Hades糟糕的手感和打击感
- 閉肛!基佬。对标的游戏:忍龙黑
开荒直接地狱难度,震动就是和刺客信条起源一样瞎逼什么动作都是一样力度的震动,闪A,闪A,闪A - 秋开
- pgain2004原来是指手柄震动的真·手感吗……
如果想说hitstop等反馈,你需要拿无双来对比而不是忍龙鬼泣那些,我觉得Hades的设置很适合它这个清房模式了
另外由于非常开放的明文脚本文件,甚至有可能自定义一部分hitstop…… - Lynn冰翎草生,要对比就和同类肉鸽来对比
- Kazepollar
- 000000我当MOBA同人玩的,要求不高
比较搞笑的是传统游戏界人均不是正常MOBA玩家,把hades这种拆了MOBA技能残疾组合的肉鸽当香饽饽
今年看了一整年hades的吹文,看到里面那些“新发现”和“新体验”就想笑 - dumplingpro人一个PC限时独占、主打角色培养、刷刷的肉鸽类独立游戏,不是只配键鼠就算好了,还要求振动都要跟高水平动作游戏比,是不是有点过了。
- Kazepollar
- 000000也是说手感,最搞笑是多段重击比锐雯的Q关键帧还少,全靠CD短和其他技能打断来弥补
不过最后玩下去纯粹当无限火力玩的,没楼主要求那么高了 - kkk9233有一说一,我感觉还不如那个小工作室做的传说法师好玩
- 来看你传说法师?呵呵
- 落油Я我是看美术风格挺赞的就买了,实际玩起来发现就是冲冲冲,对操作感觉说不上高也说不上低。
我还是打折+蒸汽朋友买的,感觉还是亏了,不值得。 - lazycat233
- Kazepollar
- Bojenkins无间冥寺的手感要好很多,但之前EA时候的内容实在太少不知道现在好点没有
- 霖无霁不知道为啥,晶体管和海迪斯都玩不下去,可能是美式风格不对味
- doodle_z敢问这个自行组合能力的体验,和moba的预设技能组合有什么可比性吗?
非要比也就是dota2的技能征召模式才算同类吧。
吹文本身拉胯,不能作为对游戏本体的喷点呃-。- - pgain2004现在有豹鹰蛇三个神殿,每个神殿一套敌人陷阱配置+三名固定Boss,正在做最终Boss,今年应该就1.0了
武器加了很多,雷电属性、鞭子(副武)、投掷物(主武),几把新诅咒武器……
比较好的是现在出发前可以选整套武器配置而不是固定的短剑手枪了,最多4选1 - 空气先生忍龙黑????什么鬼对比。楼主玩ACT终于玩魔怔了吗
- Amelia_1812
我感觉手柄震动这个部分欧美厂商都是糊弄过去的。。。
只有日厂会好好做手柄震动。。 - hguawolo我之所以不喜欢这个游戏是因为它要你一直连击,搞得我手痛,而且连击久了我都不知道自己在玩什么
- sawyer000那个工作室的游戏我一盖ban掉。。实在是不喜欢那种手感
- nashor种草很久了
幸好lz给我拔草
最不能忍手感差的游戏了 - 森下未散哈迪斯要比也是和死亡细胞比啊,同样为快节奏动作类rougelite,不过个人体验俯视角操作广度确实比横版卷轴更好,而且满足了个人翻滚/滑步癌的需求
- hpk0421
- GPGP
酒神投弹加宙斯 不懂你们在说什么
- Summer333我觉得手感很好啊,就是build有点单调
- s1kuku
对标忍龙黑绝了
- dfdddfdd对标忍龙黑???
hades除了剧情和成长节奏太慢之外我觉得都挺好的呀,这种剧情表现方式我也觉得挺有意思,手感我用手柄玩感觉也完全ok呀 - solarcool腱鞘炎患者不推荐玩的游戏之一
- 暗黑破坏猴这帖子发言和对标的游戏过于弱智以至于让我怀疑不是钓鱼
- acejoe连剧情触发都要肝爆炸的傻逼游戏,还要送蜜送酒,还要刷。
这就是我从觉得不错,到觉得傻逼最关键的原因。最后开宴会就算开修改器刷的昏天黑地都不一定刷到。 - UyNad糟糕也不至于吧,我觉得合适的评价是简单粗暴
粗暴就是字面意义上的简单粗暴,反馈很大但做得不细致,比如提到的无论是啥攻击的hit react都差不多
但人家的卖点本来就不是ACT而是rougelite吧,只是TGA非要上赶着颁发一个最佳ACT奖项罢了 - viperasi原来这游戏是对标 忍龙黑的,受教,受教。
这两天已经刷的我手指头都疼了。 - Vladimeow能不能别钓鱼了
- kemyes
老实说,之前TGA给它弄个最佳ACT,我也以为是很act的独立游戏,还有点像入一个试试……那楼主给它对标忍龙黑也不是不能理解2333
- 猫不萌
说实话我还是滚回去开荒以撒dlc了,roguelike还有什么拿得出手的吗
- 白昼梦草,原来tga还给这游戏最佳act奖了啊,这个是真的不配,这游戏真谈不上什么手感,都不如以撒我一滴一滴眼泪砸敌人手感好
- sandro刷的手抽筋,确实手感一般
- animal_k目前低热度通关,觉得有两个严重缺点:怪物种类和地图太少,可以通过信物提高某种祝福的掉率。导致玩的时候重复性远远大于随机性
- pzk
我只是觉得祝福种类和效果都太单调了,关键性的强化又全是靠锤子,打通几次后就很没意思
- シルフィエット还真是MOBA
- ゆい至少tga和pc gamer的2020最佳act都给了哈迪斯了,怎么就不能比了
- 病態極端你的傳統rogue跟rpg也太與眾不同了吧
- Hidewhitetga的分类奖项要能算数,那怪物猎人还是最佳RPG呢……
moba设计类型来自dota,dota是魔兽争霸基础上弄出来的。hades部分设计来自暗黑破坏神。要说有相似性那应该算是暴雪一脉的数值技能设计方式。 - 000000过于生草
不过还是真的建议传统游戏编辑或者玩家多玩玩流行游戏,免得下一个把堡垒之夜重新设计的,又被编辑们吹成花,闹评上TGA最佳动作游戏的笑话