我算是理解什么叫技术的日厂了

  • 催永元
    KIRIKIRI的不都这样吗
  • t
    terrabranfrod
    没见过还能跳源代码的游戏~~~
  • l
    lhh_ah
    这个不是早见怪不怪了么
  • 7
    77is77
    都习惯了吧
  • p
    pf67
    多玩玩游戏,不要整天想着世嘉了。
  • s
    siebten
    krkr2脚本的编码问题? 是的话真的是很久以前就一直有了

    一般遇到任何问题都可以转日区解决 只要转日区能解决的问题就都不是游戏的问题而是你的问题
  • a
    adretyu67
    KIRIKIRI的引擎问题。不都这样么
  • م
    مالك
    这是tjs,一个语法类似js的脚本语言,并不是debug
    简单的解释就像wow里面的lua脚本错误一样,照样把源码给你看
  • z
    zexal5ds
    所有轨迹


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • R
    ReiFukai
    解释执行的脚本
  • z
    zerocount
    。。。 lz你玩的太少了
    有的不转区就直接报这个错
    早就见怪不怪了
  • m
    mhfdt
    一眼看出是kirikiri
    而且这问题LS都说了,自己区不对,语言导致的文件读取问题
    好像,我记得好像,但凡是以半宽日文字符或者是……哎,我分不清楚,反正就是按ANSI不能读的文件名,然后还打成DATA包的,不转区铁定出这问题
  • w
    w酱
    这你要怪巨硬啊,非要把系统默认编码和区域绑定到一起,日本的GAL程序猿们还特别爱用些奇怪的win32小技巧
  • 没钱买手办
    是不是VB呀
  • 鸡蛋灌饼
    我知道的最早04年就有人用UNICODE了
    他们就没想过解决这个问题,根本就没考虑过非日文系统跑不了怎么办。

    现在么用Unicode的也有,用不用基本是随机的,没有什么技术方面的考虑。