ff7re
- 怀沙汨罗闪避可以回避范围攻击,但最主要的目的还是快速调整站位打击敌人弱点部位,指望像动作游戏一样回避大部分攻击反而不对。防御也是为了减伤,保持血条健康。后期还有防御加atb槽的魔石,build可以更自由。
- Leona_Akari闪避能滚开点近战攻击,远程激光捣蛋这种被瞄准了就老老实实防御……范围AOE比如电圈轰炸啥的走开都行
,你说没操作空间吧还是有点的,其实就是要摸清啥招闪避啥招防御,本质回合制
- nimravus连槽插一起
- misaki_d就是个四不像的系统,玩起来毫无爽点
- nimravus1.视角确实是粪,没得洗
2.大部分远程伤害可以靠防御+走位规避,还可以用仇恨大多数时间在主控角色身上通过切**+霸体吸伤害,近战有弹反(红字招数不能弹好像,但是红毛的那个冲锋我又弹过一次,很迷) - nimravus巴 雷 特 泥潭屏蔽字怎么越来越多了
- nimravus核心思想是尽快进heat(行动不能)之后burst迅速爆发一波之后再循环,搞明白这点之后就好打很多了,我觉得这套战斗系统能发掘的点很多,之前demo版有人传过的无伤过巨蝎也可以说明真要玩起来的话上限可以很高,就个人评价来说是相当不错的
- 名字已被吃游戏中锁定的敌人目标很容易被切换(尤其是打boss锁定部位时),是不是通病?还是我没设置好?
- 新八刚刚打了第二个boss,就地下道那个四脚战车。
打这个的时候自己感觉已经会玩了。范围就闪,锁定就挡,先看data然后打弱点部位破坏。事实上也很轻松地干掉了这个BOSS,几乎都没吃药。
但是打完挺不爽的。。。
问题1是老生常谈的视角问题。60%的时间我都不知道我人在哪队友在干嘛,反正AAA攒条然后放魔法打弱点部位就完事了。画面中间反正就是一堆光污染不知道有啥。
问题2是暂停放技能这个把节奏切得支离破碎,感觉很差。
对了对了还有就是别人说你习惯回合制就切classic 。我试了一下感觉他对回合制的理解有神奇的偏差。。。还不如用normal呢。。。
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其实我觉得这个战斗系统如果在1V1的情况下真的还挺不错的,但是一旦进入多对多的战斗就感觉各种吃屎。 - 佐伯香織
- AyaneLin是的,切目标和视角都是掰右摇杆,所以用魔法打部位还能准点,否则就是随缘
- 瑕在瑾中这喷火兵加两个导/弹发射器也太猛了吧,想要近战打后背就被发射器弹开了,得亏学了中级火魔法能秒掉,这游戏魔法打弱点好强啊,后期魔法也这么猛吗?
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - tonberry刚杀了房子怪,不行了,我越来越爱这战斗系统了,总之,思维要把它回合制化,战斗本身极具策略性,与其纠结怎么冲怎么躲,不如多看几眼怪物图鉴,重读档改改魔石配置
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 佐伯香織
- 名字已被吃切换目标我已经在设置里换成用十字键的左右键,可是火车轨道里面的boss时,挺容易丢失目标锁定到了其他部位。。。
- nimravus后面有很多boss或者小怪的要用物理/魔法/相反属性魔法来削盾,神罗的几个boss基本都有附带魔法不容易打条的属性
- 佐伯香織
- 鱼肉丸子防御很有用 掉多少血不说 起码防御了很多时候不会吃到debuff
后面还有一些boss 会有比较迟缓的大伤害技能 接在小伤害技能后 可以先防御 然后闪避 - 鱼肉丸子是的 游戏还很贴心的在战斗中按option键可以直接选择回档 让你初见进去看一眼可以迅速回去换配装
- wjbdasd堂堂人民教师在红灯区跳舞
,还有乔尼他爹,老顾客了
- Arccueid这游戏就是当传统RPG打,用ACT的思维就输了
- anlun为什么这个游戏中文版的确认键是x啊,亚洲游戏不都是用的O吗
- fdodo
- woodcoin只带了个疾风就进场打房子 吃了一堆药狠心重来
4属性都带吃几个以太就随便打了 这还是个build的回合制游戏
ACT精通了只是奖励而已 改变不了大局 - ppp爱好者也不至于玩不下去,就是这个战斗思路挺有意思的,然后没有真的做出完整的爽快和策略,就很浅。
剧情吧,人物刻画的很扎实,但是主角男神光环又夸张了点,各种无由来女性玩命倒贴。
关卡那是真的⑧行。
为了看tifa玩吧只能说 - woodcoin还有竞技场第一场之前喝了桌子上的拿瓶药有什么用
我拒绝一次就不能喝了 - sssacpgdr说实话,XB2那个上球战斗系统刚开始还新鲜点,玩到后期是真的无聊,不知道怎么和FF7R比
- ppp爱好者可能ff7后面战斗有意思点?现在前面感觉就是查个克属,然后丢魔法
- tonberry
- fdodo除了杰西是缠身子,另外两个倒贴都是有隐情的,这又要说到分章节最粪的点了,你通了关可能都不知道爱丽丝为什么要贴…
—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 抹茶瓜14章是最后一个可以自由活动的大章节,之前8章和第9章漏了的部分收集元素可以这章补齐(比如教堂的气卦) 大家可以放心
- nimravus没有cc和ps原版的理解确实开局挺难理解感情线吧这次,通关了再聊呗
- kuglv说白了还是普通难度太简单,不过要是弄难了估计又有人能用“这游戏逼着你去用XXX方法打”来喷了
- 1e'z1也没有说疯狂倒贴吧,虽然确实是给杰西妹子加了很多戏。爱丽丝的确挺搞的,云片有的时候吐槽也挺逗的。关卡那种爬屋檐,搞机械臂啥的,算是还原老游戏吧。
- qiyu12347R在系统引导上跟13有点像的,属于循序渐进逐渐解开玩法的,当然这个过程也会比较长
前期你可调配的资源也就那么点,魔晶石种类也很基础,重复度高,所以再怎么优化配置感觉也就是那样
中后期开始随着系统解放,特殊魔晶石,召唤兽,更多样装备的获得,会让这个系统变得更加复杂,更具多样性 - 白昼梦视角太乱了,刚见到爱丽丝打reno的时候克劳德solo反而是前九章打起来最爽的部分。
另外手操爱丽丝是我目前体验到最不爽的内容了 - ztkong
爬楼梯为啥没奖励了。。。我的心情和**一样崩溃了2333
- 套路设计师几个场景做得太好了,希望以后还能回来,并增加新任务
- 佐伯香織
- 流浪的寂寞爱丽丝和蒂法的脸型是一样的么?感觉除了发型和瞳孔颜色外没啥区别。
- yukioryuffie爱丽丝这个法爷虽然用好了厉害但对操作要求未免也太高了一些,每一次空放魔法我的心都在滴血
- bwsusaga放魔法啥的还是用菜单选择目标吧,快捷键啥的太容易放空了。
- 陈玉礼按l2切换
- nimravusr3可以锁定目标,锁了之后不是很容易切换了,会显示有个lock在怪物身上
- ulian我现在卡死两个力竭的任务做不完,疯了……进度目前在刚决定去救爱丽丝,一个是力竭状态下用固有技能,另一个是打出百分之200力竭,这两怎么做啊,求指点
- 流川枫枫目前在第八章,在金属山里面有个锁着的铁门,门里面有一个黄魔晶石还有一堆箱子,求问是要怎么进去…
- isaacpang524打到第九章到了圍墻繁華街
不得不再次感嘆豐富的npc對話很好地營造了世界感(雖然這種辦法可能吃力不討好,駐足逐一偷聽確實需時)
印象中好像沒有類似的game了? - 石中剑二终于清完贫民窟的支线了,画面稀烂,破村子转的我头晕,从此我玩这游戏随缘,打哪算哪