游戏打击感是日厂定义的吗?

  • U
    Ubique
    看了黑神话:悟空的pv,即便知道实际成品必然缩水,依然心潮澎湃,唯一美中不足就是感觉打击感确实还差点意思。
    但其实仔细想想,欧美游戏的打击感其实也普遍很差,反而是一些不以战斗为核心的日厂游戏的打击感依然不差。其实游戏打击感和现实的击打效果有非常大的差距,但是我们在游戏里觉得那种夸张的火花、停顿帧和音效是非常符合直觉的。
    所以很好奇,到底是日厂的先发优势定义了打击感,让它融入到了我们的直觉里,还是日厂在格斗游戏上的深厚技术积累摸索出来了一套最符合直觉的游戏打击感?
  • b
    beater
    别日厂了,直接改讨论卡婊就得了。
  • U
    Ubique
    别的不说,老任、SE和科婊纵然和卡婊没得比,但是还是比欧美那帮子人好多了。
    欧美游戏有几个打击感能比得上ff7re的?
  • G
    Guildenstern
    SE从卡普空挖了不少人
  • 9
    920619lqy
    北欧奎爷我看做得很好啊
    而且就前两天那个猴子,其实也没差太多了,顶多是有些刮痧。
  • z
    zhouaa
    欧美游戏的打击感大概就和电影里的武指一样吧,不受重视,没有人才积累。
  • x
    xunit
    不是说ff7re的战斗部分有从卡普空跳槽来的人员指导吗
    除了ff7re,se本家的arpg我只玩过王国之心,还只到bbs那代,手感合格,但是我感觉打击感为了配合键刃噼里啪啦的特效并不好吧,也不知道后面是否有改善

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • E
    Exm842
    最后生还者2打击感秒杀生化危机
  • U
    Ubique
    老任不怎么向卡婊挖人(藤林算是个个例),打击感也一直不差啊,除了大乱斗以外,红帽子绿帽子打击感也非常舒服的。
    当然也可以说老任每年能到东大校招,本身高技术力人才就多…
  • b
    beater
    我以为你说的是在“打击感”上的探索。

    而且说实话,我不觉得悟空那个的打击感差,卡帧、受击动画、局部抖动、动作张力、音效好像都有了,
    可能boss和精英被A没出硬直给人感觉有点不好,但是也属于常规设定,而且既然该有的都有了,后面调整起来也很方便。
  • 共谍常凯申
    大部分日厂打击感也很烂,好的也就那几个
  • K
    Keynes
    八方旅人都能做出打击感,感觉日厂这一块真要领先欧美那边大部分工作室一大截
  • Y
    Yeaha123
    加点hitstop和音效,打字都能有打击感
  • a
    ac130-2020
    ff14明确说了不做打击感这个

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • O
    OldGlory
    打枪手感是欧美厂定义的吗?
  • f
    ff2077
    那欧美突突突的打击感日厂也做不来啊
  • 新闻联播
    荣耀战魂打击感至少秒了90%的日厂
  • A
    Amelia_1812
    对我来说打击感很大一部分来自于手柄振动带来的反馈
    欧美厂商的游戏很多该振动的时候不振动不该振动的时候瞎振动,比如说dishonoured2跟别人拼刀格挡的时候手柄一点动静也没有,但探测到附近有符文/把尸体背起来的时候振的可欢了
  • n
    nws
    本质上,游戏和现实就是不一样的,打击感这件事情就是一个例子,在游戏里打到敌人或者被打到这点需要反馈,怎么反馈就是打击感设计的机理,怎么通过声音、画面甚至是手柄表现出最好的效果,打击感属于这种看着简单但做对很难的细节点,日式什么的做的好的都是有经验或者愿意下功夫学习的。
  • T
    TheOccuria
    其实我觉得黑魔的火4打击感挺好的,整个游戏里独一档,不愧是吉田自己玩的职业

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • A
    Amelia_1812
    提名一个地球防卫军。。我觉得射击的手感比很多欧美射击游戏都好
  • 哈罗
    想起一个故事。有个贪官第二天就要执行死刑了,跟狱警说想最后抽一次中华。狱警给他买来了,他一抽不高兴,说是假的。狱警说怎么可能这tm是真烟。但是贪官硬说味道不对,后来一查,他以前抽的一直是假烟。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    每个武器的音效和击中效果都差不多,没什么好吹的吧
  • J
    JonnyGreenwood
    其实我觉得神界原罪2都很有打击感,不知道泥潭怎么看
  • 恨盈蠹纸
    直到战神3也就拳套还好些,怎么能叫一直不错。
  • 小李子大脸猫
    几年前暗黑破坏神3发售前后不是有一批人专门吹它的打击感媲美格斗游戏甚至还超过了吗?几年后风平浪静雨后彩虹可以拿出来接着吹了
  • 牙狼GARO
    成龙自己出过讲效果制作的纪录片,其实电影和游戏这方面还是很多共同点的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zikimi
    战神2018打击感还是很好的,战神123 可算了吧,欧美游戏打击感提名个蝙蝠侠阿卡姆系列
  • 观自在
    泥潭说起打击感总是拿某某刀砍某某肉来比喻
    其实你去油管看那些试刀视频,然后你会发现真刀根本没有泥潭所说的“打击感”


    —— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 屑猫猫
    欧米游戏打击感我还是觉得batman行,战神略菜一点
  • j
    jimclack
    刻板印象,欧美是动作不够华丽,但有的打击感还行的。就说老任,大金刚打击感不如马力欧吗,我看还要强一些,日本ps2时期也有很多打击感稀烂的游戏,可惜都死了。有几代无双也跟砍纸片子似的,别说这部是日本游戏
  • A
    Amelia_1812
    看视频厨师切菜和自己切菜是不一样的,明显自己切菜能体会到打击感而看做菜视频体会不到
    但是打游戏的时候玩家一般都会代入自己扮演的角色,所以拿砍东西的视频来举例说看别人砍东西本来就没打击感有点不恰当
  • E
    EvenSharper
    暗黑3打击感就很好(炉石也可以
    荣耀战魂没觉得有多好
  • E
    EvenSharper
    暗黑3打击感就很好(炉石也可以
    荣耀战魂没觉得有多好
  • a
    alex2092
    欧米FPS有打击感?同样散弹COD跟生化45的一比就是弟弟,倒是高尔夫的枪械打击感不错
  • 观自在
    但你打游戏也没有拿刀砍,只是按了个按键而已。
    看视频切菜和自己切菜起码看到的反馈和听到的音效是一样的,而游戏里“有打击感”和现实中的视觉和听觉感觉都不一样。
    —— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 蓝雉
    5代突击兵的霰弹确实爽
  • n
    nukejoker
    蝙蝠侠的打击感的都是靠反击技关节技放动画给你的错觉。
    实际你想想不用反击,就靠农夫三拳甩披风一滚滚出3,4米有个蛋的打击感。
  • n
    nukejoker
    生化4,5的散弹和F.E.A.R 1比起来也是弟弟。
    欧美FPS打击感这个需要质疑?
  • 天悬星河
    拿手柄玩5分钟命运2都不会有这个帖子
  • m
    makece
    游戏打击感是人的感观和本能定义的,其中日厂做的好
  • B
    Booorunestud
    有很大程度上的主观因素,这个东西又相当取决于后天培养的口味,像楼上说的荣耀战魂打击感我觉得就还不如FGO
  • 凉宫绿豆沙
    看情况,我司以前女策划评价mhw毫无打击感
  • 嘉术2015
    逆转裁判...也很有打击感...
  • 朝日Asahi
    你玩过mw2019吗?和wwii,bo4一比不是质的飞跃?更别说在这之前的那几个了

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0