为什么欧美游戏的打击感很少有好的
- cipher-lee因为你把日式游戏的“打击感”当做标准
- konev暗黑3的打击感地球一流 XD
- cainmy因为那种被打中就定身半秒的打击感没法用在写实环境游戏里啊,同人游戏大都是卡通化的打击感怎么夸张都无所谓
黑魂2的打击感明明一坨翔,打在石像类敌人上你不看血条你都不知道打中没有 - zhouaa
- eggplant因为三国无双啊,寂寞岭啊这些超有感觉的你都没算进去啊...
- bloodalone黑魂打击感不算特别好的...打击感也许是日系现在仅存的一点优势了...格斗游戏动作游戏流下的底子
- 真实之影蝙蝠侠那个打击感完全就是音效和镜头特效弥补的,到杯面起源里音效一换立刻就露馅了……
- 佐伯香織之前有句话说的我很赞同
打击感真实不等于打击感'好“
较为真实的打击感肯定不会那么脆...比如战神,想想看雅典娜之刃打在无护甲的怪物身上确实就应该像泥一样 - 65tr老滚不是动作游戏啊
- Chao睡狗的打击感算什么水平?
- peipei6955动作发力的加速度做得不好,击中的停滞感做得不好。
其实目标的受创动作可以没有,但攻击方的击中停滞一定要有。怪物猎人里面你砍野猪也不是刀刀出硬直,但打击感就不错。更极端的就是fps了,打击感好不好完全可以靠枪身震动好不好来表达。
打击感没那么玄,就看制作方自己重不重视,对动作的理解够不够。 - 83913536打击感有心的制作者调节好就可以达到一定水平了...
但是这种琐碎的东西,很多时候玩家是不关心的,你花时间了未必能有好处 - 点男欧美游戏有个毛病是打击感更类似打沙袋,从最早的凯恩遗产系列到最新的杯面战神几乎无一例外
不过杯面是占了拳头打脸的便宜,换成用锐器的游戏立刻充满了违和感 - 无动于衷战神打击的音效很成问题 不管打什么都是打铁声 特别头两作
- shinn3日呆太搞笑了,看看欧美游戏都进化成什么样了还在纠结打击感这种玩意。说白了,什么打击感,关卡设计,游戏性全是停留在FC年代的东西,就因为这些东西,日本游戏才上不了台面,玩具做得再好也不过是玩具。而注重画面剧情的欧美游戏毫无疑问,是向着艺术品发展的,这才是单机游戏的出路。
- trentswd因为老滚是打击感下限……
动作我真不觉得欧美比日本差 - 石中剑二美国末日肉搏的打击感真心赞,如龙学着点
- 九十九忍打击感已经快成新玄学了
- eva04eva04怪物猎人没有打击感
- 12502因为欧美白皮猪不配做动作游戏
- codename47
日本人对这个东西的把握有种族天赋,不说徒手和冷兵器,如龙组做的那个山寨战争基佬手感轻松秒杀其他白皮模仿品。
- 号码被盗d3打击感好顶赞
- 死线1、打击感不重要
2、打击感是玄学
我说这两块遮羞布还要飘扬多久?“欧美游戏完美无缺高大上”才是你们要听的调调?
打击感存不存在?重不重要?举欧美游戏做例子你们又说我在黑欧美游戏,那就举个日式动作游戏做例子好了——龙背3分分钟告诉你打击感存不存在重不重要……
白皮不喜欢在细小处下功夫,打击感不好是自然的,打击感能做得好才叫奇怪呢…… - sauron.j只有我觉得gta那种肉肉的撞飞人、撞栏杆翻跟头、碎蛋脚很带感 比鬼哭什么的爽多了么
- soursoul反正猎魔人2那样的我已经很满意了。
- eggplantGTA的软骨病也是一大萌点啊。
- 真实之影偏现代的和写实的FPS才讲究这些吧,像诸如halo一类继承老quake系列精神的超级系fps还是跟强调武器运用和操作反应的
有个让人觉得例外的是ME3的多人模式,有些角色的技能会有日式FTG或者乱斗类游戏里常见的取消概念 - eyesradarTLOU里的板砖和水管还有钉棍手感一流啊 巨爽无比
- reinn你是认真的吗?
换长枪,去mhp初代戳雄火龙脑袋500次去!!! - ub001日本游戏这么假,当然只能靠“打击感”了
- saied震动,阻滞感这些都是在打架的人才能感受到的,游戏中第三人称的情况也把这些表现出来就是为了把代入感做出来嘛
- ckseng连拳击和摔角游戏都还在打空气 , 动作游戏你还图什么
- 真实之影MGS这种角色动作生硬得和木头似的就别好意思拿来说了好么……反过来看细胞分裂肉搏各种一刀封喉帅爆了,小岛当年那么吹捧刺客信条,到现在也没把刺客信条那套给学透
- lexluthor
- edmonjl美国是一个枪支帝国,热爱砰砰砰但不太懂拳拳到肉,这就叫文化上的差异
白皮的游戏就应该去玩枪类,枪感不敢说那暴力感还是杠杠的 - eva04eva04多杀几次真鸡 就知道那打击感纯粹扯谈
- bloodalone为什么楼上都举例鬼泣,我不觉得鬼泣打击感特别好啊,好吧,很久没玩过了,也可能记忆错误