TLOU2通关感想
- leans看了楼主的评价我决定发了年终奖去买一份来,谢谢~
- 芷雅居我记得楼楼对1代评价好像也就一般吧
- Zak一代8分吧,因为当时觉得充满既视感,其实2代仍然充满既视感,但是不得不说,能做到这种程度,无话可说,我就不提既视感了哪些游戏了
真要说区别,一代我打完暂时不想第二遍,这次我迫不及待第二遍了 - neko233max错了,其实所有人包括艾比线都是为了最后艾莉解开心结服务的工具人,乔尔死了也照样贯穿全剧,The last of us从一开始到最后就是乔尔和艾莉的故事
- NameLess2501屠龙者终将成为龙,或者差点成为龙。
- manwomans个人理解是极端传教,自以为的普世价值,自以为的奇迹,一切极端的行为都是为了更好地传播自以为的美。我可以理解你的信仰,但我不想接受
- 四氢化钠
- Zak这个倒颇有点abby对小孩嘴里的先知的态度
游戏焦点放在个人选择上,其实本身就是个没有答案的话题,永远没法替那个做了选择的人做出选择,玩家更像是个听故事的人,就像tommy一开始听joel讲述之前发生的事情。tommy说”如果我是你我也很难说会不会做出同样的事",但joel其实也只是避重就轻的说“我救了她”而不是“我为了救她杀了所有挡路的人”。有时候共情也是一种美好的向往。但真要换作你,事情可能会变好也可能变得更糟 - Zak不太敢说,因为总觉得这问题像钓鱼
立体的关卡设计是指啥?如果是楼房有几层,感觉1代和好多游戏都有吧
关卡体验上提升明显的还是场景,那种能深深印在脑海里的,说是风景大片可能稍微有点尬吹,不过确实是让我觉得体验上提升最明显的。我对这美术和实际做出来的效果是佩服的。 - xvi黑翼公我觉得鼠王战和恶灵1的停车场大狗战真的是太像了,都是中盘,都是缝合怪BOSS,都是黑不溜秋的空间,都是近身秒杀,都是各种武器道具打到爽
- 四氢化钠
- xvi黑翼公神海4里就有很多类似的关卡了,如果拿过那个整章潜入奖杯的话应该更能体会到TLOU2的关卡是在神海4基础上的进一步提升。
- a2042312有的,还不少,只是没像2代这么多。
- 盐甜葱现在夸这游戏好会被网络暴力吧? 看稽核楼有感
- 哎哟卧槽了這遊戲最大的問題就是它就是the last of us part ii
- Arccueid
- Zak我真觉得可以好好发掘一下,虽然有点偏离以故事为主的思路,但放着美国这么大地图,各种地形地貌或者遗留建筑打怪,而且都不知道能遇上什么奇怪的蘑菇怪,想想都爽
- xvi黑翼公1代虽然整体完成度已经是一个伟大的游戏,但是为了叙事放弃了BOSS战,我是觉得很遗憾的。
包括神海系列在内,顽皮狗一直都有为了故事的合理性不强行加入BOSS战的倾向。
以顽皮狗设计师的能力,制作一个恶灵附身式的游戏完全是可行的,这次鼠王战就证明了。 - theworld所以是part2不是2啊,同一个故事的第二部分,一切都是因果相连的
- 哎哟卧槽了对,所以作为一个玩家,买这游戏所希望体验的是什么?最后到手的是什么?
撇开剧情谈,这游戏整体素质一流,问题撇开剧情,这就不是tlou。
至於因果而言,abby的爹本也不是白莲花,当然Joel杀了他,最后要还命这个说的通。但为什么结局的abby就不能还?甚至没有一个选项,只能看作者硬要我们看的结局? - 雪菜碧池还搁这愤怒呢,赶紧接受吧
- Zak可以做个互动结局,连打方块把abby淹死在海里,或者放手,让玩家选择,对自己的灵魂进行一次最终拷问
当然这对奖杯党没啥意义,肯定是两个都来一遍 - theworld
所以这他妈就是个纠结的不让玩家开心的故事,无论你喜不喜欢最后你都不会开心,美帝抗抑郁药滞销帮帮我们,但是如今一边倒的谩骂实在有点过,完全演变成一场针对索系的网络暴力了
- theworld
对,前面也多做几个选项,甚至可以想办法触发隐藏支线留下老乔一命,这就可以惊呼神作了,可惜编剧太执拗了
- 孤蜀安安刚云完整个剧情,个人非常赞同QUIN的评分8.3,也很赞同QUIN对于游戏结局的看法。事实上虽然大多数人都在喷结局,可是在我看来结局那部分是唯一能很触动我的,并且是这个游戏为数不多的剧情加分点。Ellie在结尾经过几个月的平静生活后明显已经陷入迷茫, 不知人生意义为何,只有找到Abby才能解开心结。然而真正找到Abby放过她,并非因为自己圣母或者英雄,而是发现自己无论杀不杀Abby都没有任何意义,自己的心结有可能永远都无法解开了。
从这个角度上来说,顽皮狗确实写了一段独特的故事。而且这个故事确实通过电子游戏来表达会更让受众感同身受。在这里赞同一部分国内媒体的评价。可惜的是Tlou2中间的部分拉跨,各种剧情人物刻画生硬乏味。也因此注定不能达到9分。
以后看游戏评测只相信QGN了 - tureleona把刀扎进abby身体里要你狂按键的时候,我也松手了,因为真心觉得这两人反复横跳的行为实在太傻逼,她俩谁死谁活我都无所谓
这时我真希望游戏里跳出来一个路人a,把厮打在一起的两人全给爆头了,搜刮艾莉的装备后一走了之,体现了末世下人为求生的残酷岂不更好 - 九十九忍最后那个结局我看着也不是原谅,就是放手,艾比第二次放过她时就已经恨不下去了
两坨烂泥在冥滩撕斗,艾莉垮了,艾比垮了,玩家也垮了,最后松手,摆脱噩梦,终于松了一口气 - 哈罗没试过一直不按会怎样,会GAMEOVER吗
- Zak会
不按直接被abby反手一刀捅进喉咙 - 哈罗太傻**了,这里可以是奖励玩家共情的绝佳机会
- 哈罗这作很多死亡画面都很恐怖,但只给看一帧就黑屏了。截图下来肯定吓人
- オルガピピック對線玩家是不會點進真玩家感想樓的 因為沒法給他們彈藥和戰場 全都扎堆去對線了 你看這樓裡想開戰都被其他人噴啞火了
- manwomans我所说的,就是某创作者所做的。角色的选择,做决定的是创作者。而明明有其它大众更能接受的,让角色退场的方式,对角色共情的演绎,对冤冤相报何时了的诠释,而创作者却最终选择了大破大立,让玩家的情绪如同坐过山车般,最后卡在半空无法宣泄,为什么呢?按他自己的说法,是觉得当玩家操纵的角色不能和玩家的意愿重合时,观察玩家在游戏中对角色做出的重大决定所做出的不一样的纠结和反应是件有意思的事情;而结局的选择,则会显得角色更有良知。可以说创作者挑战大众的情感和认知的行为是十分大胆,咄咄逼人,但,这一切值得吗?
说到共情。共情对玩家来说的确是美好的向往,但对创作者来说,让受众共情是塑造角色的基本要求之一,影响到对角色的评价。你提到的汤米和乔尔的对话,这可以说是侧面反映了玩家对乔尔的共情,汤米所说的,就是玩家所想的。这也是玩家为什么愤怒的原因之一,因为1代的珠玉在前。1代的成功,其中之一就是对乔尔的塑造是大众所接受,所喜欢的方式,最后的选择能让大众得到共情,做到了情感投向的一致。而2代毁灭1代共情角色的极端行为,加上过程中对不同主角流程的区别对待,事后补票,这能让玩家知道真相后对艾比产生共情吗?能在理解了艾利所谓的PTSD后产生共情吗?效果显然易见。对美好回忆的毁灭+创作者自认神眷+游戏编辑的集体伟大论,你让我接受,我能理解社会上有这样的人存在,就不错了。 - Zak是
最近在翻一些油管上一代直播的评论,碰巧看到个比较好的结局评论
可惜要能如此精妙点评出二代这整个故事,恐怕是太难,就像是看了一场过山车似的戏,只能感叹,但是很无奈。亮点当然也有,很喜欢登月返回舱里那段。
作为游戏来说,剧情是其中一部分,所以我往往也不会评价的时候把太多比重放进去。如果有人问二代我是否推荐玩,我还是会推荐玩。只不过好的故事永远能让人去回味 - Sheny问题是虽然游戏产业历史不久,但是探讨人性的作品早已有之,比如2002年的寂静岭2。
- Sheny作为审美属性的"戏剧性"既不等于"戏剧艺术的特性”
- 火的意志谁想开战了?又被谁喷哑火了?
也太莫名其妙了吧…… - Arccueid
- 流泪猫猫喜欢就好,萝卜白菜各有所爱吧。反正总有人无法理解楼主,比如我。但是只要楼主玩的开心,那就没问题。
我倒是没从结局品出什么来,只觉得很累,不快乐。而玩游戏就是为了自己快乐的。也许是楼主比绝大多数人更能理解Neil先辈吧。 - oldgamer给楼主点赞!我们s1终于也在认真聊游戏了!
- nianiania这才一周下面的评论就渲染出一副骂这游戏的都是网络暴民,不肯翻篇的顽固分子,估计过两个月机核就能翻案了,怪不得龙马这么硬,看来确实懂玩家
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Zak讲真我其实不太看什么主播,听什么广播,好不容易有点空闲时间,自己玩不是更好
你们说的那些谁谁谁,我基本都不认识 - 椎名mahuyo结局掐人的时候 就该直接闪回艾利说我永远不会原谅你,但是我会尝试原谅你的那个场景...
这么搞至少大部分人能在这里理解主题