有感而发,什么叫ACT的打击感?

  • 牙晓
    先喊一句:CAPCOM至高!

    什么叫优秀的打击感?
    1.按键响应快慢.不要手饼按坏了才有一个跳的动作,ROCKMAN系列的动作就很细漓,X键按下去马上就能跳起来,在空中能转换方向是最能体现ROCKMAN手感优秀的地方.
    2.音效.武器,拳头打在敌人身上要有爆炸,SM的感官效果
    3.敌人的动作要配合猪脚的动作.不能猪脚把子弹打完了,敌人还要站在哪里没反应(我开枪手好累,给个面子倒下吧~~)再具体一点就是给你一拳要有肚子疼的动作

    DMC以上三点天衣无缝,神作![m]253[/m]
  • b
    babbly
    dmc2的打击感就是垃圾。。。。

    今天刚玩了3。。不错。。比2好。。。。
  • b
    bill_rou
    WAR3得打击感也很不错- -
    特别是 MK得 锤子 打下去得时候
  • 牙晓
    纯音效效果
  • H
    HMC
    画面和音效
  • N
    NEOSS
    搬板凳旁听.
  • C
    CountryCat
    动作要连贯不要滞涩 该做停顿处理的地方做 不该的地方要一气呵成

    命中敌人不同部位之后 敌人要有符合现实情况的物理反应
  • 麦香鸡翅
    可能吗?又不是格斗游戏,难道一刀捅到jj上,敌人会翘着屁股摔倒吗。。。
  • C
    CountryCat
    必须做到 而且要手捂着jj乱跳
  • p
    pk_man
    如果物理引擎好的话,完全可以
  • C
    CountryCat
    事实上 painkiller已经跨出相当大的一步
  • m
    minichaos
    大概是打击对象的反应要及时表现出来……
    太夸张也不好,成龙踢馆还是圣斗士里面轻轻一拳,敌人就朝四个方向飞走,也没什么感觉。
    惩罚者里面用冲刺踢到敌人,敌人会顿一下,然后滚开,这就很舒服。
  • ブラチナ
    还有练击的爽快感和流畅度....个人认为天诛红彩女整套连击打下来爽快感满点.....凛的连击太过于牵强了..不喜..
  • 北京阔少
    口胡,这也叫打击感?这叫看人被打击感!
  • 好蓝啊
    要有阻力感,怪物猎人里面巨剑砍上龙身的那种感觉特棒
  • m
    minichaos
    没办法,很多人有这种倾向和爱好……
  • 真.火引丹
    正解
    从挥刀(拳)的缓慢加速,到最高速度时的风声,到打击到敌人身上时的瞬间减速。然后敌人的动作被强行打消。瞬间双方完全静止,接着对方以被命中点为着力点突然加速,然后弹开。配上音效和爆裂感便是完美的打击感。
    具体参见sf3.3 ryu的真.升龙拳
  • S
    SOLBADGUY
    过分强调砍中敌人的停顿结果就是DMC2那样,令人不爽。PS2烙印战士似乎也有同样毛病。但是完全没有停顿又变成35X那样砍中敌人也没什么感觉~砍人最爽目前还是XB忍龙,干净利落但是力度感十足。
  • m
    minichaos
    这好像是龙珠的分镜……
  • 真.火引丹
    忘了告诉楼主,空中能否自由移动和手感优劣没有关系。
    所以魔界村才会是名作。
  • m
    minichaos
    同感,多罗罗的空中就是能自由移动,但不舒服。
  • 罗炜
    谁说无双系列击中敌人没有硬直时间?
  • m
    minichaos
    小强没有硬直……
  • 罗炜
    NONONO,小强只有在虎牢关时才没有硬直
  • m
    minichaos
    ……无双的敌人是芦苇,
    一吹就倒。

    ――MC扉句
  • 牙晓
    敌人都是大众脸
    砍起来木有感觉
  • 牙晓
    所以说CAPCOM最高啊!
  • j
    jiaozhuo
    简单来说:
    好的打击感=射时那种痛快无比的感觉
    坏的打击感=早泄的那种满身羞愧感觉
  • 牙晓
    靠,如此好的贴被你糟蹋了
    [m]874[/m][m]874[/m][m]874[/m]
  • 哈斯特
    CAP早期清版中,惩罚者的力度感是最到位的。
  • t
    thelast
    音效和打击动画效果 完美配合了 也就有很实在的力量感、实质感
    至于打击感(也许可以说成痛快度) 涉及到广泛、诸多的因素
  • k
    krit
    ...
    是因为人物大的原因么?
  • 岚泉
    红侠乔伊slow状态下的打击感就很不错。力道感和音效很到位。
  • 哈斯特
    不全是

    原因很多
    一玩便知
  • 牙晓
    恐龙快打最强,力度和音效
  • 真.火引丹
    最强的当然是ff1了!
    拳拳到肉的感觉。
  • 牙晓
    对不起
    FF1敌人判定太强,平衡性有问题
    基本上很多时间你没放保险机会
    举个例子:胖子YUGO的大坐在你还躺地上时候就有判定
  • 哈斯特
    恐龙太顺,前冲攻击太强

    用武器的力度感绝对是惩罚者第一,铁对异第二
    恐龙不咋地
  • M
    MithZzzZ
    收获
  • 真.火引丹
    只是说打击感。
    胖子的名字明显不是这个…………
    而在3.3叫hugo~
    ff1~3里面叫什么忘掉了,反正不止4个字母,读音和hogo也相去甚远!
  • 牙晓
    叫雨果啦
    FTG里大胖子型角色一般没什么人气,比如陈可汉
  • 望君珍重
    “大菠萝”里的刺客的“虎击”+“神龙摆尾”算不算啊?
  • T
    Thelonious
    exception:zangief
  • S
    Sama
    武器的重量感 打在敌人身上的实在感 效果音 硬直时间什么的
  • 哈斯特
    以前叫ANDORE

    我就喜欢这个家伙,咋地?
  • t
    thelast
    超爽..........~~~~~~
  • n
    nilren
    什么叫打击感?
    这个东西很难说清,但是我绝对承认在这方面CAPCOM最高
    在游戏里打上了东西你能感觉到就是打击感好
    女忍者就没有这感觉
    MGS2也差一点。
  • 真.火引丹
    hugo,就是我们寝室某人的外号。(那人便是s1的自来也)
    我们寝室所有sf3.3众最喜欢用的角色就是hugo了。
    而kof2000的陈可汗在我们寝室比赛中的选用频率也绝对是第一的。
    我们寝室所有人的口头禅便是“活活”(具体参见kof2000里面陈可汗滚动时的声音)。