伊苏8通关,感想
- 素平
感慨老了,日式游戏剧情老套路都烦死了,百骑兵的确算淤泥之中的一朵鲜花
能够让人感觉新鲜的。
绝大多数日式游戏的致命伤都是最终boss最终boss是日式游戏的宿命,不能没有,但是要用什么作为最终boss才能凸显最终boss的身份,我觉得可以作为一个哲学问题了
就连百骑兵都逃不过最终boss烂俗的地步(当然过程各种超展开还是很棒)。就连p5的
看似很现实主义的最终boss其实也是玩坏了的梗
能在最终boss点睛的作品太少噜,有印象的就tox2和地雷丘,唯二2个最终boss让游戏升华的(而且特么2者共通点都是玩弄时间概念!这是一大发现啊。。痔疮社长说时间最让人纠结看来没错
),其他基本都是掉价。。
今年按时间顺序通了tob、跳楼妹2、p5、传颂3、nier2、弹丸3、魔女百骑兵、伊苏8
觉得很不错的有:
p5,传颂3,nier2,百骑兵、伊苏8
觉得不咋的得有:
tob,跳楼妹2,弹丸3具体不评价了,今年玩得很多都是累计了多年情怀的续作,平均质量也好过往年。接下来真的没游戏玩了,虽然也没时间精力玩
除了9月闪轨3真的没游戏了哦,还有个工作室新作可以玩,loli控福音
- thegoldblade楼主居然觉得伊苏8比tob好玩
- dddyghr伊苏8大于tob有问题吗
- mcq_2确实比tob跟ff15好玩多了。
- skypride怕不是来安利魔女与百骑兵的,看得我都想玩了
- Total_Lautob好玩啊 无论剧情还是系统
- icecry搞半天lz是来吹魔女与百骑兵的...
另外同意吊打绝大多数法老控作品和ps3开始后绝大多数的传说无压力,再加上星海什么的也可以,如果可以,我想把FF也加上去 - windtrack楼主玩过多少falcom游戏就说ys8吊打... 吊打脱离PC后的游戏还差不多
- 无音命题伊苏8素质确实算是法老控近几年里的最高水平了,我在想什么时候能把迷城国度捡起来重置一下,另外,百奇兵1真的那么神吗...我最近在游戏区看到好几个吹百奇兵的了....
- shizumaru2009伊苏8地图蛮惊艳的,一个没啥技术的小厂硬是把分区地图做出了开放地图的感觉
- houroushaYS8和TOB
我倾向于TOB
画面指标来说,俩都不咋地,但TOB起码人物的动作比YS8强得多,而YS8基本没什么演出。换句话说,还是廉价味太重。
gameplay来说两者类型不同,看个人喜好,没什么比较意义。
剧情来说,两者都算是讲明白了一个故事。就个人来说,故事框架更喜欢YS8的,但TOB也算合格。但,YS8村里那堆NPC实在是让人无力吐槽。80%是纯凑数用的毫无存在必要啊,包括队伍中的,除了达娜外,其他人基本和空气也没差多少。因此就故事与情节演绎来说,TOB其实更扎实一些。YS8基本就是一独角戏。 - kenqqexlz玩过 6of 吗
- mcq_2tob人物来回就那几个动作,除了个别几个关键场景,人物演出基本没有。就制作态度来说,法老空比sbgi高不知道哪里去了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play - 莫名奇妙封ID你仔细看,其实都是lz在发帖。
- zerocount问下lz 枪哥的武器一开始没升级 到第三章后他回来了 已经是自动升级的状态了
全武器收集的话 这周目是不是不行了
二周目的话是武器从头开始升级还是继承上周目状态 要不要开新档做这个成就 - 有栖零兒TOB起码人物建模比YS8好,动作比YS8自然,YS8这建模有棱有角,动作僵硬得像木头人一样也配85分?
还是说又要拿小厂出来当挡箭牌,跟独立游戏评分高一个道理?是卖得比较便宜了吗? - 莫名奇妙封IDys8的音乐真是愈发用力了。有些地图的bgm太过吵闹,而且玩下来之后没有让人印象深刻的曲子。有人说jdk在吃老本我是同意的。
ys8是好游戏,但是在法老控的作品中,我首推双星物语2! - mcq_2
- hourousha问题就看‘人物演出基本没有’与‘动作太少’是和谁比。和YS8比,那就算是‘有一些’与‘不太少’了啊。
YS8的人物动作和比闪轨1是进步不小。但总的说falcom的3D水平还是很初级。制作态度无法完全弥补技术和资金差距。 - stonego最近趁着打折买了伊苏8后也玩的很爽,伊苏系列别的不说,这种探险的博大感确实独一份,玩完都想像红毛一样找个无人岛去探索着玩玩了。
- mcq_2
- 莫名奇妙封ID以前玩法老控的游戏,虽然技术上落后于时代,画面建模都不行,但是常常能隐藏其短板,让玩家觉得游戏体验很流畅。
闪轨1就失败了,那建模和动作僵硬度,你说它是2013年的游戏,我都不敢相信。 - hourousha说起体验流畅,我想起一小事
闪轨1还是2来着,给我的感觉是开个菜单那叫反应迟钝。差不多同时期玩的同平台TOX2,开菜单反应就很快。这只是一个小方面,但其实也挺影响体验的。 - windtrack前几天和小虎看JDK演唱会(巴洛亚灯塔的博主)正好聊到这个事,我们都一致认为YS8的音乐太保守,太古板,虽然水平没有退步,但是编曲风格还是10年前的水平。估计是怕新人砸锅所以不敢创新了。
- zfz4869
- black看到你们说伊苏8,我突然想起来之前忘了在哪看到的二周目可以用三形态丹娜通红毛关,是我做梦梦到的还是真有这选项?
- osborn最近的帖子各种撩,我就想问
有没有ps4、psv、ns、pc任一平台能玩到的中文的魔女与白骑兵 - fantuanhtr反过来TOB的地图也很烂啊,不说TOB了,P5的地图也不如伊苏8的好,风景创意好地形也复杂多了。
大家都有做的不好的地方,综合来说比BOTW都要差一截,所以还是看XB2吧,看PV人物建模的丰富度、过场的演出水平和地图都比这几个强。 - ヲツァオDOS时代玩了白发魔女、朱红泪,2000年开始玩的永远的伊苏1、2
后面falcom的作品除了什么咕噜小天使和東京ザナドゥ没玩,别的都玩了,我依旧觉得伊苏8是数一数二的没什么问题。
另外楼主说魔女与百骑兵比伊苏8更好这个不能认同 - nanjolnoys8虽然问题多多(这里要特别点名批评建模和迎击战/压制战系统),但属于越玩越舒服的一作。丹娜单人冒险的部分着实让我感动了一把,有种回归了早期ys的感觉。人物多但描写不深入用完即弃这个问题是每作都有了,倒是这次ys8我没觉得是红毛的独角戏
因为是红蓝两个人唱双簧 - houroushaYS8的地图好?没太多印象了,就记得站在山顶上俯瞰整个岛感觉还行。玩的时候半斤八两吧。说实话都不咋地。
P5的地图,很‘取巧’,其中一点就是完全没有开放场景,说实话,P5的画面我感觉整个都挺差的(当然,人物动作还是肯定比falcom的强),那个黑黢黢并且贴图马赛克的众识空间实在是够下限。据说成本很高,是不是大部分都用在宣传上了不清楚。 - hourousha我说的独角戏是指达娜的独角戏……
红毛无非就是一个剧情发展的Trigger而已,无生命的道具一样的存在,成不了‘角’。 - mcq_2
- tx165256
反正TOB是这两年我唯一一个没打完就挂闲鱼了的JRPG
- 千本blur我来咬钩,这两个游戏都通关了。
TOB动作僵硬,演出不够剧场凑,但好歹有在去做,而且多种媒体有时会还能给人新鲜感。
伊苏8或者说法老控的大部分游戏剧情演出一文不值,0分。 - AtersToB至少skit的时候我还去看。伊苏8一听一帮人站在那里说话我就想跳过。叨逼叨个没完,连点表情变化也没有。3D建模不行拿2D立绘凑数也行啊。
- 素平tob我要吐了,最恶心那种实力不行强行装逼的剧本。。特别什么你知道鸟儿为什么会飞的
游戏体验渣渣,基本没有任何新意,跟以前传说换汤不换药的水平。所谓破剧情就是10小时能说完的故事变成了40小时,打了一半就像快点结束
- 素平不用。。你只要最后全部升级成最新就能拿到奖杯了
- 妄想中毒这俩游戏都白了,TOB感觉就是一普通JRPG没值得吹的地方,传说的这一套我向来不怎么感冒;YS8画面和演出实在是败笔,而且作为ARPG打起来的手感有点飘,感觉还不如隔壁东轨手感好,其他的都还可以
- windtrack其实YS8放在PSV上我觉得还可以算佳作,但是移植PS4之后您连个震动都不加是什么意思...当年还是PS4首发宣传的呢
- wxshaonv2000反正我觉得伊苏8剧情完整而且没有日式废萌矫情味儿,让我已经很满足了,其他都是小事
- 素平
魔女百骑兵算是硬核游戏了,硬是要比我觉得只能拿atlus的老游戏(p2,恶魔幸存者之类的)或者Baldr force这种才能比剧情了,虽然都不是一个类型
其实也没法比。还有个传颂1吧
当然心目中传颂1还是无法超越的
- 素平p5的大地图是实景啊,好像现实里有真实场景的。。p5地图的确不行,做得又乱又大,还是p4的好,现在都记得地图,简单易懂