《伊苏9》通关感想+不剧透吐槽

  • 舞红铃
    《伊苏9》通关!零零散散加上刷怪刷钱的时间,一周目hard难度打了45小时。
    难度上真的亲民,这个难度下各种boss基本白给,最难的boss居然是中后期那只大蜈蚣,当时打的想死。
    不剧透地吐槽下吧:
    1.社长!你老实交代,你是不是插手伊苏9的剧情设计了,神TM一股浓浓的闪轨既视感。伊苏8那么好的剧情,那么棒的叙事,那么宏大的展开,到了伊苏9,突然成了一个闪轨式的角色介绍+合力爆破大结局,这不像话啊。
    2.剧情上开头惊艳,结局还……好吧姑且还凑合,后日谈看着挺暖心的,但是中间稀烂,简直了。要不是有一大堆boss和地图可刷早就弃了。
    3.这代地图也太小了吧,来回就是在一个主城里蹦跶,野外就几张图,跟伊苏8一比宏大的塞连岛差远了。要不是能收集花瓣和涂鸦早就烦了。关键是花瓣和涂鸦中期就齐了,就很没事儿干。
    4.这次各种空间跳跃三维立体地图机制还是挺有趣的,但是解法太单一,希望以后地图能多点解法。这次基本上完全没有迷宫解谜难度。
    5.这代没女主你敢信啊。好吧,毕竟丹娜大老婆在天上看着呢,所以这次就很友情。
    6.打怪操作手感还是一如既往的伊苏8,挺好的,我就喜欢这种超高速乱打一气狂开大招的架势。操作手感上尤其喜欢某个双剑狂战刺客,技能自带时停,对萌新特别友好。
    7.药瓶完全多余,前后一共能找到十几瓶药,但是打boss根本用不上,大部分时候一个回血料理就解决了。
    8.其他也没什么好吐槽的了,如果说伊苏8是鲁宾逊漂流记般的奇遇冒险,满满的开阔和希望。这代就非常压抑和逼仄,让人焦躁,所幸最后雨过天晴,红毛继续踏上旅途。
    PS.我超喜欢人偶小姐姐
  • f
    forrea
    有啥比8进步的地方没
  • 舞红铃
    这怎么对比呢,游戏机制是进步了,各种空间透视隔空飞跃大翅膀什么的超能力,这代玩的三维立体地图
  • 舞红铃
    是的,特别是前期一直铺垫,各种伏笔,各种woc,结果后面感觉跟没时间电影院大妈喊你离场一样,狂突猛进把所有事儿平了,索然无味。
    虽然回头一想好像确实填了不少坑,但是剧情的都合简直不能吐槽
  • h
    haze.l
    ys8的剧情为什么好,因为是社长写的
  • 舞红铃
    什么?那这前后水平差距有点大啊
  • 红魔馆的糖
    这作说是本来有个好剧本,但是因为工期和省钱删了很多,所以有不少伏笔和赶着完结的终章之间的割裂感
  • 隔壁老黄
    主要是阿普莉莉丝不能用,沦为塔防战让人看腋窝的工具人,作为封面人物实在太没存在感了
  • 真实之影
    不是都是社长写的么?
    我倒是觉得9的剧情节奏把握的比8好不少,全程都有点东西吊玩家胃口,不像8代头三章基本啥事没有,不过8代头三章那种水平的剧情倒是伊苏正常水平……
  • 隔壁老黄
    8前三章的孤岛求生我觉得挺好的
  • e
    eulereld
    我總有個印象便是社長基本上沒碰過空軌FC後的軌跡劇本,所以之後的才這那麼爛,求糾正
  • r
    rmb4yuan
    人物跑动动作都很奇怪。。。

    —— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • l
    liwangli1983
    +1,探索感做的非常好
  • 红魔馆的糖
    我也觉得8的孤岛求生是精髓。一步步解锁荒岛的区域,一个个找回同伴,地图不大,但是把探索感和对npc的感情都发挥出来了。高难度下前三章没装备没药,还得苦逼地去撞芒果树,直到登上钢盔岩打完翼龙有一种解放感。节奏感我认为很强
  • 上杉謙信
    BE还是HE

    ys从8开始打 完了就不打了 作为经典的一笔留存记忆够了 ys系列强行bad ending有点不爽 哪怕是完美结局也是走的凄凉路线

    还是等有生之年dana出手办吧
  • 真实之影
    从正常伊苏角度来说我是觉得没问题,伊苏本来就需要探索感,唯一我不满的地方是,整个上岛后的剧情基本全集中在最后杀人鬼部分,分配不平衡而且转变太奇怪了
  • 隔壁老黄
    就是荒岛惊魂类展开嘛。。。
  • b
    birdma
    这作女主不是比色魔还好用的白猫吗
  • Y
    Yeaha123
    感觉这个战斗系统技能很廉价,瞬防瞬闪收益过大,用了两作是该换换了吧
  • 法拉
    我倒觉得9剧情还不错
    一章写一个角色的方式很稳,了解到这个怪人平时的一面还蛮有趣的,同时又用各种明示暗示和双线进行悬疑拉满,除了真相揭露后直接泄了气之外,剧情前期还是能吸引人的
    揭露后也实实在在的把坑都填了,皆大欢喜还玩一把情怀牌,比起8里的各种遗憾这次倒也还跟往常一样卸下了包袱踏上下一段旅程,不也挺好的吗
    另外我觉得阿普莉莉丝其实存在感也没那么弱,好好的成为了故事的中心,女主没有参战反而才是伊苏的常态吧
  • 黄字
    9是一个有点总结红毛人生的剧情主题,但是左砍右砍除了真红毛厨应该不能很满意,特别是8之后。如果这作是再7之后你可能就要惊呼不可战胜了。
  • 黄字
    微博看一个法老控太太活生生变成了红毛梦女,我觉得剧情还是过得去的。
  • 林漠俪
    9这种背景设定在大城市的更让我(觉得阿豆)有一种归属感。相对的8虽然能体现无人岛背景下人跟人之间的求生欲和团结,但当离岛时只有松一口气的感觉,没有9那种众人送行带来的深深的不舍。
  • アーシェス
    +1,无法脑补成梦女,搞得我只恨多齐不是女的了,8里就不会这么想(
  • K
    KuonjiClara
    8的剧情就是因为社长亲自操刀才那么好.
    你说的轨迹毛病怪竹入,他才是闪轨剧本主笔.
  • b
    black
    一周目选噩梦正好,难度适中,挑战感也还是有,打起来比较舒服的难度

    别的不说逃课手段实在太多了,黄斗篷一穿瞬间进入无脑模式,想打的有意思得还自己ban掉
  • 林漠俪
    阿豆在巴尔铎克待着待着就入戏了,通关了莉莉丝来送行时对话还有个选项,类似“抱歉没能见证到最后”,选了这个会被莉莉丝吐槽你这个外国人本来就不是你的事儿
  • n
    nc4
    发现打完日版的时候还是一片好评(包括我自己),中文版出了之后剧情平平的评论比较多这就是有无粉丝滤镜的区别吗
  • 听风不是雨
    各种日版首发无中文游戏,国内愿意第一时间入手啃生肉的不是系列真爱粉就是被宣传命中好球区的,只要基本满足期望都会是一片好评,然后中文版出了,一般通过玩家看到有人吹,上手一玩觉得不过如此吗。比如任任曾经的唯二指定JRPG八方旅人。
    举个反例就是P5R,真爱粉在寻找真结局中被喂了一口老屎,一般通过路人没那么多讲究可能都没玩过P5,上手一玩香封了
  • 黄昏的轮回
    插个楼,我ys7之后就没玩过了,7的船新战斗系统深得我心玩的非常开心,看你们人均吹8,真的这么好吗,补课有版本推荐吗。
  • Y
    Yeaha123
    ps4版最好
  • l
    liwangli1983
    p5一开始确实很香,我也想喊出天下第一,中期也还可以,后期就巴不得早点打通了心思了

    p5后期的感觉和打闪2后期一样,就是这么玩意怎么还没完结