什么叫打击感
- 王老五比如halo的突突突一枪托的振动,比如鬼泣刀刀到肉的音效,比如忍龙攻防节奏一进一退的转换
不过我还是不太明白啥叫打击感,特别是某朋友告诉我恶魔城就是打击感的代名词,我就更不懂了 - 裤袜大落
我个人感觉就是你武器挥出去打到东西给你的感觉
是打到了Boss 杂鱼 虫子 棉花糖 海绵 史莱姆 钢板 铅球 铁块?
最重要的是你 会不会感觉“我打到了么?” - 遠野志貴音效,砍中瞬间的停顿,震动.
- 西格飞还有命中时的特效,敌人被击中后不同程度的受创反应。震动倒不是必需的。
- alcard命中时的音效,敌人的中招后的表现,当然也有没表现的硬抗的。。。
- 任青牛伯伯打中的时候你爽不爽high不high,这就是打击感
- jsyyyz你不可能抽个骷髅和抽豆腐一样
如果两者一样就是没有打击感了 - macrosszhao啪啪啪!
这就是打击感 - Devil Bun动作硬直和受创硬直的配合
- 追忆星霜PS永恒传说的打击感非常差,我一直认为这是永恒传说最大的败笔。
PS2的宿命传说2的打击感很好。 - thest打击感这玩意很复杂,包括但不限于以下内容:
粒子效果
镜头脚本
动画脚本
UI音效
底层机制
…… - xxyyzz7711就是是否接近真实碰撞表现吧
- 小梦魇打击感就是屏幕震一下
- N.Y.H感觉就是自己感觉到打到物体了,不是在切空气..
- zyf打击感应该是光指武器砍中怪时的视觉与听觉与震动的感觉,简单说就是实实在在打到东西的感觉,而不是看棉花或者割草
动作硬直和受创硬直应该要算到手感里面去了,当然打击感也是手感的很重要的一个部分 - zyf所以有但丁地狱这种靠震动堆的伪打击感 手感却很烂的游戏
也有忍这种打击感不算强但手感极佳的游戏 - ckseng一针见血
- 朱诺安娜红毛勇者用来喷欧美游戏的武器
- Macro打击感=同步率
- ホ-リ-小狮去鬼泣1或3里砍一砍敌人,再去龙背上的骑兵1里砍一砍敌人,你马上就会明白了
- voldovenom停顿不一定是关键,老卡的游戏停顿用的很好,很有感觉。但脱裤麽的忍龙其实打击的时候基本没用啥停顿但不妨碍你体会打击感。
- 六条宫穗不能同意更多
- Xenor每个人的打击感都不一样吧
- olivierse食神里打一下雷帝的围脖 再转到后身去砍一下尾巴
同一个游戏里打击感也不同 - homesickness打中了给你吃点糖
- 格力高食品玩几小时SF4后去玩SF3就明白了
- yujiacylKOF和街霸哪个打击感好一点?
- SORAYA我认为打击感就是物体碰撞时的力度感。这里说的力度是一个属性集合
当用一根木棍以大的力度打击一块石头时,由于弹力,木棍会被反弹,那么反弹就是力度的中的一个属性,反弹的大小会影响力度的大小。以此推测,物体碰撞时震动的声音大小和频率也是力度的属性,比较有意思的是,游戏角色在出招时的喊杀声也能提高力度感,所以这个也是力度的属性 - michaelakan音效,震动,画面等等所有的效果都真实让你感觉到打中敌人了
- brynhildr这个
- 银色的永生……说到打击感我只想到MH的大剑……
挥舞时候的沉重感200%
命中之后的打击感5% - 包哥哥你没蓄力吧,你没砍到头吧。拿崩大剑试试
- jxdz070546三大ACT里面任一一款砍过人再去355就知道什么事打击感
- 银色的永生不是,我是总感觉这游戏的打击感和怪物反应有脱节的感觉……就算飞得再远都没什么感觉
我猜是移动轨迹太大的原因,只有划过,没有分肉错骨的感觉——所以只有弹刀时候才感觉十足 - MeliadoulLZ你终于问了这么多年来我一直不敢问的问题
- 纯战士其实就是让玩的人有明确的感觉到自己的攻击命中了对手的那种感觉。反之如果打上了都感觉不明显,就是无打击感。所以355的打击感甚至不如双截龙这些FC游戏
- エピオン临场感
杀戮感 - 真tのR妻街霸2的重拳
- olivierse崩大剑是拍不是砍
- korokoroMH大剑拔刀斩砍中雄火龙头部的一瞬间
- mr_odie实际上,怪物猎人的打击感是比较差的吧…………不要老说大剑蓄力打头,你用其他武器看看,霸体用得太多了,哪里有什么打击感。其实用霸体没问题,只要攻击方做一个弹刀动作,那就有打击感了。那的确可能需要考虑的因数很多,但是如果抛去其他部分,仅仅从打击感上说,怪物猎人算不上什么好作品。
- kinglear2D游戏里光效更重要,为啥GG的战斗看上去很喧哗,北斗的战斗看上去很土鳖呢
我一点也不觉得北斗画面比GG不华丽啊