有感而发,什么叫ACT的打击感?
- 真.火引丹最近在玩rockman zero3。
跳起来一刀斩下,刀碰到敌人的瞬间停滞一下(同时刷的一声),然后速度立马恢复到正常速度。刀片继续滑过。而对方依然延续之前的动作,只是身体慢慢分为2段。
这便是完美的刀打击感。(当然,这是针对砍断系的。事实上,砍过去但人不死是件很奇怪的事情。如果仅仅是砍过一条口子也能理解,不过更多的是贯穿整个身体但而对方却没有留下伤痕。以这个理念来看,dmc的打散、吹飞及挑起就是相当完美的设定了。――重剑无锋,大巧不工。) - nilren楼上的能说说HUGO为什么总是摇啊摇的吗?我觉得这么大的家伙一定很稳健才对!
- nilren楼上更可以将RMZ系列的刀打击与SEGA《忍》系列的比较一下。所以我觉得后者并不好,并没有某些编辑说的那么好――难度全体现在我动不动就栽沟里死掉,那沟是因为我看不见……而不是为敌所伤……再加上砍的时候完全没有砍到的感觉……
- CountryCatshinobi要的就是流畅二字 除杀阵那一刻外任何停顿都是对这种节奏的破坏
- nilren倒是。
但是动不动就栽沟里算不算不流畅……??^_^ - minichaos忍的Retry没有读盘,很流畅……