ff7re

  • 蔷薇下
    不行了心态略急躁莫名其妙被迷宫卡了好多次关
  • z
    ztkong
    到了去神罗大楼之前,就可以支线解锁陆行鸟移动,全世界做支线了。。。做了一下午了。。。=
  • 哆哆鸡
    m部件就是最后控制室里给你几个补给品,个人觉得没什么用。建议选ai核心,一个可以卖500。**一个可以炸500血,没用过。ai和**教程里说可以降低boss放某些技能的频率、m部件不直接影响boss难度
  • 佐伯香織
    打红毛那边的魔晶球是啥,没拿……

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 哈罗
    被下水道的舔舔教做人了,打boss没装洞察体验极差
  • M
    Mawile
    我现在玩到第八章。第三章的支线我玩下来也没有什么割裂感,反而因为战斗蛮有趣的还挺爽的,我还希望多一点。倒是玩到现在遇到一些小游戏,像教堂见aerith那个爬房梁和砸箱子这些填充内容,给我梦回ff7时代的感觉手感是真的屎。
  • 蔷薇下
    好的好的,感谢
    刚才莫名其妙卡在这个迷宫跑不出去了
  • 吃我大dio
    三级属性球加冰球安在有连孔的防具上 找个东西压住方框键 去吃个饭 回来就打完了
  • 哆哆鸡
    用克劳德solo了大约半小时的惨痛经验(不知道后面可以带爱丽丝一起打):中火焰必备,第一次使用可以必定打出硬直,然后贴身开△,按方块攒atb,大约可以攒到接近2个atb。中火焰用完一次马上再用不会连续出硬直,必须等一段时间再放才能再次出现硬直。战斗开始一段时间后近战砍boss容易被连招打掉很多血,可以在第一次打出硬直后等一会再使用第二发中火焰。重复上面的套路,一般2~3次boss就会被打崩,打崩之后就可以使用召唤兽了,召唤兽使用火系的伊佛利特,然后就容易了,打崩一次后不建议和boss近身肉搏,装个防御时减伤害的石头在远处防御,靠召唤兽打就行。我打时候不知道可以用属性石头配冰属性石头赖皮(其实是装了但是发现没效果,后来看攻略一定要装在连锁的孔里才有用),装了估计更容易
  • 吃鸡南小鸟
    没记错的话是气卦
  • 姆吉吉姆
  • 鱼肉丸子
    tifa引体向上高级 隔壁肌肉男第二回合简直是作弊 打了几次感觉自己需要休息休息了…精神和肉体两方面
  • i
    isaacpang524
    第八章漏掉了aerith房間裡的寶箱⋯還是雲片被趕回房間睡覺時看到的
  • 如月尤菲
    不知道为啥,视角看的我头晕

    —— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 鱼肉丸子
    把大地图视角拉远一点 设置里有 默认是最近
  • 佐伯香織
    那没啥用,舒服了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    nukejoker
    Tifa 一千万的话Aries应该有5000万。
    估计整个制作组都是Aries派的,Aries光小表情就起码是Tifa的两倍。
  • t
    tonberry
    蒂法比较含蓄内敛,几个温柔的眼神就好了

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    nimravus
    标准难度塔克斯双基打不过...p3那个合体技飞天大操到底怎么躲
  • t
    tonberry
    克劳德和爱丽丝互动时,几个头疼时出现的小片段太……暗示了,这游戏后面几章绝对会搞事,而且这些暗示没玩过或了解过原作应该不会get到

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 鱼肉丸子
    终于过了… 拉44个基本就安全
  • 鱼肉丸子
    放个召唤兽 双基出来后速度秒了雷诺
  • f
    fdodo
    光看到这个强制修正剧情的蜜汁黑雾你还感受不到不详的预感吗

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 如月尤菲
    调酒这段,太齁甜了,感觉胃里塞满巧克力,还是甜的要死的代可可脂

    —— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    nukejoker
    SE妥妥要搞事儿了。
    一切都往好的方向发展。。。

    真.重.制目指
    不过想想也是。 第一部不这么搞没点爆点后续第二部估计不好卖。
  • n
    nukejoker
    真强制修正了就没有黑雾存在的必要了。

    讲道理再不祥能不祥到哪里去?
  • m
    misaki_d
    这辈子没玩过比这个游戏更恶心的战斗系统
  • e
    eilot
    除了H有EXP/AP獎勵外,C/E/N難度除了敵人強弱外有何分別?
  • n
    nimravus
    是不是该把之前藏的手 雷啥的都掏出来,我现在防反一个失误就是被连环康一套2000血
  • f
    fdodo
    我是保守派,说实话真不想看他们乱改剧情,以他们现在的水平改成屎的可能性远大于神

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • q
    qiyu1234
    对啊,敌人强弱啊,当然C难度还简化了ATB行动外的动作操作(有人说小游戏也简单了,这个不清楚
    所以说一周目选了NORMAL的,觉得难那就去玩E难度
    觉得手忙脚乱去玩C难度啊(C跟E的敌人强度相当
  • y
    yukioryuffie
    说实话我觉得是拉高希望,然后再次绝望地,让他们后来在别的地方再次死掉,演出效果拔群
  • 吃鸡南小鸟
    easy打着就像无双又太轻松,Normal打着又太累人,我我前面一直打的E,用N过了第八章,打着好累人,个人觉得难度跨度有点大。
  • n
    nukejoker
    话说Aries在放电系魔法时偶尔会喊bilibili。
    有人在看B战直播时看到有人吐槽了吗?
  • q
    qiyu1234
    E和C大概就是照顾一部分玩家吧,毕竟这游戏也要考虑足够多受众的
    前面也说了,E和C我是针对那种不是对游戏很感兴趣或者是不想在系统上花任何时间的过完剧情就算的那类玩家
  • e
    eilot
    反正今集是難得 FF 的2周目能按章節選,(13-2不算,因為它隨時都能重打同一章),以前不是回到最終迷宮前就是重新再玩,
    先以C/E通一次後再慢慢刷級刷級再打可能更好,不如問那一段刷級刷AP是最方便,如果C/E/N的掉寶是一樣的話,先以C/E通一次關可能最好的,刷高了才再打H
  • 谎称
    SE咋地,还能把爱丽丝写活,蒂法写死不成。

    无非就是谁死谁活的问题呗,原版玩家表示根本不是事。。
  • y
    yevvet
    我怎么觉得的整个制作组都是tifa派。原本tifa在这部分都没啥剧情的,这重制版和cloud互动也太甜了。
  • y
    yukioryuffie
    毕竟0202年了,各种补完企划早让非铁粉玩家的印象和风向不是九几年那阵子了,这时候你让AC里的女主TIFA戏少是肯定有新玩家摸不着头脑的。而且我还觉得制作组从商业上考量改了TIFA的前期人设,现在的她对克劳德特别的善解人意、让帮忙也特别委婉,不再强硬的用亲密身份要求他为雪崩做牛做马了。这原因我甩给分章制作了,一旦玩家讨厌了主角群就可能不买后面的了,理解万岁吧
  • e
    eilot
    應該說重製版,是時候要連當時留下來沒想到的劇情做成的人物漏洞補完吧,而且以FF7的長度,原版最快都要大家回到故鄉時才開始感到人物感情
    所以作為分章來講,各人的性格也不能等不知時間推出的第2章才逐一透露,除非他們是BOSS(如空軌的白面),所以現在就要先弄出來部份感情表現,反正大家都知道TIFA絕對不會反臉,就算CLOUD變成廢人都願意幫手推輪椅,被襲擊時更不離不棄不放手...
  • y
    yukioryuffie
    非要说制作组是什么派的我只能肯定是克劳德派的。
    反正当年方块小人,是没法觉得他外表有现在这么天下第一中性美男万人迷的,杰西没头像没戏份、女装整个是笑点。而且性格上也没RE这么周到解风情,以前蒂法那么求他帮忙雪崩他都直言不愿、两次拒绝扭头走人。再加上我年纪小玩的菜。跟现在搞的现充形象简直差异老大了
  • L
    Leona_Akari
    这视角越玩越屎……两个喷火兵两个**发射器那视角绝对才是最大的敌人
    还有远程设置根本不合理,第六章开完电梯那两个远端机关**两个上端机关**还有两个**发射器,俩近战除了魔法根本打不到远端,**发射器又厚的一笔秒不掉,然后又要主控**去打,满屏幕的机关****乱飞,配合视角简直就是灾难
  • L
    Leona_Akari
    这星号……分别是导 弹和机qiang
  • q
    qianoooo
    把战斗视角拉到3 稍微会好一点
  • 陈玉礼
    无尽之夜支线解**要给的人在哪里?我找了两个病人都不是,刚想夸夸战斗做的好就被恶心透了
  • 恋妖壶
    主要是
    1.视角乱飞真的不能忍
    2.明明大部分是指令式RPG的战术思想,可是你吟唱时候被碰一下就打断了(ATB还消耗了),魔法从中开始都是有伤害延时的,比如冰是先出冰块再炸一下,炸那一下才有伤害,而这种伤害判定,几乎完全没有办法打中敌人,因为敌人都是运动的,就很气。感觉又想动作又想策略,可是没有结合好
    3.队友Ai太傻了,到最后为了效果好,只能是来回切换选指令,还不如玩回合制了
  • 恋妖壶
    另外我想问一下,战斗报告给的那个魔法追击晶球到底怎么触发,试了各种搭配都没效啊
  • A
    AyaneLin
  • m
    misaki_d
    我是不懂这游戏的闪避跟防御有什么用,大部分招式跟踪性强得一逼,怎么都的吃,那你干嘛不做成回合制,一点操作空间都没有
  • 怀
    怀沙汨罗
    是这样,就拿水塔下的约定来说,原作是蒂法主动提出来,打感情牌让克劳德留了下来。如果让现在的新玩家看到可能会觉得太“绿茶”了。现在改成安排住宿委婉地把他留下来,没有原作叙事明快,但人物性格体现得还是到位的。