XB2通关有感

  • w
    whzfjk
    虽然不反感人和之力的要求,但是当初也觉得拿这个卡人有点不太上心。
    然后上个月玩了 2017 年的蓝色反射,发现:

    顿时觉得心态平和了许多。


    大部分支线的问题,实际上是采集系统的问题,就是因为定向采集太过困难抓瞎才导致水支线显得如此可恶。
  • s
    superlink
    有一个得说的希望xb1重制把那采集改了吧,不然很多任务都没法做。
  • w
    wlgdc
    比支线野炊也很弱鸡,不过那些支线不是主力,再怎么填充全地图找东西的任务也有图鉴雷达系统兜底。rpg想减少玩家对wiki的依赖,地基不搞好就没戏。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mjzs07
    讲真,地图音乐战斗根本没有对手吧?
  • B
    Booorunestud
    说到音乐,希望一代重制版改一下非常好听的精英怪bgm基本只能听个开头的缺点
  • 飛鳥了
    那有啥支线好的游戏呢
    绝大多数rpg,除了解锁隐藏的道具之类的,支线不都是一堆没啥好奖励的辣鸡任务么
    又臭又长回来奖励一点点金钱 道具 过时的装备,回报感极差。
  • r
    razielzyc
    这点上R星就做的很好。无论是GTA还是大表哥系列,支线做的都足够有趣。
  • j
    jimclack
    如龙,支线少而精,虽然严格说不算是rpg吧
  • o
    oskneo
    xbx明显支线好很多啊,如果你不把简单任务当支线的话

    — from Sony G8142, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • j
    jimclack
    之前打xb1清全任务,还没中文,对着wiki一个个找,是真痛苦,xbx就没求全做了
  • 茛菪
    xb1的也烂,xbx的还是烂,我真的很难理解为什么在这种地方这么坚持,难道日本人好这口么——不对呀这俩在日本都是暴死了吧
  • y
    yuzhaoping
    巫师3,很多支线都有一定展开,每次做支线内心都充满期待
  • n
    naclken.
    XB1的支线才屌
    全部都是在地图上捡垃圾,捡够了交
  • w
    whzfjk
    网游味,靠量提升观感,假如说完全没有水支线的话又会感觉不过瘾,落人口实不如把人齁死
  • T
    Tackstone
    xb2也就异刃的环支线有点意思,倒是黄金国的支线我是建议全清,很不错。
  • 秋月孝三
    1卖得不好有一定的历史原因,X吃着1的口碑红利卖得不好是各方面失衡导致口碑高度两极分化,都和支线质量没啥关系
  • 绿
    绿冰
    支线本身做得最好的是黄金国
    唯一的问题是用支线卡主线进度,还是短时间内两次,怕做好的支线通关后没人玩吧

    异度2本体其实比起异度1、异度X已经改善了不少,纯粹叫你收集点什么、砍哪个怪的简单任务全没了
    (应该是变成佣兵团任务了,有些的文本看起来就是过去这类任务的)
    但异度2比起其他几个(包括黄金国),比较深度、复数任务互相关联的基本没有,显得比较单薄

    最差的其实还是异度1,一大堆限时任务过时不候(还包括一个在野外直接触发,之前不进任务列表的)
    然后因为npc做了完整的生态,到点了就会移动,导致交接任务非常麻烦(特别是诺彭树),应该让有任务的npc在一个地方固定的
  • 阿萨托斯
    黄金国的支线不清根本不给进主线吧,这到底算不算支线,搞得我黄金国都弃坑了。
  • t
    turnyyy
    我觉得xb2任务还好啊,地图上有些藏的很深的地方需要靠任务引导,有些剧情还挺有意思的

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • E
    Endle
    这个太可惜了,很多支线完全可以做进主线的
  • o
    oskneo
    xbx反正只追求100%

    — from Sony G8142, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • c
    chiefshi
    黄金国的人和之力有二周目才解锁的吗,一周目草草通关,准备开二周目
  • 久安aster
    在充满巨魔的游戏区,大概只有在圣经的光辉下再能看到人们平静的讨论游戏玩法了
  • 一夜四次羊
    很多任务的奖励不值得费劲去做
    然后支线又多做起来又麻烦自然体验很差
    如果任务的奖励能设置的好点,起码让人觉得有奔头,而不是费了很大的劲,被几个常见的奖励道具"打发了"
  • r
    redsouris
    说实话,把怪物图鉴采集图鉴做到游戏里就能解决很多问题

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    trow233
    支线对我来说主要是为了加好感度用的
  • l
    lemon鱿鱼
    黄金国就讲究一个“忍”字
    全部做完支线剧情串一起的感觉真的很棒
  • j
    jimclack
    xb支线就像嚼甘蔗,虽然有香甜的部分,但是真累牙。。。xb2这点算是比较节制了,但我依然懒得做,主要还是xb2只是通关的话给的那些东西没啥用
  • 狸狸狐
    XBX的普通支线只是少了配音和正反打演出而已,剧情是超丰富的
    甚至可以说是XBX的地图之外的第二本体也不为过
    另外由于支线死人过多剧情过惨
    欧美玩家还做了一张“死亡选择回避图”

    黄金国支线在支线链设计和多支线汇集上比XBX更好,就是剧情没XBX这么丰富而已
    外加人和卡主线给人观感不好

    XB1的问题是好支线藏在茫茫500个支线里,做了还会等级过高

    XB2比较有趣的支线分散在异刃支线,不过普通支线里商会的后续、诺彭起源这些支线也还是费了一番功夫设计的
  • w
    whzfjk
    虽然2代有工期的难处但是没有事后更新一个也有点遗憾,明明是 end game 也能受用的设计,甚至可能延长部分人的游戏时间

    明明首发的时候意识相对超前地把影院模式给加上了,不知道为什么图鉴就破罐子破摔了。
  • e
    eraso
    支线任务,xb1做了三个,xb2做了十个,急着通关完全没怎么做。
  • s
    suhanblood
    XB2支线我感觉是制作者提供的地图解密大全,设计了个犄角旮瘩的地方生怕玩家不去非得弄个支线导航你们去一下,不然有些地方真的你不会想到要去一下

    至今记得“在前面的她”这混蛋女人,爬瀑布爬山爬洞穴,跨地图跳崖
  • r
    razielzyc
    黄金伊拉国通了。作为DLC抛去强制支线这个缺点来说,素质算相当高了。系统上相比本篇作出了一定简化和更新,但更为爽快。细节部分也更为流畅,在gameplay角度来说相当优秀。不过剧情上并没有补足本篇的全部谜团。比如霞的故事等等,总觉得结局特别仓促,制作组如果把打磨支线的功夫用在剧情演出上评价会更高一些。
    本篇如果能系统大改一下沿用DLC的设定就太赞了。
  • k
    king520kyo
    邮局港剧 xb2支线的话稀有异刃的专属剧情也可以算支线啊 很多就很有趣啊
    盯着那些没啥收益的填充支线骂也没意思吧