游戏打击感是日厂定义的吗?

  • 金子一马
    SE就算了好吗
  • 金子一马
    喷了
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    BALDR系列啊,无出其右
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    仁王的打击感利器保持了忍者组的水平,钝器退化了
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    有一说一,零式的打击感其实可以
  • z
    zxlice
    你这么一说我发现的确好多欧美游戏也没啥招式,就是猛男挥铁棍,还真没武指
  • B
    BAIN
    你们是怎么从视频上看出打击感的
  • y
    ybfelix
    荣耀战魂的脚法看起来怪怪的,打斗起来人物感觉一直在平移,溜冰感特别重
  • 0
    000000
    没那么简单

    这让我想起暗黑的金币掉落动画轨迹和速度是反物理法则这件事
  • 冰寒之月
    带震动的手柄打击感完爆键盘
  • p
    pgain2004
    所谓“打击感”(命中和碰撞反馈)与所谓“手感”(即操作反馈)本就是交叉的,谁也不是谁的子集。
  • 一个过路的
    成龙的电影比印度动作片看着带劲吧,他们专门拍过一部纪录片,讲如何通过视觉传输“打击感”。
  • y
    yym
    @新闻联播@Kazepollar@系色可符香@savagealexander
    顶尖当然要跟顶尖的比,秒掉大部分这个只要稍微像样的都可以说,因为垃圾游戏实在是太多了
  • d
    dclara1
    菠萝3的武器不都是别在腰间的饰品吗,能发出声音才奇怪好吧

    — from Google Pixel 2 XL, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • L
    LLLLLuB
    我大学室友还会比较王者荣耀里不同皮肤的打击感差异啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • j
    jy000129
    武僧不管拿的啥都能凭空抽根棍子出来放奔雷破

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • B
    BAIN
    老哥有没有关键词,或者直接链接来一个,我对这个还真挺有兴趣的
  • c
    cen
    棍棒类武器的打击感还是不那么好做的,需要击中部位很明确的反馈,劈挑扫打之类变化又多
  • s
    syndrome2032
    上世纪李小龙、成龙、袁家班、元家班、洪金宝那堆武行出身的演员武打片。看一遍吧
    在和州长、史泰龙这一批老的hardguy电影的贴身肉搏比一下
  • 阿怒比斯
    你要说手柄的震动反馈,那是真的好,比如枪械,比如跳跃,三种职业跳跃的时候的震动回馈是很明显的,电池电量低了关闭了震动,我怎么跳都不舒服
    但你要说命运2的打击感,
    以一拳猎人为例,电拳打怪身上是有明显的延迟触发反馈的,至于说刀剑……还真的刮痧
    不过得说三职业的普通近战拳头的打击感是及格线的,特别是泰坦视觉感官上给人一种力量感,但跟卡婊的拳拳到肉的游戏打击感比,还是存在差异的,不说别的,你用电猎取敲堕落者的眼球就知道了
    但棒鸡的确有家底,肉搏打击感是稍微及格的,刀剑次之,枪械的打击感嘛……还用说?
  • 一个过路的
  • 椎名 まゆり
    让我想起来印度一个片,男主去揍人,平均3秒就要来一个慢动作,就要旋转镜头.

    这就是刻意的太过分了.

    远不如成龙的各种一镜到底
  • 9
    920619lqy
    因为洛英把卡肉的帧长度和武器攻速挂钩了,攻速越高帧越短,所以堆攻速的收益会很直观地体现在卡不卡肉上,很微妙。