时空穿越:上古卷轴5通关有感
- gug虽然说标题写了“通关”二字,但是实际上这个游戏做完主线任务后并没有出现制作人员名单,所以叫做通关是否合适我也不知道。这个游戏好像是我第一个玩的通关之后没有制作人员名单的游戏,尼尔机械纪元和它比起来正好是另外一个极端,疯狂出现制作人员名单。
讲真的我不知道有些人为什么觉得这个游戏好玩,这个游戏完美的让我出现了拖延症。我从5月中旬开始玩的,到了10月份国庆才把主线做完。就是根本不想玩,没有一点兴趣,宁愿刷贴吧看论坛也不想碰它,不光是这个游戏,甚至连其他的游戏也不想碰了。真的是完美的戒除了游戏瘾。
1,剧情:主线任务简直是短的不像话,如果我真的按照以往的游戏方式来通关的话,两天之内必通关。作为一个RPG,游戏的剧情如此的没有存在感,如此的羸弱,我不知道要说些什么好。
屠龙?还是如此简单目的的屠龙?服了。拜托用点心好不好?
2,系统:沙盘式的游戏号称比传统日式**游戏自由,但是这个所谓的开放世界我觉得并不开放,他的内核其实还是线性的。只不过这些所谓的开放世界的游戏会同时给你可以做的任务多一点,你可以选择,地图可以给你勉强到处乱跑,本质还是要靠一个一个的设定好的点来把任务来推进,你不能真正的开放地来完成任务。
举个例子,这个游戏的最终BOSS就是需要你先捕获了龙,然后乘坐它才能到最终场景。这些线性的点,必然就决定了这些所谓的沙盘游戏这些所谓的开放世界骨子里还是老一套。
再举个例子,什么叫做真正的自由,什么叫做真正的自由度。记得主线有一关是让你去偷戒指去嫁祸别人的,目的是让他消失。如果真的有自由,那么我们可以从目的反推。目的是让他消失,那么只要我们采用任何方法只要他消失了,那这个任务的判定就应该是完成了。很可惜,你必须线性的走,去偷戒指去嫁祸,你没有自由。
再比如,很多迷宫打到最后会给你一个门,让你直接从最后的房间通到大地图。取卷轴那关就是一个金色的笼子把最后的电梯罩起来,然后你得从里面通过开关才能把笼子打开。那么真自由呢?我想你们已经知道我要说什么了。从目的反推,真自由你就可以通过某种手段把笼子破坏,不需要走迷宫直接拿到卷轴。
现在没有一款开放世界的游戏能做出这种自由,可以说是伪开放伪自由。所以与其让我去选先做哪个任务然后继续线性地游戏,我更喜欢纯粹的**。
3,战斗:不谈了,手感生硬得不行,垃圾感爆棚,同类型的屠龙GAME龙之信条的战斗可以说是一个标杆。不过优点也有就是迷宫里的敌人很少,战斗虽然垃圾,但是战斗的频率很低,我喜欢。
4,画面:我不喜欢这种灰蒙蒙的画面,特别迷宫一般都是黑漆漆的,相当讨厌。你再怎么中世纪,那个时代好歹也是一个五彩斑斓的世界吧,主色调全是灰色的是什么鬼?
差不多就写这么多吧,其实也没什么想要吐槽的。主要是这款游戏当年的热度与他的素质没有匹配,不知道你们还记不记得当年大行其道的我的膝盖中了一箭,不知道这个游戏那时有多火。
今年好奇一玩,只能说素质一般,烂还说不上,不喜欢沙盘的就不要在这个游戏上浪费时间了,当然你也想像我一样戒游戏瘾也可以玩,保证让你几个月不想玩游戏。有些人说喜欢玩MOD,我连主体游戏都没兴趣MOD就不谈了
欢迎大家吐槽,今天是在开会的时候写的,写的比较意识流,有些地方可能表达得不太清楚,大家包涵 - 梅林的三角裤本来想说点什么的,看了看楼主的回复,我退了
- 一条虫子本来想说点什么的,看了看楼主的战斗力,我退了
- 水边井补一条,升级系统,基于熟练度的升级系统看上去很有创意,但是扒手口才这种非战斗技能和战斗技能的成长速度是一样的,以至于如果一不小心把非战斗技能升得太高,会导致等级虚高,战斗越来越难打。而且潜行技能提升过于缓慢,导致为了练这个技能要以一种非常扭曲的方式进行游戏,包括不限于挂机背刺npc和用膝盖跑图。所以这个系统看似自由度很高,实际上对玩家的游戏方式是很严格的限制。
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - h1r0草,负两千
- 夜色不恭艹,负两千怎么做到的
- 六连星mk3上古是那种一定要搞清楚套路才能玩的舒服的
我之前玩过两三次都被劝退了,直到switch版出来,决定最后尝试一次,在群友的指导下学会了隐刺
之后全任务完成,感觉这世界和叙事太宏大了,真好玩,等不及玩6了
话说通关是什么意思?打完龙?还是打完帝国风暴战争?还是抱得大小姐美人归? - 2659646573不知道starfield的质量怎么样,如果还是不太行,杯赛估计也就这水平了,上古卷轴6大概也没什么进步。再过个三四年,不知道玩家还能不能受得了那么些缺点
- pgain2004延续了6年却毫无长进的穿越时空钓鱼系列……唉。
- 悄无声息LZ这战斗力有点惊人。
- 爱护动物抓根宝吓得我看了看发帖时间。
- 云梦泽岸感觉总体上龙信比老滚精致一些,老滚....能打MOD啊!
- scikirbypoke要真自由的还是建议玩dnd
- 战斗鸡低难度下其实这个问题不严重。
首先老滚5的高难数值的确崩,要去玩大师难度甚至传奇难度升级路线是比较限定的,但不高于老手难度那基本上没太需要纠结的。我个人觉得还是老手难度体验最好,还是不行继续降难度呗,有啥好纠结的。
另外很多玩家都对老滚5的动态等级系统有严重误解。
几乎所有敌人的等级都是有上限的,比如强盗最高好像是35级,而且基本上只有个别这种级别的强盗头子,剩下的可能22级啊18级什么的。并且好像根据区域不同可能更低。当然每个地区也有下限等级,有些地方你1级去也都是30级40级的怪。
那种敌人永远跟着你等级走的是老滚4不是5啊……
这种情况下只要你不乱跑,比如去什么皮纸主人之类的初始等级极高的地方,也别一个战斗系技能都不发展,那么哪怕毁灭法师这种上限颇为尴尬的bulid(不算dlc的点燃魔法)都能过关,也就遇到龙尴尬一点……
至于什么钳工隐刺蔬菜汤大风车之类的bulid,学会了基本就是横行,或者三神随便沾一个都是极大方便,真用上三神整个游戏就没难度了。
另外剑盾、幻刺、重甲、召唤、游弓……
可以玩的游戏方式多得是。
最后,潜行可以听敌人一堆有趣的小对话,所以我没有专门练过,光为了听对话就自然的满了……只能说游戏方式不同吧。 - 离魂仙穿越时空而来的LZ能不能告诉大伙CPU到底要出到i几才能做出真正的“Open World”啊
难道每回都是同样的车轱辘才是穿越的真谛 - A2014720打这么多字辛苦了
- 就是剑鞘钓,我疯狂的钓
- maitsuki8年前的老游戏不算时空穿越,我看见上古卷轴四个字我还以为你打了匕首雨
- mjzs07這遊戲戰鬥真的太糟糕了
- 卿卿雅儿楼主你误会这游戏的mod了,老滚的mod是真正能把游戏变成另一个游戏的
- DARKGRAY好不容易装了个娘化老乌,带着跑发现比最弱的随从还要弱,一看等级上限,你好歹是个BOSS啊
- 马僧虔我当时是调成简单难度双持两把大爹一路砍爆的,感觉还不错
- moimoi
本来想说什么,看看这战斗力我就退了,老滚5的毛病肯定是一大堆的,但是瑕不掩瑜,才能当年收货这么多奖项,大爆特爆,出这么多版本,我现在打了这么多游戏,印象最深刻的还是老滚5,巫师3和耻辱,刚好是在三个不同的方向上做到了拥有非常大的亮点
- hyiang98
- loneyuki你这个通关是打了奥杜因还是杀了米拉克啊 骑龙不是龙裔DLC的吗
- shinjiikari求B站作上古卷轴历代故事讲解的UP主
有个“计生办刘主任”作1代,结果是个坑神 - deadpeople该说什么好呢,隔壁的新维加斯还有人批判呢,最近刮得什么风
- 葛葉景明2楼头像的那个免费mod试试?
- LoliType想了想,楼主这些吐槽我还是回一下吧。
1.主线剧情方面从一开始就是公认的不好,网上有挺多人拿这条主线的短、存在感稀薄、对游戏游玩内容串联不到位来取笑的。
2.你的第二点谈了开放世界的塑造和多样化的过关方式两个东西,当然这两个也应该做到有机结合。现在开放世界大家都做得马马虎虎,以此出名的老滚、GTA、荒吹之类的其实问题都有很多,老滚这种算是有点追求的,没追求的就是育碧游戏和它的亲戚们。系统方面你期待的其实是西方rpg擅长的,不过老滚这个系列不以系统见长,且老滚5相比于前作系统弱化得厉害。你期望的多种任务、剧情推进方式可以在辐射新维加斯这种游戏里找到,虽然玩起来其实感觉受到的限制也很多,大家都在吹的新维加斯我就特别不喜欢。
3.战斗不提,都知道垃圾。
4.画面算是风格吧,选择而已,同年的猎魔人2画面颜色就非常丰富。
5.你最后的结语没有考虑到你是在19年玩一个11年的游戏,老滚5出来的时候,由于剧情吃书和系统简化,系列玩家的意见其实是相当大的。不过就凭得一手当年最优秀的开放世界塑造才夺得一个好名声,这种样子、这种规模的开放世界是老滚5第一个办到的。
这游戏我玩的时间比较长,越玩越觉得缺点多,虽说有MOD可以改进,不过很多东西底子太差,改了又改也好不到哪儿去。而且看来开放世界和讲好一个RPG规模的剧情之间有结构性矛盾,目前没有处理得比较好的,再加上B社写起设定来风生水起,编起故事来萎靡不振,所以这样一个结果对于老滚5这个抛(做)弃(不)了(完)一大堆东西,全力塑造开放世界的游戏来说是很令人遗憾的。不过,老滚5在开放世界上有明显缺陷却仍能以此出名,那其他游戏是个什么水平也就可想而知了。
你批评的点1、3都是老生常谈,4是游戏公司的取向和你的个人爱好不同,而2是所有游戏都在菜鸡互啄,一个游戏制作商吹开放世界感觉就和育碧粉丝吹刺客信条又取得了巨大的进化一样扯淡。
结论:由于业界对旧有开放世界改造的进度迟缓,所以我认为开放世界RPG目前没有全方位超越老滚5的。 - 落花微塵他的系列做的好好,但是他不做了!
- gug大家讨论的很热烈呢
- lubu计生委是我看过最好的老滚流程视频了 这系列我追了2年了...他不是不更 就是半年更一次
之前几期还有说过会做后面全部的系列 但现在这样子我觉得b站到了都可能看不到他做到晨风了
- vaultgun游戏本体剧情以及游戏设计和lore脱钩,这点网游eso反而比正作成功的多
- vaultgun有啊,滚3啊,很多鬼佬批判杯赛不就是因为横向对比下来游戏反而越做越糟了么
- 好厉害呀老滚打个十来级出了whiterun这游戏就通关了,剩下就是装上creation kit,下几个mod研究,不喜欢就自己改,甚至自己写点mod,比玩游戏有趣多了
- LoliType3到5虽然RPG要素越来越简化,不过我感觉思路还是一致的,前面两作主要吃亏在时间早,如果画面和5代一个水平,游戏系统再删掉一些古老游戏中常见的“奇思妙想”,那谁更好确实说不定。
- 夜留歌看完第三段话再看了眼鹅,好了,不用看了
- huhu0007负2000是怎么做到的
- 七色梦幻亚雷特老滚五太杀时间,要心平气和,我是玩不下去了
- 古代人皮克
- pgain2004滚5也就是B社这一套的沙盒性质更强,非固定主角、第一第三人称随意切、更丰富的玩法(例如潜弓和双手法爷),还是有TW3做不到的地方。也不说强,该说TW3整合得更好框架更固定所以舍弃了不少东西吧。
顺便一提虽然近战渣渣,潜弓那个“铛”的一声击杀还挺爽的。 - moimoi巫师3探索感不如老滚5,人太多太热闹了,老滚5那种孤身一人探索世界的感觉比不上
- 夜明的月下
卧槽,我已经想到下面的评论肯定画美不看了,快给我传送门我要去强势围观!
- 夜明的月下
我永远忘不了盾战持盾冲锋把敌人像保龄球一样装得东倒西歪的快感