游戏打击感是日厂定义的吗?
- 金子一马SE就算了好吗
- 金子一马喷了
- Suzutsuki.Mk.IIBALDR系列啊,无出其右
- Suzutsuki.Mk.II仁王的打击感利器保持了忍者组的水平,钝器退化了
- Suzutsuki.Mk.II有一说一,零式的打击感其实可以
- zxlice你这么一说我发现的确好多欧美游戏也没啥招式,就是猛男挥铁棍,还真没武指
- BAIN
你们是怎么从视频上看出打击感的
- ybfelix荣耀战魂的脚法看起来怪怪的,打斗起来人物感觉一直在平移,溜冰感特别重
- 000000没那么简单
这让我想起暗黑的金币掉落动画轨迹和速度是反物理法则这件事 - 冰寒之月带震动的手柄打击感完爆键盘
- pgain2004所谓“打击感”(命中和碰撞反馈)与所谓“手感”(即操作反馈)本就是交叉的,谁也不是谁的子集。
- 一个过路的成龙的电影比印度动作片看着带劲吧,他们专门拍过一部纪录片,讲如何通过视觉传输“打击感”。
- yym
- dclara1
- LLLLLuB
- jy000129
- BAIN老哥有没有关键词,或者直接链接来一个,我对这个还真挺有兴趣的
- cen棍棒类武器的打击感还是不那么好做的,需要击中部位很明确的反馈,劈挑扫打之类变化又多
- syndrome2032上世纪李小龙、成龙、袁家班、元家班、洪金宝那堆武行出身的演员武打片。看一遍吧
在和州长、史泰龙这一批老的hardguy电影的贴身肉搏比一下 - 阿怒比斯你要说手柄的震动反馈,那是真的好,比如枪械,比如跳跃,三种职业跳跃的时候的震动回馈是很明显的,电池电量低了关闭了震动,我怎么跳都不舒服
但你要说命运2的打击感,
以一拳猎人为例,电拳打怪身上是有明显的延迟触发反馈的,至于说刀剑……还真的刮痧
不过得说三职业的普通近战拳头的打击感是及格线的,特别是泰坦视觉感官上给人一种力量感,但跟卡婊的拳拳到肉的游戏打击感比,还是存在差异的,不说别的,你用电猎取敲堕落者的眼球就知道了
但棒鸡的确有家底,肉搏打击感是稍微及格的,刀剑次之,枪械的打击感嘛……还用说? - 椎名 まゆり让我想起来印度一个片,男主去揍人,平均3秒就要来一个慢动作,就要旋转镜头.
这就是刻意的太过分了.
远不如成龙的各种一镜到底 - 920619lqy因为洛英把卡肉的帧长度和武器攻速挂钩了,攻速越高帧越短,所以堆攻速的收益会很直观地体现在卡不卡肉上,很微妙。