MMORPG需要打击感吗?
- xbox手柄坛里有人因为打击感的问题而不玩某款MMO吗?
- GuardHei打击感是提高战斗参与度的一种方法。如果某游戏其他战斗参与度太低了,那打击感问题就会很明显,否则就问题不大。
- WINDDEVIL86对于MMO而已就是有更好没有也凑合吧 毕竟不算刚需。
而且就我接触到的 倒是很少有打击感做的差到玩不下去的……就连上古年代的魔力宝贝那打击反馈都很足 - 希望之异热同心看战斗系统,像狒狒14那不太需要打击感,但像剑灵这种带动作要素的打击感不好会非常影响游戏体验(虽然剑灵打击感全靠声音和弹伤害数字)
- scg2017
- konev只要有打斗的游戏,没有不需要打击感的……和题材 类型无关,好游戏没有还是好游戏,但有只会更好。
- 3wa你这是啥问题?就好像在问XXX菜需要做的好吃吗?
- 920619lqy有比没有强
- 这名字谁会去看有肯定更好,魔兽军团再临版本就改了所有种族的动作增强了打击感,顺眼许多
- 赤井稻妻即时战斗的游戏多少都会要点,不然很多时候无法从画面判断自己的攻击动作有没有生效
- 真田源次郎信繁龙之谷这玩意经过这么多破事还没死,就是因为当初打击感不错…………
- cloudymc007我觉得回合制游戏都需要打击感呢...动作设计得有力度看得非常爽,尤其是那种多段打击
- s32244153mmorpg的话移动和技能施放手感>打击感
- joker8023什么打击感,就是打铁和额啊额啊的声音
- 黄字需不需要我不敢断定,但wow比ff14战斗好玩的一大关键因素就是打击感好多了。
- 杉田悠一天然带延迟的东西也能做打击感吗?记得早年因为延迟比较厉害wow为了战斗手感专门调整过战斗距离还有什么,
- clover293发句泥潭老哥的语录:
搞程序的人习惯去观察游戏的技术实现
搞美术的人习惯去观察游戏的视觉效果
搞音乐的人习惯去留意游戏的音乐音效
啥也不会的人习惯去评判游戏有没有打击感 - 莉莉橙我不愿玩山口山的一个原因就是打击反馈莫名其妙
- MortarHeadd不管什么类型的游戏,能给予更真实的体验都是需要的。
就算没有战斗的牧场物语,隔空砍树和刀刀砍在树上体验也不一样。 - 吃货红毛影响很大啊 比如FF14 喜欢打枪玩了机工 但是真的玩起来 也就是个拿着枪的法师吧 放技能只有电钻有感觉 其它完全不觉得自己在用枪
- Amelia_1812不管什么游戏打击感总归是加分项。。锦上添花
- liangyi345有啊 原神
什么原神不是mmo 那没事了 - Caa指ff14的话,不需要
- konev但前三者只是在想办法从后者的口袋里赚到钱。
- Renes论MMORPG的打击感 我只吹爆洛奇
- 火之魂
然而为了降低门槛在G十几来着把操作给改了
- 細井聰司ff14烂在滑步和公共cd太长,导致丢完瞬发技后的空档非常无聊,网游都玩一圈回来就能感觉特明显。这属于烂在系统骨子里没救的
- sandro我是冲着战士冲锋去玩山口山的
- 幻想风靡_有肯定比没有好
不过rpg嘛,肯定不会只因为打击感就不玩的 - Renes四代猫罪大恶极
说真的05年普遍网游的战斗系统和打击感水平 洛奇在我眼里简直就是惊为天人 - 蜃气楼泥锅现在还活着的几个MMORPG,哪个是以打击感出名的,很想知道
- 神在月洛奇英雄传吧
- deadog
- 游蜓ff14打击感最好的应该是黑魔
洛奇英雄传算不算mmorpg啊,算的话还是蛮爽的 - wcorvo隔壁楼说的几个老网游,我对打击感印象最深刻的就是卓越之剑和惊天动地,0几年的时候玩到真是惊为天人
- operatbig毒奶粉笑了。
- 一个过路的我觉得合格的动画和音效更重要。
好几年前了,玩惯了wow的我试了一下剑三,不仅CPU拉满,人物施法动画跟抽风一样,我甚至怀疑游戏出bug了。 - utada动作动画做好点体验好,魔兽应该仔细研究了时之笛,出来时走路打击反馈强过一切,现在改了动作直接拉胯
- 暗黑破坏猴洛奇英雄传应该是打击感里最屌的了吧,就那个垃圾的数值平衡和游戏设计,纯粹靠惊艳的打击感和boss设计,才能玩的下去吧
- Scythe网游可以不需要打击感,wow的打击感几乎没有也不影响正常玩,像ff14这种又要做技能动作又要加入跑动要素整天滑步来滑步去就很拉垮
- 棺材叔叔
- Ubique你知道为啥wow战士日常下水道,还是有大把的人玩吗?
因为亲儿子贼的打击感太粪,而战士的打击感巨好 - s1kuku一般情况属于加分项,但是要是做得太菜的话就是负体验了
- mandora
mmorpg不需要打击感,需要光污染
- bigheadnotbig支持我玩wow的原因只有战士手感了 冲锋断筋致死大风车释放
- akmhomuraFF14打击感就是烂中之烂,加上特有服务器判定快吐了。
- 不会武术wow式的mmo带公共cd的,其实都是半回合制,所谓手感就是cd转的速度和操作密度吧
- 钱坤一光说公CD 我见过朋友入坑(基本是WOW玩家)抱怨这个都是新手阶段的时候 因为这个阶段没几个技能
玩到后期直到满级 基本没有人嫌弃公共CD太长了……都是巴不得更长一点
不然那么多穿插技能 怎么按得过来 还要适配手柄的手感(用手柄玩FF14的很多)
哪来的空档无聊时间 跟玩音游一样一个按完了马上接一个 循环时间都卡好的 哪怕5.0开始简化技能也一样 - afer要
- 法拉得看这打击感怎么来的,音效夸张光效夸张之类的反馈完全可以有,卡肉什么的还是免了吧