事到如今终于通关 XB2,谈谈感想
- leystage之前久闻 XB2 大名,当时为了剑盾入了 Switch,就用任亏券换了 XB2。由于工作生活事务繁忙,直到现在才终于一周目通关,随便聊聊感想,纯主观轻拍。
自己玩了二十年多年游戏,对 JRPG 总归有些特殊的感情。很惭愧不是喜欢钻研的深度玩家,很多 JRPG 名作也至今没有去补。但无论如何,XB2 会是让自己记忆深刻的经典。
其实大概在第三第四章就能感受到 XB2 受到好评的原因。它从很多方面来讲都是特别像 JRPG 的 JRPG。游戏由多种媒体组成,XB2 作为成品,浑身充满了一种让 JRPG 爱好者兴奋的特质。
也许是王道的剧情,也许是奇幻壮阔的世界,也许是扣人心弦的音乐,在冒险的途中让我觉得,我自认为喜欢 JRPG,也许就是因为喜欢这样的体验。
非要分个高下的话,XB2 的音乐也许是最大的亮点,以至于它的 OST 陪伴了我数百次的通勤。事实上,当我发现我在家中会不自觉哼起商会的 BGM 时,就立即下了单。而之后从古拉到怪物惊到你到漂流的灵魂到反击,证明了这次冲动消费物超所值。
每个人的个人经历不同,仅对自己而言,XB2 的音乐仅次于童年回忆加成严重的 FFTA 了吧。
另一方面,与其说剧情,不如说是过场动画的演出,虽然充满了日式动画的“矫情”,但因为过于典型,竟也不那么突兀,甚至有种回到了中二时期追番的错觉,反而给我带来了很多的乐趣,看得津津有味。也许这是我老了吧,要是年轻一些反而会觉得是缺点(笑)。
不只是台词,XB2 的剧情演出在自己玩过的 JRPG 里水平数一数二,导演一看就非常懂,把剧情生动而充满魄力地表现了出来。
说到很懂,其实托拉和花的人设,以及各种羁绊对话的桥段,都能看出 XB2 的制作组很懂玩家,时常会有会心一笑。
说完优点说几个缺点。
一个是老生常谈的场地技能卡关和抽卡要素。作为一个不玩手游的人,在抽卡的时候都很无奈,不知道自己到底是在做什么。当然也可能也跟自己上百次也没有抽到稀有异刃有关吧。单机游戏本不必如此。
第二个是地图引导不够好,比如最近的灵碑地下,一些地方甚至查攻略都研究了半天才找到怎么走。
第三个也许是自己的问题,本想着就剧情通关,又看到有简单难度,就没有用心去研究战斗系统,强行硬推,直到最后一话才挂上了属性球,在通关后查视频攻略才知道了异刃连击背后的属性关系,挂球和连击的逻辑。其实游戏中途想要查看游戏内有没有指南,结果,并没有发现。
没有搞懂游戏系统带来的问题就是中后期经常被各路野怪虐,一次次回到恢复点,最后两话直接就不打怪躲着逃了。但因为中大 boss 反而没那么难,大多可以一次通过,所以一度觉得游戏难度不是很合理。
非要再加一个的话,光和焰的身材也许可以稍微正常一些。虽然二次元风格能掩盖一些,但还是有点过了。XBDE (或者尼娅)那样的就非常完美。
想了想,对游戏的这些批评很可能是因为我其实不是这款游戏的核心目标玩家吧。如果还在学生时代,有数不清的时间可以浪费,这些缺点可能甚至会成为优点被津津乐道。如果 XB2 可以多提供一个方便社会人的超低难度选项、后期可查的战斗系统指引、地图做任务有引导,就完美无缺了吧。
先说这些,算是对五六十个小时人生的一个小结。
感谢 MONOLITH,感谢 XB2,还有大家 - 西兹少爷
建议模拟器玩下XBX
- agion117
- kyolanaya表面的先不说,玩了xb2的最大感想是,高桥很爱尼采
- leystage是啊是啊,我的趣味可正经了
- hypnossz86
如是说都能拿来做一部作品的副标题了...必然是爱到骨髓了
- Reimu853
我一般是安利ost
这游戏的音乐和演出都很对我胃口,不过一周目游玩体验确实说不上是好…… - leystage哦,怎么说?
我知道之前有一作的副标题就叫查拉图斯特拉如是说,不明觉厉,直接导致我当年大一的时候选了查拉图斯特拉如是说导读这门通识课还写了论文 - GALLADE
暴言:地图引导不够好是因为你养成了看地图的习惯,实际上真正的开放世界不应该看地图,这么大个场景用你的生活常识啊!实际上会看场景之后反而地图就变得好用了
- ZyLintheMax光焰比那一票手游角色已经正常不少了
- Unlight讲道理
的身材确实是过了点…
那样我觉得就很不错了(
吼姆啦的原设是长发双马尾(貌似),有点魔法大妈的感觉了(误) - ac130-2020
- leystage在试了在试了,第一印象是音乐没 XB2 那么抓耳,系统界面更古朴,但男女主感官都要更合自己审美一些。
战斗系统风格差异很大,刚开始没多久,似乎还没全都解锁。
争取2022年通关 - kyolanaya
最明显的就是永劫回归的思想,还有主角rex以“超人”为基础的主人公形象的设定
- leystage握手,
是全篇下来个人心目中角色设计最佳,其次
,可能是本来光焰的性格和外形设计有些过于模板化,结合在一起反而比较新鲜,就不那么突兀了吧
- mjzs07你还要感谢聪哥,异度和零都是他从暴死的局面拯救过来的
- sslink
- 草花蛇李四
- MikawaFumika我怎么记得有简单难度的,难道是dlc附带的?
- phaie黄金国通了吗
- alexmax1仔细看的话尼娅那身更色吧,都穿高叉了
- 七氷
- 红魔馆的糖
- Richardsw
- Dai-Dai-Dai-Dai这就好比极乐净土其实挺口水歌,但被它的和风掩盖了
- kyolanaya
副标题都是尼采的书籍名称,xb2采用的就是查拉图斯特拉如是说
- 血狂毘沙门高桥还喜欢弗洛伊德 女主角突出一个小妈感
- iceplatinumxs都以尼采的名言来命名了...
- 孤蜀安安高桥还喜欢存在主义,灭对于自己生命意义的探求就是存在主义式的
- yuo9确实,光焰啥都好但实在是太大了,所以玩了xbde后就偏爱梅莉亚了
- Niyah君との未来一点点燃起来的感觉太棒了,搭配两段剧情演出更棒。
- 绿冰楼主就是打简单难度吧
- kytosxs三部都是尼采的原著书名,力量意志,善恶的彼端,查拉图斯特拉如是说
- kay3d我为了XB2专门买了连发的手柄
- ac130-2020XB1系统其实比XB2更好上手,如果你玩过WOW之类的MMO的话
而且地图指引XB2是比1要倒退的点,剧情推进这方面我觉得1其实比2好 - jimclack最近补习og传说,感觉这个才更像是xb2的前传。。。xb1的气质上倒是更像ff12
- CALPISSODAXB2还有尼采哲学的引用?太集中看老婆都没注意到,主要是哪些方面?
- Ivent尝试了好几次ff12,很遗憾一点都玩不下去,一直听有人说这两者相似,一般是指哪。
- 李可一说这游戏的引导就来气,当时战斗频繁吃瘪,特意去xb2那个网站学怎么挂球连锁,以前什么游戏受过这苦,好气
—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - kyolanaya尼采的“永劫回归”
主角rex可以被视为基于”超人“的主角形象 - 盐盐盐盐盐焰的红色围巾其实很飒,如果光焰不要那么气球奶观感就会好很多了
其实最二刺螈味道的不是光焰而是雷克斯这个小屁孩男主啊 - kyolanayarex算是很古早的主角类型了吧,跟现在动漫的流行的主角是相反的
- 雪儿别黑手游,手游的抽卡体验(纯体验,就是比如抽的次数,演出,skip功能等,不谈氪金不氪金的问题)比这XB2好不知道多少倍,XB2把这抽卡的过程做成这么麻烦纯粹是自己脑抽
- 盐盐盐盐盐一看就小学生模样的小屁孩配两个暴露的大姐姐这个搭配就十分二刺螈
如果雷克斯是16 17岁的青少年就完全不一样了 - dazzle高桥自己是个非常典型的婆罗门老宅宅,爱做世界设定,喜欢哲学心理学神秘学,喜欢复杂的带有动作要素的高难度游戏系统,这也导致他对游戏的细节体验上不太注意
以前访谈里主持人说xenogears的巴比伦塔跳起来好难,结果他说啊是吗,我觉得挺简单的啊
尼采这事,我还记得以前xenosaga快发售时候饭米桶找他做访谈,同一期上还有tales的访谈,人家全篇都在聊新系统和角色人设,结果一翻页到高桥这,全篇都在聊尼采,游戏本身玩法啥都没提,感觉就是有点膨胀
然后结果也不意外,xenosaga还被gamespot阴阳怪气发了个“最自命不凡奖” - 孤蜀安安期待mono的那个小红帽新作!
- 黑翼天使X瑜不掩瑕,就算能打个及格分也是系列最烂,希望下一作能正常发挥吧
- CALPISSODA的确,其实要玩XBDE的时候我就很多次觉得了,要说性格的话,其实修尔克那个突兀的圣母思维和角色塑造不见得比Rex好,但看起来就是顺眼一点,到底还是人帅。假设Rex是长修尔克这个长相和造型,那XB2剧情的观感大概会更好。
- BREEEEZE你说的这些缺点,目标群体也在骂