类似隐藏韧性属性的话)
- 只有紧随在这招之后(必须得在蒂法招式放完之后的起身硬直结束之前链接普攻)的第一套普攻具备该提升效果,所以不是一个有持续时间的强化状态。从判定意义上看感觉性质有点像增驱(同样必须得在硬直结束之前链接下一招),但是增驱成功后会有明显的闪红光视觉效果,这招啥额外表现都没
- 举个生效时的例子:对无名者,攻击其正面时平常状态蒂法普攻(无秘技时的一到六段)无任何硬直效果(但是攻击其背面每下都会有硬直,说明有些敌人的霸体只是局部覆盖),但加快节奏后之后的普攻每段都能造成小硬直,并且第四段的上勾拳可以造成无名者浮空且进入短暂heat(攻击敌人背面也会有同样的效果)
- 实际应用的话这招应该比较适合拿来对付机动性高/不太好绕背且有一定霸体的敏捷型敌人(比如后期的高级狗和强化战斗员)。虽然斗气球和增驱也能有不错的压制效果但因为起手比较慢所以不一定能稳定的击中移动中的目标。加快节奏的追尾效果在这种情况下可靠性更高,追上敌人造成硬直后再转进别的技能应该就能控制住对手。
- 多尝试对敌人绕背或许能产生意想不到的压制效果
PS. 我也考虑过是不是其实所有技能都可以命中后链接到普攻然后具备硬直效果,但是做了一些简单验证后发现应该不是(先下压踢再普攻并无硬直效果,而且加快节奏就算技能本身没打中之后的普攻依然有硬直效果)。 - swff太详细了,感谢
- leonsk2004此帖不顶,天理难容
- fox哇哇哇又来了
- 落锦雪楼主太强了,膜拜