ff7re
- 十六夜镜月那你玩魂的时候一刀砍空之前是不是还得给你个提示,你这刀要落空?
- pandaman7777战斗系统感觉还是想法太多塞的元素太满,直接导致玩家的操作成本(同时操作动作部分+策略部分)太高了,往往手忙脚乱疲于奔命,目前玩到第七章打AIR BUSTER前,我方体感没什么无敌帧、释放霸体,翻滚和防御是不能无脑用的,技能很容易被打断和花式miss(判定范围、敌人走位、地形卡等等等)各种精英怪boss的初见打起来属实容易吃瘪……镜头和锁定的问题也不赘述了……
整体来说对于高玩来讲上限和深度都很高,对手残玩家上来玩normal,实在不够友好,真手残还是classic模式玩真atb也挺好,不用和自己较劲 - 十六夜镜月得了吧,你主观有问题处处都是问题,我主观宽容处处能接受,你可以说我粉丝滤镜,我可以说你尖酸刻薄,这样下去确实没意思,不聊了不聊了
- roydimus1. 闪避躲范围攻击和动作慢的攻击,单反针对人形怪的普攻,防御降必中攻击的伤害,用不同方法应对不同机制我觉得没什么问题
2和5,本身就是为了增加操作性,应不应该用类似gambit那种系统见仁见智,不觉得是缺陷,而且自动治疗这种魔石本身就相当于一定程度上对ai进行编辑,让ai自动打连携又容易陷入ff13操作简化过度的情况
3. 高速怪又不是一直在高速运动躲一切,机制的一环而已
4. 自由视角游戏的视角确实老问题了,打小怪丢失视野常见,boss战还好
最后,拉跨吃屎都是日常工作的正常用语的话,嗯,学到了,方便的话pm下项目名称,避免踩雷,谢谢 - pandaman7777哦对了顺便问一下,如果队伍里都装备了召唤兽,那么一场战斗是只能召唤一次(一只)么? 好像没有留意到相关的游戏内指引说明
- fan_55整个帖子就那么两个尖酸刻薄乱喷的,大家还好心去试图说服我也真是服了,六字真言伺候就行了
- roydimus挑衅这个我觉得可以试下云片用钢铁剑拉怪,蒂法武器点出背后增伤之后背后输出这种讨论?
感觉也可以试着用这个技能来调整怪的走位 - ppp爱好者极端粉惹不起,溜了溜了
我是明白为啥隔壁楼有人问是不是ff说不得了 - cloudymc007有一说一,重制版除了结局,和一些涉及到命运守护者的地方,大体剧情和推进流程与原版是一模一样的
如果觉得这剧情弱智,那还是别玩了
建议直接玩原版FF7,你说的这些问题都没有(因为乐高小人看不出“倒贴”,战斗也是正常的ATB回合制)
- 怀沙汨罗你要是能分析个一二三四五六说说如何弱智也就算了,没头没尾丢个弱智评语让人怎么回复?只能原样奉还给你喽。
- sad6504脱粪请去隔壁nga,那里都是看不起jrpg 的高贵欧美玩家
- 孤狼arcueid
原来过场是cg 还是老卡re3有诚意啊
- AyaneLin一路ff玩过来的会有人想要开放世界
?为什么ff要做成开放世界,喜欢傻大的地图捡垃圾清问号左转育碧不好么。
- hypnossz86话说豪华版送的那个mini ost现在有源了么......
- rainsheep
- yufeng029这楼里就有,tsdm放的
- tonberry你自己不想想自己一进来是怎么说话的,这楼里的人还是真好心,竟然还这么认真地和你讲解
,别把自己搞的跟受害者一样
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 佐伯香織
- 鱼肉丸子玩了17章 感受:
RedXIII:我可能不是人 但你们是真的狗 - usernotfound这个地狱屋怎么打啊…感觉打他根本不疼全靠魔法。还有他的招式很难躲
- zjx121112B站推了一堆tifa的视频过来,看完真的顶不住。。。
- kiralzb哦哦,舒服了,一直以为只有字幕设置,都没注意到下面还有
- usernotfound还有地狱屋的投计怎么躲。。
- xunit看屋子外表来判断现在的属性,用魔法打克制,风雷互克,冰火互克,破盾接着打克制属性能很快能打出heat状态,然后快速用打槽的技能打进burst状态输出,吃人或者在天上准备俯冲等动作也可以用克制的魔法打断+积攒大量的heat槽,魔法用的好能很快就干掉它。
- 鱼肉丸子吸气近身站屋子两侧 第二阶段本体移动的吸气站远了还真不好躲
- 陈玉礼怎么就确认过场是cg了?你们不换武器的吗?
- usernotfound问题是他一直完全无敌模式…
- 拭泪之翼很久没见过这么顶的女角建模了,根本没办法站队
没玩过原版,先问下RE把故事将完没?
- xunit用克制魔法破盾啊,破盾后如果你有闲心的话还会看到、听到斗技场那俩解说在夸你用正确的方式解决了无敌。
- 怀沙汨罗同意,信息量对初见来说确实大了,导致很多人下意识把它当作act打。
- 怀沙汨罗算是讲完序章吧,要等re讲完有的等
- 鱼肉丸子这才第一部分 故事没讲完
接下来要去大地图了 原版大地图探索过程中就有很多感情小剧场 按重制版第一章的套路 可以想象下一章会有很多福利 - kuglv过场是CG还行,2020了CG还是这质量那SE怕是真的要倒闭了
- qianoooo有可以破盾的魔法我记得 我也是打过以后才发现可以破盾。。。
- nimravus十五章那个三连水泥柱我都气笑了,不要傻大空openworld这个是对的,可你这地图设计确实也太糊弄了吧(第七区圆盘一模一样好几层我还能用设定理应如此忍了
- nimravus后面神罗大楼还有一次,开不开心啊
- isaacpang524求健身小遊戲訣竅⋯中級的要做30個,我只能做到10個左右,要是有盃我絕對白不了了😢😢
- bwsusaga过场CG都出来了,云的吧,真不知道SECG什么水准?
不知道什么叫高模即时演算,换武器磨石的细节在过场也能看到吧?? - tonberry当按键消失时,按照差不多间隔的时间三角圈叉方块的按,可以一直加快按键速度,注意一下按键出现的时机,这个时候做到按照按键指示点,然后按键消失,凭感觉继续循环
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - usernotfound不是 他有一个无属性盾啊
- tonberry这个具体怎么破盾我也不太清楚,能多说说么
,是根据克制属性魔法伤害定的么,反正最后一阶段我都是逃命然后等它飞空中时扔魔法,掉下来时再打
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Bani821.这个东西就不是动作游戏的回避和格挡,而是根据对面情况选择格斗或者闪避,打红毛和光头最明显,杂兵战对这两项基本没需求
2.游戏本质RPG,我相信要做到传说那种并不是做不到,而是故意让玩家“多控”的,算是设计的玩法
3.请理解各种魔法机制,不然就和你说云片为什么打不到远处的敌人没什么区别
4.有这个问题的大部分是魔法都在用快捷键的?毕竟近战闭眼狂砍根本无所谓摄像机,魔法保险点还是用选单释放吧
本质问题还是在于右摇杆肩负转视角和切目标两项任务,但是节奏偏快和魂系的慢节奏不同
5.同3,这游戏的对于主控和队友的策略操作主要放在换人和队友指令,本身是玩法设计
至于好不好,我觉得挺好,理解机制后打起来非常顺
既然是做游戏的队这些设计目的理解起来应该很容易啊
当然,你可以说,你不喜欢这样 - Bani82我是不觉得有什么游戏可以做到人人都喜欢,这次各种一 本 道我个人就非常开心,不用什么拐弯抹角天涯海角找个箱子打开发现是个复活药
- 猫将军克劳德三人滑索逃离爆炸七番街不就cg
- 猫将军一开始我也这么觉得,等我遇到利维亚桑后
- kiralzb希瓦这战斗不难啊,代伊芙利特和刀附魔火砍爆
倒是之前那个气垫boss耗了我很多复活药,他的手一分离后后经常打着打着视角就被拉到另一边去,都不知道在打啥然后就暴毙了 - mjzs07看到两个主播被SL时的UI坑了
- 抹茶瓜选了爬楼梯 虽然没什么意义和视角转圈晕 不过对话剧情着实把我逗乐了 三人讲相声 tifa你也跑太快了吧23333 巴 雷 特泪目
- Bani82主控黑叔叔,然后游戏就变成了简单模式
无脑射,然后自己回血,分享血条,循环这3个操作就行了 - nimravus战斗记录15给利维亚桑,20给巴哈姆特